Zum Wochenstart rollt bei Nintendo ein flotter Überblicks-Trailer zu Mario Kart 8 Deluxe aus den Boxen. Er hebt hervor, was desen Switch-Version im Vergleich zum Wii-U-Original anders bzw. besser macht. Mario Kart 8 Deluxe erscheint am 28. April exklusiv für Switch.
Mass Effect: Andromeda – Tempest-Tour und Crew-Treffen im Video
Oben seht Ihr ein neues Video zu Mass Effect: Andromeda. Es zeigt eine Tempest-Tour und ein Crew-Treffen. Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März für PS4 und Xbox One.
Final Fantasy XV – Gameplay-Trailer und 15 Minuten aus dem DLC “Episode Gladiolus”
Oben seht Ihr einen Gameplay-Trailer zum und die ersten 15 Minuten aus dem DLC “Episode Gladiolus” für Final Fantasy XV. Die Erweiterung erscheint am 28. März für PS4 und Xbox One.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – NPC zum Gedenken an Satoru Iwata?
Oben seht Ihr einen jetzt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild gesichteten NPC, der dem im Juli 2015 an Krebs verstorbenen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata doch sehr ähnlich sieht. Hat man hier den ehemaligen Firmenchef geehrt? Nintendo hat sich bisher nicht zu dem Thema geäußert.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Collector’s Edition vorgestellt
Square Enix hat jetzt offiziell eine Collector’s Edition für Final Fantasy XII: The Zodiac Age angekündigt. Zum Preis von 199,99 Dollar erhaltet Ihr folgenden Gegenwert:
- Das Hauptspiel
- Das exklusive Judge Magisters-Set mit kleinen Blechfiguren – bestehend aus den Richtern Bergan, Drace, Gabranth, Ghis und Zargabaath
- Auszug aus dem Soundtrack von Hitoshi Sakimoto
- Steelbook
- Sechs Art Cards – mit Vaan, Ashe, Basch, Fran & Balthier, Penelo und World of Ivalice
- Digitalcode um den Original-Soundtrack im Spiel als Hintergrundmusik freizuschalten
Hauptspiel, Steelbook und Digitalcode werden alternativ für 49,99 Dollar angeboten. Beide Angebote können bereits im Onlinestore von Square Enix vorbestellt werden.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age erscheint am 11. Juli exklusiv für PS4.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – Gameplay aus Teil 2
Oben seht Ihr Gameplay aus der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, genauergesagt dem Hang-Eight-Level von Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy erscheint am 30. Juni (wahrscheinlich) exklusiv für PS4.
Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. März 2017
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- (nix)
…für PlayStation 4:
- Danganronpa 1&2 Reload (NIS America)
- Styx: Shards of Darkness (Ubisof)
…für Xbox 360:
- (nix)
…für Xbox One:
- Styx: Shards of Darkness (Focus)
- We Sing (Flashpoint)
…für Wii U:
- (nix)
…für Nintendo Switch:
- (nix)
…für PlayStation Vita:
- (nix)
…für Nintendo 3DS:
- (nix)
Wer hat’s erfunden? – Taschenlampe
M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Taschenlampe.
Horrorfans benötigen diesen Monat eine Extrapackung Batterien, denn drei Silent Hill-Episoden kommen in den Handel, zudem erscheint das Download-Spiel Alan Wakes American Nightmare. Allen gemein ist eine Taschenlampe, die allerdings unterschiedliche Zwecke erfüllt. Dient sie in der Silent Hill-Reihe seit 1999 der Orientierung im Dunkeln sowie als Atmosphärestifter (um Gamer mit Schattenspielen und grell angestrahlten Gegnern zu verängstigen, die im Lichtkegel oft erst aktiv werden), wird sie bei Alan Wake sogar zur Waffe. Hier nämlich müssen Angreifer erst angeleuchtet werden, ehe sie für herkömmlicheWaffen verwundbar sind – wie schon 2001 in Luigis Mansion. Doch Alans Batterien leeren sich bei Gebrauch und regenerieren sich nur langsam – schneller geht es per Austauschakkus. Taktisches Haushalten ist also unumgänglich. Doch woher stammt das Konzept der Taschenlampe, die primär in Horror- und Abenteuer-Games vorzufinden ist?
Bereits 1998 leeren (und regenerieren) sich Taschenlampenbatterien erstmals in einem Ego-Shooter – seit Half-Life ist die elektrische Leuchte auch in diesem Genre häufiger Gast. Doch nie war die Funzel wichtiger als in Doom 3, wo die Spielfigur entweder Licht ins Dunkel bringen oder eine Waffe halten darf. Dieses spannende Konzept kam aber nicht bei allen Spielern an, PC-Spieler schaffen mit der Duct Tape Mod Abhilfe und kleben die Lampe an die Waffe, um beide simultan zu verwenden. Der Preis für die nutzloseste Taschenlampe geht hingegen an Lost Planet. In Capcoms Insekten-Shooter ist es nie so finster, dass man sie benötigt – vermutlich stammt sie aus einem früheren Entwicklungsstadium, in dem düstere Passagen noch enthalten waren.
Die beiden ersten Spiele mit Taschenlampen erscheinen bereits 1983. Auf dem VCS (und weiteren Systemen) feuern Schatzsucher in CBS Electronics Plattformer Mountain King Lichtkegel, um verborgene Truhen in der Nähe aufzudecken. Konamis Rocn Rope (siehe Bild) hingegen nimmt das Alan Wake-Prinzip vorweg und setzt auf lähmende Strahlen aus der am Helm befestigten Lampe.
Injustice 2 – düsterer neuer Trailer
Oben seht Ihr einen neuen düsteren Trailer zu Injustice 2. Er zeigt, wie es Batman und seine Verbündeten mit Supermans Regime aufnehmen. Injustice 2 erscheint am 16. Mai für PS4 und Xbox One.







