PlayStation 4 – Trailer zum neuen Pro-Controller

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Sony zeigt uns heute einen frischen Trailer zum neuen lizensierten Pro-Controller, der für die PS4 erscheinen soll. Die neue Hardware wird von Nacon hergestellt und bietet neben einer neuen Form auch einen integrierten Prozessor – auch können die Tasten individuell belegt werden.

Ein deutscher Erscheinungstermin des Controllers ist noch nicht bekannt – in Großbritannien kommt die Hardware bereits am 23. Dezember für knapp 107 Euro auf den Markt.

Thomas & Ulrich kommentieren: Super Mario Run – alles super?

Thomas findet das Mobile-Debüt des Klempners prima – warum und wieso, lässt er Euch hier wissen:

Zugegeben, die Skepsis war groß, als Nintendo vor nicht allzu langer Zeit Super Mario Run zunächst für iOS, später auch für Android ankündigte. Mit den bisherigen Mobile-Anläufen konnte man ja durchaus leben – die Social-App Miitomo war nett und harmlos und Pokémon GO sorgte für dicke Durchverkäufe der aktuelle Episoden. Aber Super Mario? Das ging vielen dann doch etwas zu weit. Aber Skepsis hin, Mobile-Ablehnug her, seit gestern rennt und springt Mario bereits über zahlreiche iPhone- und iPad-Bildschirme – und das macht er auch noch richtig gut! Super Mario Run ist nicht wie befürchtet einfach nur eine Mario-Version üblicher Mobile-Schonkost mit integriertem Abzock-Mechanismus, sondern tatsächlich ein vollwertiger Plattformer mit intelligent gestalteten Levels, einem stetig steigenden Schwierigkeitsgrad und überraschend gut auf die simple Touch-Steuerung angepassten Kontrollen. Was uns Nintendo vorab aber die längste Zeit verschiegen hat: Zum Spielen muss man dauerhaft mit einer Online-Verbindung ausgestattet sein – dazu hat Ulrich später noch ein paar Worte zu sagen.

Ja, Mario rennt automatisch durch die Levels und der Spieler bringt ihn durch simples Bildschirm-Tippen zum Springen – aber das ist ausgesprochen intelligent umgesetzt und ziemlich abwechslungsreich! Die Levels sind fordernd aufgebaut und die Mechaniken sind clever an die Limitierungen des Formats angepasst. Mit sechs Welten á vier Levels scheint der Umfang zunächst überschaubar, aber durch die Suche nach fünf farbigen Münzen, die pro Level gleich in drei Schwierigkeitsgraden versteckt sind, ist der Wiederspielwert überraschend hoch. Dazu kommt eine weitere Ebene: Der Spieler baut mit verdienten Münzen sein eigenes Pilzkönigreich und lockt durch einen speziellen Modus neue Toads an: Ihr spielt gegen den Geist eines anderen Spielers und versucht, eine Stufe eleganter zu spielen – beim besseren Spieler ziehen die Toads dann ein.

Nintendo eShop – neu am 16. Dezember 2016

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Wii U:

  • Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure – 34,99 Euro

Toukiden 2 – Europa-Release bestätigt

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Koei Tecmo und Omega Force haben heute endlich bestätigt, dass wir uns für Toukiden 2 auch über einen Europa-Release freuen dürfen. Ein genaues Erscheinungsdatum wurde zwar noch nicht festgelegt – allerdings sagte man, dass man auf einen Release im Frühjahr 2017 abzielt.

Die Vorgeschichte des Spieles soll übrigens eine Anime-Umstezung in Form eines Kurzfilmes erhalten, welcher die neuen Charaktere ausführlich vorstellen wird.

Trevor McFur in the Crescent Galaxy – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Andere Weltraumhelden atmen auf: Ataris Jaguar-Testpilot Trevor McFur trudelt trotz hochgezüchtetem 64-Bit-Motor geradewegs in die Mottenkiste der Ballergeschichte. Crescent Galaxy ist ein Grafik-Demo zum Thema “Hardware-unterstütztes Scrolling”, jedoch kein Videospiel im üblichen Sinn. Über den Bildschirm fliegen wahllos definierte Objekte, die mal an Felsblöcke, ein anderes mal an Insekten erinnern – so genau läßt sich das nicht sagen, denn einer bestimmten Angriffstaktik folgt keine der feindlichen Sprite-Patroullien. Ihr ballert ‘drauf, wartet auf den Endgegner und auf den Spielwitz – doch der läßt sich bis zum Ende nicht blicken. Neben den kindischen Soundeffekten, hatte Musik anscheinend keinen Platz mehr auf dem Modul – sollten wir den Entwicklern dafür nicht dankbar sein?

Viele Farben, nichts dahinter: Ein Grafik­demo zum Thema “Die Hardware kann’s, doch die Programmierer hatten keine Lust”

Singleplayer21
Multiplayer
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Sound
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For Honor – schicker Trailer zeigt Details zur Story

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Ubisoft veröffentlichte unlängst einen weiteren Trailer zu For Honor, der uns dieses Mal mehr Details zur Story des Action-Titels verrät. So werden wir es wohl mit einer dunklen Kämpferin aufnehmen müssen, die für Unruhen zwischen den Fronten der Wikinger, Ritter und Samurai sorgt und sich selbst als eine Verkörperung des Krieges kennzeichnet.

Erscheinen wird For Honor am 14. Februar 2017 für PS4 und XOne.

PlayStation Store – neu am 16. Dezember 2016

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PlayStation 4:

  • Subject 13 – 6,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 16. Dezember 2016

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Xbox One:

  • Steel Rain X – 9,99 Euro
  • Bridge Constructor Stunts – 9,99 Euro

Final Fantasy XV – Spieler erreicht Level 99 im ersten Kapitel

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Kurios: Der YouTuber Soushin hat es geschafft, so viel Zeit im ersten Kapitel von Final Fantasy XV zu verbringen, dass er Level 99 erreichen konnte.

Obiges Video zeigt, wie er dies geschafft hat: Im ersten Kapitel legte er sämtliche Strecken zu Fuß zurück und verbrachte darin knapp 61 Spielstunden, um mit Hilfe von Quests alle Charaktere auf Level 99 zu bringen.

Wir lieben Shin Megami Tensei – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Eine Warnung vorweg: Es gibt mittlerweile mehr als 50 Ableger der Shin Megami Tensei-Reihe – das wird also eine etwas längere Angelegenheit. Aber hey, wenn ihr diese Liebeserklärung durch habt, dann seid ihr in Sachen Dämonenbeschwörung definitiv fit!

Megami Tensei

Hier fing alles an. Die Umsetzung der erfolgreichen Romane von Aya Nishitani erschien für Famicom und wurde natürlich niemals lokalisiert. Für Super Famicom gibt’s ein Remake.

Megami Tensei
(Famicom, PC88, MSX, 1987)

Megami Tensei II
(Famicom, 1990)

Kyuyaku Megami Tensei
(Super Famicom, 1995)

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