Wer hat’s erfunden? – Lizenzspiele

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Lizenzspiele.

Viele unerfahrene und jüngere Gamer frohlocken angesichts bunter Spielepackungen, die das Nacherleben des letzten Pixar-Kinostreifens oder der jüngsten Germany’s Next Topmodel-Staffel verheißen. Bei erfahrenen Gamern sind Lizenzspiele indes berüchtigt. Häufig fließt nämlich mehr Zeit und Geld in die Vermarktung sowie die verkaufsfördernde Lizenz als ins unterhaltsame Spieldesign – hierfür wird meist bei erfolgreichen Genrevertretern geklaut. Schauplätze und Charaktere orientieren sich allerdings meist streng am Vorbild, schließlich möchten die Inhaber der Markenrechte ihr geistiges Eigentum nicht durch dem Schmutz gezogen sehen. Doch Ausnahmen finden sich auch hier, der Shooter Terminator Salvation (2010) etwa verzichtet nicht nur weitgehend auf Spielspaß, sondern auch  gänzlich auf das digitale Konterfei des Protagonisten Christian Bale.

Zur 16-Bit-Zeit wie auch noch vor zehn Jahren stand ”Lizenzspiel” als Synonym für ”Müll”, doch diese Regel gilt heute nicht mehr. So ist im Renn- und Ballsport eine starke Lizenz gar ein Qualitätsmerkmal – viele Spieler beantworten die ”FIFA oder Pro Evo”-Frage mit ”Vereinslizenz” und ­machen EAs jährliche FIFA-Bolzerei zu Deutschlands meistverkauftem Spiel. Auch vom Termindruck des Filmstarts unabhängige Entwicklungen machen zunehmend eine gute Figur: Transformers: War for ­Cybertron etwa ist um Klassen besser als die Spiele zu Bays Kinospektakeln und nicht zuletzt Batman: Arkham Asylum gilt als wegweisende Comic-Adaption. Eine vielversprechende Vorreiterrolle ist auch Enter the Matrix zu attes­tieren. Entwickler Shiny setzt 2004 nicht nur Maßstäbe bei den Produktionskosten, auch der Fokus auf das Erzählen von Neben- und Vorgeschichten macht Schule, wie das vorzügliche Escape from Butcher Bay rund um Vin ”Riddick” Diesel oder Jack Bauers interaktiver 24-Einsatz zeigen.

Als Begründer des effektgespickten Blockbuster-Kinos leisteten Steven Spielberg (”Der weiße Hai”, 1975) und George Lucas (”Star Wars”, 1977) Pionierarbeit auch im Bereich multimedialer Vermarktung. So zählen neben den Sternenkriegern E.T. und Indiana Jones zu den frühen Lizenzspielen, die um 1982 auf den Markt kommen. Bis zur Veröffentlichung eines ”Jaws” mit Spielberg-Lizenz dauert es hingegen lange. Der Automat Shark Jaws gilt zwar als erstes Spiel mit animierten ­Figuren, schwimmt ansonsten aber im Fahrwasser des Films, der im gleichen Jahr anlief.

Der Held des ersten Lizenzspiels ist kein Geringerer als Superman – 1978 erscheint der gleichnamige Titel für Atari 2600 (Bild). Der Stählerne gleitet vor psychedelischen Hintergründen durch die Lüfte, fängt böse Buben und bringt sie ins Gefängnis. Der wenig spaßige Titel sollte sich als programmatisch für die lange Jahre vorherrschende Qualität von ­Lizenzspielen erweisen – glücklicherweise sind sie inzwischen aber besser als ihr Ruf!

Digimon World: Next Order – massenweise neue Screenshots veröffentlicht

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Bandai Namco hat heute ein rieisges Screenshot-Paket für Digimon World: Next Order parat, welches wir Euch in die Galerie gepackt haben.

Erscheinen wird das Rollenspiel am 27. Januar – exklusiv für die PS4.

Yakuza 0 – “Trouble in Tokyo”-Trailer veröffentlicht

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Der neue “Trouble in Tokyo”-Trailer zu Yakuza 0 wartet mit allerhand Kampftechniken von Kiryu und Majima auf und zeigt, wie brutal es in dem Titel zur Sache gehen kann.

Yakuza 0 wird am 24. Januar 2017 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Die neue M! Games 280

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Kommt es oder kommt es nicht zum Start von Nintendos Switch, das neue Zelda? Warum das letztlich egal ist und Ihr Euch lieber wie Bolle darauf freuen solltet, erzählen wir in unserer XXL-Titelstory zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Damit nicht genug: Wir haben die Kult-Serie durchleuchtet und ein Zelda von A bis Z zusammengestellt, das neben Grundwissen auch viele Infos enthält, die Ihr wahrscheinlich noch gar nicht kennt. Und als Kirsche für die Abenteuer-Sahnetorte gibt es die 12 Zelda-Alternativen, die man gespielt haben muss.

Im Preview-Bereich geht diesen Monat so richtig die Post ab: von der Sci-Fi-RPG-Oper Mass Effect: Andromeda mit opulenter 4K-Grafik über die spektakulären Neuankündigungen von The Last of Us 2 und Uncharted: The Lost Legacy bis hin zur glorreichen Rückkehr zu den Survival-Horror-Wurzeln in Resident Evil 7 – zum Jahresende geben die Software-Hersteller noch mal alles. Darüber hinaus haben wir Spieleindrücke von Ubisofts Schlachtengetümmel For Honor, Neuigkeiten zu Hideo Kojimas PS4-Projekt Death Stranding und alle Infos von Sonys Hausmesse, der PlayStation Experience.

