Akte BPjM – Dead Island

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Eine Art Diablo aus der Ego-Perspektive, nur mit Zombies statt Monsterhorden und einer beschaulichen Urlaubsinsel statt der Hölle. Nach dem erinnerungswürdigen Ankündigungstrailer von Dead Island war bereits klar, dass das Spiel mit den deutschen Behörden Probleme kriegen würde. Hersteller Deep Silver wehrte sich sogar gegen die Indizierung, ohne Erfolg.

Dead Island

Entwickler: Techland, Polen
Hersteller: Deep Silver
System: PS3 / 360 / PC
Veröffentlichung: 6. September 2011
Indizierungstermin: 17. November 2011
Indizierte Versionen: PS3 / 360 / PC
Index-Liste: B

Alleine oder mit bis zu drei Online-Partnern macht Ihr Euch auf, von der zombieverseuchten Urlaubsinsel Banoi zu entkommen und dabei aufzuklären, warum sich die anderen Sonnenanbeter scheinbar über Nacht eigentlich in Hirnfresser verwandelt haben. Zur Verteidigung nutzt Ihr neben Fäusten und Fußtritt auch allerlei Alltagsgegenstände, die sich mit Bauplänen und Ressourcen zu raffinierten Totschlägern umfunktio­nieren lassen. Neben Beutejagd und Charakterausbau macht die krasse Gewaltdarstellung den Reiz des Spiels aus: Ihr trennt den Untoten Arme und Köpfe ab, zertretet Häupter und lasst die Meute auch mal einfach brennen. In Deutschland erschien der Titel nicht offiziell.

»Vorherrschender Spielinhalt des vorliegenden Ego-Shooters sei das Eliminieren von menschenähnlichen Opponenten, zu dem es keine alternativen Lösungsmöglichkeiten gebe. Der Einsatz von verschiedensten Waffen resultiere in brutalen Gewaltdarstellungen, bei denen Opponenten zum Teil verstümmelt würden. Sämtliche Darstellungen seien auf hohem grafischem Niveau visualisiert. […] Schusswaffen und Munition seien Mangelware, sodass der Spieler auf jeden erdenklichen Gegenstand zurückgreifen müsse, der sich irgendwie als Waffe eignet…«         

Auszüge aus den Indizierungsentscheidungen Nr. 10214/11 (V), 10215/11 (V) und 10216/11 (V) vom 17.11.2011

”Mit Schreiben vom 21.10.2011 widersprach die Verfahrensbeteiligte. […] Eine Jugendgefährdung sei dem Inhalt nicht immanent, da es sich um ein ’Zombie-Spiel’ handele, bei dem sich die durchaus eingeräumte Gewalt nicht gegen lebende Menschen richte, sondern gegen sogenannte ’Untote’. […] Hierbei sei zu berücksichtigen, dass heutzutage jedem Kind und Jugendlichen in Deutschland bewusst sei, dass es sich bei ­’Zombies’ eben nicht um Menschen handele. […] Das gesellschaftlich geänderte Bewusstsein ­werde bei den verschiedenen für den Jugendschutz verantwortlichen Stellen und ­Gremien gesehen und auch anerkannt, wie man anhand der Alterskennzeichnung von neuen Spielen wie z.B. Dead Space 2 oder Gears of War 3 erkennen könne. […] Die vom ­Antragsteller kritisierten Szenen würden gerade nicht selbstzweckhaft und detailliert ’dargeboten’, sondern stattdessen vom jeweiligen Spieler selbst inszeniert und erst durch dessen aktives Tun bewirkt. Es liege also in der Hand des Spielers, ob er Gewalt auf die kritisierte Art anwende.
(…)
Dead Island zeigt nach Auffassung des 3er-Gremiums die Darstellung von rücksichtsloser und drastischer Gewalt. Maßgeblicher Spielinhalt ist das Töten einer Vielzahl menschenähnlicher Gegner. Die nie endende Anzahl an Zombies, welche dem Spieler zum Töten zur Verfügung stehen, und die zum großen Teil sehr brutalen und blutigen Tötungssequenzen reduzieren das Spiel auf eine fließbandartige Aneinanderreihung von Mord- und Metzelszenen, gegenüber denen alle weiteren Spielelemente komplett in den Hintergrund treten. Als hochgradig bedenklich sind die zahllosen Alltagsgegenstände zu bewerten, die im Spiel als Waffen genutzt […] werden können…”

