NieR: Automata – PS4-Pro-Unterstützung bestätigt

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Square Enix und Platinum Games geben bekannt, dass NieR: Automata die PlayStation 4 Pro unterstützen wird. So bekommt Ihr dort eine höhere Auflösung (1920×1080 im Vergleich zu 1600×900), Motion Blur und bessere Licht- und Schatteneffekte geboten.

NieR: Automata erscheint am 10. März 2017 für PS4.

Mafia III – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • übernehmt Stück für Stück die Stadt und verteilt sie auf Eure Kumpanen
  • sehr blutig
  • Rassismus-Thematik gut getroffen
  • man entscheidet sich zwischen 2 Enden

Eine fantastische Geschichte und facettenreiche Charaktere treffen auf repetitives Missionsdesign und zahlreiche technische Schwächen.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Assassin’s Creed: The Ezio Collection – schriller NPC rausgepatcht

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Nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed: The Ezio Collection machte die Compilation auch deshalb von sich reden, weil im darin enthaltenen Assassin’s Creed II ein dezent seltsam aussehender NPC gesichtet wurde. Ubisoft versuchte zwar noch zu beschwichtigen, dass dieser ja nicht immer und nur in bestimmten Situationen auftauche, aber der Schaden war längst angerichtet.

Nun berichtet Eurogamer, dass ein Patch für Assassin’s Creed: The Ezio Collection veröffentlicht wurde, der eben diesen fast schon legendären NPC beseitigt. Abseits davon gehören einige Soundprobleme jetzt der Vergangenheit an.

Yooka-Laylee – Gameplay von der Xbox One

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Oben seht Ihr frische Gameplay-Impressionen aus der Toybox-Demo von Yooka-Laylee auf der Xbox One. Das fertige Spiel erscheint am 11. April 2017 für PS4 und Xbox One. Die Wii-U-Version wurde kürzlich leider gecancelt.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im November 2016

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im Oktober haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Uncharted 4: A Thief’s End (Sony) für PS4

BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf allen Plattformen:

  • Battlefield 1 (Electronic Arts)

BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Call of Duty: Infinite Warfare (Activision) für PS4
  • Pokémon Mond (Nintendo) für 3DS
  • Pokémon Sonne (Nintendo) für 3DS

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Battlefield 1 (Electronic Arts) für PC
  • FIFA 17 (Electronic Arts) für PS3
  • Final Fantasy XV (Square Enix) für PS4
  • Forza Horizon 3 (Microsoft) für Xbox One
  • Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum (Square Enix) für PS4

Dragon Quest XI – neue Videos und ungefährer Japan-Termin

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Square Enix gibt bekannt, dass Dragon Quest XI im Laufe des kommenden Jahres in Japan für PS4, Switch und 3DS erscheinen wird. Europa und die USA wurden in diesem Zusammenhang leider nicht erwähnt. Gleichzeitig gab es noch drei neue Videos zu dem Rollenspiel, die uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen.

Neue Spiele der Woche: 19. bis 25. Dezember 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Industrie Gigant 2 HD Remaster (UIG)
  • Kyurinaga’s Revenge (BadLand Games)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Industrie Gigant 2 HD Remaster (UIG)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Auf den Punkt gebracht: Miserable Technik, schmucke Präsentation, null Innovation. Ich frage mich, wann die 08/15-Jump´n´Runs trotz Lizenztitel endlich in den Abgrund hüpfen. Die possierlichen Renn-Intermezzi können nicht darüber hinwegtäuschen, daß in den Flintstones nicht ein halbwegs neues Spielelement auftaucht. Schlimmer noch: Mehr als eine Handvoll altbekannte Features sind mir nicht aufgefallen. Damit wir uns nicht falsch verstehen: Flintstones spielt sich nicht schlecht. Leider wiederholt sich alles immer wieder und immer wieder. Kaum ein Gag, kein “Hoppla”, keine Überraschung. Wer sich Fred und Barny schon immer für sein Super Nintendo gewünscht hat, darf zugreifen. Der Käufer erhält ein grafisch durchaus liebevolles Durchschnitts-Modul, das sich fortgeschrittene Spieler jedoch abschminken sollte.

Einfallsloses Jump´n´Run mit putziger Grafik und herzhaften Ruckeleinlagen: Viele kurze Levels im Steinzeit-Ambiente.

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Multiplayer
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Akte BPjM – Crackdown

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Eine offene Stadt, drei Verbrecherbanden und ein Superpolizist. Im Xbox-360-exklusiven Crackdown geht Ihr in Comic-Optik auf einen gewaltsamen Feldzug gegen das Unrecht. Die USK verweigerte eine Alterskennzeichnung und die BPjM zog mit der Indizierung des Titels nach. Wir stellen Euch die Hintergründe vor.

Crackdown

Entwickler: Realtime Worlds, Schottland
Hersteller: Microsoft
System: 360
Veröffentlichung: 20. Februar 2007
Indizierungstermin: 19. März 2007
Indizierte Versionen: 360 (EU)
Index-Liste: A

Drei Straßengangs haben die Stadt Pacific City unter sich aufgeteilt. Um der Lage Herr zu werden, lässt die ordnungshütende Agency Superagenten erschaffen, welche die Kriminellen aus der Stadt treiben sollen. Ihr mimt einen solchen Superpolizisten und habt nur ein Ziel: Alle Gangbosse müssen getötet werden. Dazu bewegt Ihr Euch in GTA-Manier frei durch die Stadt, erledigt ­Nebenaufgaben, entwickelt dadurch Eure Talente und legt dabei jede Menge Feindvolk um. Blut, zynische Kommentare, verwundbare Zivilisten und die Fokussierung auf Tötungshandlungen ließen das nicht in Deutschland veröffentlichte Spiel zuerst bei der USK und dann bei der BPjM durchfallen.