Im Test-Teil dominieren zwei XXL-Langzeitprojekte: Final Fantasy XV erfüllt unsere Erwartungen, The Last Guardian spaltet dagegen die Redaktion – so heftige Diskussionen um die Spielspaß-Wertung hatten wir schon lange nicht mehr! Apropos: Auch ein zünftiges Wintersportspiel gab es schon lange nicht mehr – Ubisofts Steep ändert das endlich auf bravouröse Art und Weise. Dazu gibt es unter anderem Adventure-Kost mit Deponia und Silence, einen potenten Jump’n’Run-Baukasten mit Super Mario Maker for Nintendo 3DS, eine Brutalo-Ballerei namens Killing Floor 2 und in der Import-Sektion das J-RPG-Überspiel Persona 5.

Und was wäre eine M! Games ohne Extended-Bereich? Hier gibt es zum Beispiel unseren Jahresrückblick 2016 mit Fakten, Zahlen, Analysen und natürlich den Spielen des Jahres. Des Weiteren stellen wir die neuesten Collector’s Editions vor, analysieren, warum Mortal Kombat (2011) auf dem Index landete, erklären Shin Megami Tensei unsere Liebe in einer Retrospektive und fragen uns in der Reportage No Man’s Lie, was passiert, wenn Videospiele zu viel versprechen.

Das alles – und noch mehr – findet Ihr in der M! Games Januar 2017, die am Freitag, den 16. Dezember, erscheint.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo,

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Leseproben:

Nintendo wünscht Frohe Feiertage

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Die Weihnachtsfeiertage stehen kurz bevor und somit nutzt Nintendo die Möglichkeit, seinen Spielern ein Frohes Fest sowie einen Guten Rutsch mit obigem Video zu wünschen, das einen Schnee-surfenden Link zeigt.

ARK Park – Survival-Hit erhält VR-Ableger

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Studio Wildcard kündigte heute in Form eines Trailers das neue VR-Spiel ARK Park an, welches für PlayStation VR erscheinen soll. Knapp 100 Dinos aus dem Survival-Hit ARK: Survival Evolved könnt Ihr dort mit Hilfe der VR-Brille bestaunen und sogar mit ihnen interagieren.

ARK Park soll kommendes Jahr für PS4 erscheinen.

Halo Wars 2 – erhält USK 12-Siegel

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Noch müssen wir uns bis zum 21. Februar 2017 gedulden, um dann endlich das lang herbeigesehnte Halo Wars 2 exklusiv auf der Xbox One daddeln zu können.

Nun teilte Microsoft mit, dass man für den Strategie-Happen auch endlich eine USK-EInstufung erhalten habe: So wird der Titel mit dem Siegel “ab 12 Jahre” versehen werden. Auch der erste Ablgere hatte diese Einstufung schon erhalten.

Call of Cthulhu – neue Screenshots veröffentlicht

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Focus Home Interactive und Cyanide Studio veröffentlichten nun einen neuen Schwung an Screenshots für das kommende Call of Cthulhu, indem Ihr die Rolle des Edward Pierce – einem Privatdetektiv der 20er Jahre – übernehmt.

Ein Releasetermin für Call of Cthulhu ist bisher noch nicht bekannt.

The Walking Dead: A New Frontier – wird nicht für 360 und PS3 erscheinen

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Telltale teilte nun mit dass The Walking Dead: A New Frontier nicht für die 360 oder die PS3 erscheinen wird. Waren die ersten beiden Staffeln des Adventures noch auf den alten Konsolen verfügbar, so wird die dritte Staffel nun nur noch via PS4 oder Xbox One spielbar sein.

Wer allerdings seinen Speicherstand und somit seine Entscheidungen der vorigen Teile von den alten Konsolenversionen importieren möchte, der kann dies trotzdem noch ohne Probleme tun: Alles was Ihr dafür tun müsst, ist, Euch ein Telltale-Konto anzulegen und die Spielstände online zu synchronisieren. The Walking Dead: A News Frontier erscheint am 20. Dezember für PS4 und XOne.

Exist Archive: The Other Side of the Sky – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Der Auftakt kann sich sehen lassen: Mit farbenfrohen Hintergründen, einer sauberen Bildrate, flotter Steuerung und einem dynamischen Kampfsystem macht Exist Archive einen exzellenten Eindruck. Dank der mystisch vor sich hinschrammelnden Musik von Motoi Sakuraba und gelegentlichen Anime-Sequenzen fühlt man sich fast wie in der PSone-Rollenspiel-Ära. Doch letzten Endes erreicht Exist Archive nicht das Niveau des bis heute zu Recht verehrten Valkyrie Profile. Daran ist unter anderem das beständige Recycling der Hintergründe schuld – irgendwann habt Ihr Euch auch an den zweifelsohne schönen Höhlen und Kristallwäldern sattgesehen. Zum Glück reißen es die interessante Story und das feine Kampfsystem wieder raus – wer die typische Tri-Ace-Handschrift mag, der wird darum auch mit Exist Archive eine Menge Spaß haben.

Fein präsentiertes Rollenspiel mit flottem Kampfsystem, interessantem Plot, und auffälligem Level-Recycling.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
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Dank den Credits von Lego Batman: Legacy of the Dark Knight kennen wir jetzt auch dessen Co-Entwickler. Demnach war Rocksteady mit etwa 24 Leuten...