Entdecken wir einen Planeten, der mehr zu bieten hat, kann die wendige Tempest direkt auf dessen Oberfläche landen. Ob staubiger Wüstenplanet oder fremdartige Dschungelwelt: Wir wählen Ausrüstung und Teammitglieder für die Erkundung und machen uns ans Entdecken diese Welten stecken voller Aktivitäten.
Zunächst erforschen wir neue Tier- oder Pflanzenarten und bauen per Hand Mineralien und Metalle ab. Auch Interaktion mit Einheimischen soll bei unserem Besuch des Andromeda-Nebels nicht zu kurz kommen: Manchmal finden wir nur noch die Hinterlassenschaften der früheren Bewohner und fragen uns, was passiert ist. Andere sind noch da und bitten uns unter Umständen um Hilfe, hier wird natürlich gehandelt: Forschungsergebnisse aus einem von Raubtieren umstellten Haus bergen? Kein Problem! Die rätselhaften Ruinen, auf die wir schon auf Habitat 7 gestoßen sind, harren auch hier ihrer Erkundung und überzeugen durch Gigantomanie und düsteres, aber stilsicheres Design. Sehen wir einen solchen Turm in der Ferne, dann heißt es: Nichts wie hin

Für längere Strecken auf offenem Terrain ist der Nomad sinnvoll, ein Bodenfahrzeug ähnlich dem Mako der Normandy. Über ebene Erde sausen wir schnell von Ort zu Ort, steht ein Berg im Weg, kann auch dieser via Sechs-Rad-Antrieb und zusätzlichem Powerschub erklommen werden. Vorsicht bei Erkundungen: Auf vielen Planeten treffen wir auf die feindlichen Kett. Unser Fahrzeug besitzt zwar Schilde, doch im Gegensatz zum Mako keine Bewaffnung. Wollen wir uns auf eine Reiberei einlassen, steigen wir besser aus. Doch weil der Nomad zusätzlich Schutz vor Strahlung oder Elektrizität bietet, ist es auf einigen Planeten ratsam, ihn nur für absolut notwendige Aktivitäten zu verlassen. Wird die Strahlenbelastung zu hoch suchen wir auch mit dem Nomad sicherere Gefilde. Vielleicht werden diese Gebiete später zugänglich und vielleicht berichte ich beim nächsten Mal davon