Wenn in einem Ego-Slasher im wahrsten Sinne des Wortes die Fetzen fliegen und man mit Machete, Schraubenschlüssel, Paddel und Co. Zombies in Badehose und Bikini zerhackt, ist eine Indizierung in Deutschland wenig überraschend. Interessant ist die Argumentation, welche Publisher Deep Silver vorbrachte, um die Verbannung des Titels oder wenigstens das Schnellverfahren im 3er-Gremium der BPjM zu verhindern. Es stimmt, im Spiel wird eigentlich gar nicht viel Gewalt inszeniert, wenn man ”inszeniert” als ”im Spiel zwingend vorgegeben” interpretiert. Stattdessen muss der Spieler aktiv solche Metzelszenen auslösen und könnte theoretisch vielen Konfrontationen aus dem Weg gehen. Dann wird es ihm früher oder später aber an Erfahrungspunkten, Charakterlevel, Waffen und Ressourcen mangeln, denn einige Kämpfe sind unvermeidbar. Zudem ändert das nichts an den nachvollziehbaren Bedenken der BPjM gegenüber den als Waffen zweckentfremdeten Alltagsgegenständen. Außerdem verfehlt solch eine Vorgehensweise natürlich den Kern der Spielmechanik, denn außer dem Töten von Zombies und dem damit verbundenen Weiterkommen in der Story und dem Verstärken des Charakters gibt es auf ­Banoi nichts zu tun. Im geistigen ­Nachfolger ­Dying Light bot Techland schließlich mit den Parkour-Elementen eine vollwertige Alternative zum plumpen Metzelspaß, das nutzte dem Titel bei der Beurteilung durch die BPjM aber auch nichts, er wurde ebenfalls indiziert. 

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Wer hat’s erfunden? – Taschenlampe

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Taschenlampe.

Horrorfans benötigen diesen Monat eine Extrapackung Batterien, denn drei Silent Hill-Episoden kommen in den Handel, zudem erscheint das Download-Spiel Alan Wake’s American Nightmare. Allen gemein ist eine Taschenlampe, die allerdings unterschiedliche Zwecke erfüllt. Dient sie in der Silent Hill-Reihe seit 1999 der Orientierung im Dunkeln sowie als Atmosphärestifter (um Gamer mit Schattenspielen und grell angestrahlten Gegnern zu verängstigen, die im Lichtkegel oft erst aktiv werden), wird sie bei Alan Wake sogar zur Waffe. Hier nämlich müssen Angreifer erst angeleuchtet werden, ehe sie für herkömmlicheWaffen verwundbar sind – wie schon 2001 in Luigi’s ­Mansion. Doch Alans Batterien ­leeren sich bei Gebrauch und regenerieren sich nur langsam – schneller geht es per Austauschakkus. ­Taktisches Haushalten ist also unumgänglich. Doch woher stammt das Konzept der Taschenlampe, die primär in Horror- und Abenteuer-Games vorzufinden ist?

Bereits 1998 leeren (und regenerieren) sich Taschenlampenbatterien erstmals in einem Ego-Shooter – seit Half-Life ist die elektrische Leuchte auch in diesem Genre häufiger Gast. Doch nie war die Funzel wichtiger als in Doom 3, wo die Spielfigur entweder Licht ins Dunkel bringen oder eine Waffe halten darf. Dieses spannende Konzept kam aber nicht bei allen Spielern an, PC-Spieler schaffen mit der ”Duct Tape Mod” Abhilfe und kleben die Lampe an die Waffe, um beide ­simultan zu verwenden. Der Preis für die nutzloseste Taschenlampe geht hingegen an Lost Planet. In Capcoms Insekten-Shooter ist es nie so finster, dass man sie benötigt – vermutlich stammt sie aus einem früheren Entwicklungsstadium, in dem düstere Passagen noch enthalten waren.

Die beiden ersten Spiele mit Taschenlampen erscheinen bereits 1983. Auf dem VCS (und weiteren Systemen) feuern Schatzsucher in CBS Electronics’ Plattformer Mountain King Lichtkegel, um verborgene Truhen in der Nähe aufzudecken. Konamis Roc’n Rope (siehe Bild) hingegen nimmt das Alan Wake-Prinzip vorweg und setzt auf lähmende Strahlen aus der am Helm befestigten Lampe.

Injustice 2 – düsterer neuer Trailer

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Oben seht Ihr einen neuen düsteren Trailer zu Injustice 2. Er zeigt, wie es Batman und seine Verbündeten mit Supermans Regime aufnehmen. Injustice 2 erscheint am 16. Mai für PS4 und Xbox One.

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online – für PS4 angekündigt

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Mit dem Trailer oben kündigt Idea Factory International Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online für PS4 an. Das Action-Rollenspiel wird im Winter veröffentlicht.

Mass Effect: Andromeda – Impressionen vom Nomad

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Das Video oben versorgt uns mit Impressionen zum Nomad aus Mass Effect: Andromeda. Selbst inspizieren können wir das stylishe Vehikel ab 23. März, wenn das Action-Rollenspiel hierzulande erscheint.

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Atlus USA gibt bekannt, dass das Rollenspiel The Caligula Effect in Europa am 2. Mai exklusiv für PlayStation Vita erscheint. Dazu gab es noch den schicken Story-Trailer oben.

Snake Pass – neuer Air-Realm-Trailer

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  • Mario Sports Superstars – 39,99 Euro

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