»Elementarer Bestandteil von Crackdown sei die Anwendung von Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren. Ohne Erfüllung dieses Spielinhalts könne der Spieler den vorliegenden Titel nicht lösen. Dem Spieler blieben folglich keine alternativen Lösungsmöglichkeiten. Der Sinn des Spiels liege zum Großteil in den diversen Gewaltdarstellungen.« 

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 9505 (V) vom 11.10.2010

”Das Spiel wurde der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) zur Erteilung eines Alterskennzeichens vorgelegt. Eine Kennzeichnung […] wurde jedoch abgelehnt.
(…)
Das Töten von Zivilisten führt dazu, dass sich die Fähigkeit der Waffenbenutzung ­verschlechtert. […] Opponenten stellen sich, ebenso wie die in der Stadt zu ­Hunderten ­vorkommenden Zivilisten, als ausnahmslos menschlich dar, kommen in Form von ­Männern und Frauen vor und sind heterogen visualisiert.
(…)
Mit Schreiben vom 16.03.2007 teilte die Verfahrensbeteiligte über ihre deutsche Tochterfirma mit, die Microsoft Corporation habe bereits zu dem Zeitpunkt, als von der USK keine Kennzeichnung für das Spiel erteilt wurde, entschieden, das Spiel auf dem deutschen Markt nicht zu vertreiben.
(…)
Insgesamt muss der Spieler zum erfolgreichen Absolvieren des ganzen Spiels mehrere Hundert Spielfiguren töten.
(…)
Die gewaltfreien Inhalte lassen neben der dabei vom Spieler geforderten Geschicklichkeit anders geartete Ansprüche wie Kombinatorik oder das Erkennen von Zusammenhängen vermissen. Folglich ergeben sich daraus auch keine relativierenden Elemente.
(…)
Der Umstand, dass die automatische Zielfunktion nicht auf Zivilisten angewendet werden kann, begünstigt nach Auffassung des Gremiums die Ausbildung von reflexartigem Töten, denn der Spieler muss nicht zwischen Zivilisten und Gegnern unterscheiden.
(…)
Das Gremium beurteilte das Ausmaß der in Crackdown enthaltenen, gegen Menschen gerichteten Gewalt als hoch. Der Waffeneinsatz gegen feindliche Spielfiguren resultiert in Blutflecken, -lachen und -wolken.”

Die Indizierung von Crackdown mutet im zeitlichen Kontext seltsam an, wenn man sich die im gleichen Jahr erschienenen Call of Duty: Modern Warfare und Assassin’s Creed oder das ein Jahr vorher veröffent­lichte GTA: Vice City Stories ansieht. Sicher, der Fokus des Spiels liegt ausschließlich auf gewalthaltiger Action, Feinde schreien und bluten, und es gibt keine Möglichkeit, die Missionen ohne Waffeneinsatz und zum Beispiel schleichend zu absolvieren. Aber gleichzeitig sorgt die comicartige Grafik und der Fakt, dass man keinen normalen Menschen, sondern einen Super-Agenten spielt, für eine Distanzierung vom Spielgeschehen. Zumindest der zweite Punkt wurde vom Gremium diskutiert, aber nicht als relativierend für die jugendgefährdende Wirkung empfunden. Als problematisch sahen die Jugendschützer auch die Tatsache an, dass man Leichen werfen und als Waffe nutzen kann. Heutzutage spielt so etwas keine große Rolle mehr, wie etwa die Dead Space-Spiele beweisen, in denen man auch mit abgetrennten Körperteilen und Torsi interagieren kann. Im Gegensatz zu einem von der Spielanlage vergleichbaren Grand Theft Auto fehlen Crackdown schlicht Inhalte, welche die Gewalt ausgleichen. Es gibt keine story­basierten Nebenquests, nur Geschicklichkeitsaufgaben, welche den Spieler mit Talentaufwertungen belohnen. Dem Prüfgremium waren zeitlicher Umfang und geistiger Anspruch dieser Beschäftigungen aber zu mager.  

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Streets of Rage 3 – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Der dritte Teil der Prügelserie ist ein Vorzeige-Actiontitel mit grafischen Verbesserung zum Vorgänger, dafür ist der Schwierigkeitsgrad unverändert leicht. Spielerisch legten die Entwickler eine Nullrunde ein und packten außer neuen Attacken und (noch) jungfräulichen Backpfeiffen-Gesichtern keine Innovationen in die 24Mbit. Die eingestreuten Gags sind OK: Mit tuntigen Bewegungen hoppst Euch ein muskulöser Endgegner entgegen, dem Bulldozer-Bösewicht fällt ohne Euer Zutun ein Faß auf den Kopf. Leider hatte Sega-Tonmeister Yuzo Koshiro bei der Soundprogrammierung einen schlechten Tag, denn musikalisch ist Streets of Rage 3 nicht so schlagkräftig wie der geniale Erstling. Auch der dritte Teil ist ein gut gemachter Prügelmix, der zwar einige originelle Ideen aufweist, aber schnell monoton wird.

Altbewährt oder ausgelutscht? Fortsetzung des Prügelhits mit einigen Gags, aber ohne echte Neuerungen.

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