Exist Archive: The Other Side of the Sky – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Der Auftakt kann sich sehen lassen: Mit farbenfrohen Hintergründen, einer sauberen Bildrate, flotter Steuerung und einem dynamischen Kampfsystem macht Exist Archive einen exzellenten Eindruck. Dank der mystisch vor sich hinschrammelnden Musik von Motoi Sakuraba und gelegentlichen Anime-Sequenzen fühlt man sich fast wie in der PSone-Rollenspiel-Ära. Doch letzten Endes erreicht Exist Archive nicht das Niveau des bis heute zu Recht verehrten Valkyrie Profile. Daran ist unter anderem das beständige Recycling der Hintergründe schuld – irgendwann habt Ihr Euch auch an den zweifelsohne schönen Höhlen und Kristallwäldern sattgesehen. Zum Glück reißen es die interessante Story und das feine Kampfsystem wieder raus – wer die typische Tri-Ace-Handschrift mag, der wird darum auch mit Exist Archive eine Menge Spaß haben.

Fein präsentiertes Rollenspiel mit flottem Kampfsystem, interessantem Plot, und auffälligem Level-Recycling.

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PlayStation 4 – Trailer zum neuen Pro-Controller

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Sony zeigt uns heute einen frischen Trailer zum neuen lizensierten Pro-Controller, der für die PS4 erscheinen soll. Die neue Hardware wird von Nacon hergestellt und bietet neben einer neuen Form auch einen integrierten Prozessor – auch können die Tasten individuell belegt werden.

Ein deutscher Erscheinungstermin des Controllers ist noch nicht bekannt – in Großbritannien kommt die Hardware bereits am 23. Dezember für knapp 107 Euro auf den Markt.

Thomas & Ulrich kommentieren: Super Mario Run – alles super?

Die Levels sind toll gestaltet und sehr fordernd, die Jagd nach Münzen macht Spaß und der Ehrgeiz, eine Stufe optimal abzuschließen ist groß. Es ist allerdings schade, dass Nintendo einfach weitgehend die Grafiken aus der letzten Wii-U-Episode entnommen hat. Dafür hebt sich Nintendos Ansatz wohltuend von den meist eher zwielichtigen Mobile-Praktiken ab: Umsonst bekommt der Spieler die ersten drei Levels in allen drei Variationen und die zusätzlichen Modi, danach lässt sich bekanntlich für 9,99 Euro das komplette Spiel freischalten – und damit hat es sich. Alles da, alles spielbar, keine versteckten Zusatzkosten. Das macht Super Mario Run zu einem ziemlich amüsanten Happen für Zwischendurch – und wenn dieser Happen ein paar neue Spieler dazu bringt, Marios “große” Abenteuer auszuprobieren, dann haben letzten Endes doch alle von diesem gelungenen Experiment profitiert.

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Ulrich war noch nie der allergrößte Mario-Fan und wird das wohl auch nie mehr, mit dem Mobile-Auftritt hat er aber grundsätzlich kein Problem – bis auf ein Detail, und dazu muss er doch etwas loswerden:

Da ist es nun also, dieses Super Mario Run, und wie selbst die größten Skeptiker zugeben müssen, hat Nintendo viel richtig gemacht: Das Feeling stimmt, die Reduzierung auf simplesten Touch-Kontrollen funktioniert in der Praxis problemlos und macht den Spielspaß nicht kaputt. Ein vollwertiges Jump’n’Run zu erwarten, wäre auch schlicht naiv gewesen. Auch der Preis geht prinzipiell in Ordnung: Natürlich sind knapp 10 Euro für ein Mobile-Spiel in der heutigen Zeit beinahe unglaublich viel, aber absolut gesehen für eine Neuentwicklung so hoch auch nicht. Wer sich z.B. in den Download-Stores von Konsolen und Handhelds umsieht, wird reichlich Spiele finden, die handwerklich nicht annähernd so aufwendig und feinpoliert sind und trotzdem mehr kosten. Dass Nintendo damit tatsächlich Geld verdienen will, darf man ihnen einfach nicht vorwerfen, zumal uns im Gegenzug die marktüblichen Free-to-Play-Mechanismen erspart bleiben und dank der Schnupperlevels niemand die Katze im Sack kaufen muss.

Nintendo eShop – neu am 16. Dezember 2016

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Wii U:

  • Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure – 34,99 Euro

Toukiden 2 – Europa-Release bestätigt

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Koei Tecmo und Omega Force haben heute endlich bestätigt, dass wir uns für Toukiden 2 auch über einen Europa-Release freuen dürfen. Ein genaues Erscheinungsdatum wurde zwar noch nicht festgelegt – allerdings sagte man, dass man auf einen Release im Frühjahr 2017 abzielt.

Die Vorgeschichte des Spieles soll übrigens eine Anime-Umstezung in Form eines Kurzfilmes erhalten, welcher die neuen Charaktere ausführlich vorstellen wird.

Trevor McFur in the Crescent Galaxy – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Andere Weltraumhelden atmen auf: Ataris Jaguar-Testpilot Trevor McFur trudelt trotz hochgezüchtetem 64-Bit-Motor geradewegs in die Mottenkiste der Ballergeschichte. Crescent Galaxy ist ein Grafik-Demo zum Thema “Hardware-unterstütztes Scrolling”, jedoch kein Videospiel im üblichen Sinn. Über den Bildschirm fliegen wahllos definierte Objekte, die mal an Felsblöcke, ein anderes mal an Insekten erinnern – so genau läßt sich das nicht sagen, denn einer bestimmten Angriffstaktik folgt keine der feindlichen Sprite-Patroullien. Ihr ballert ‘drauf, wartet auf den Endgegner und auf den Spielwitz – doch der läßt sich bis zum Ende nicht blicken. Neben den kindischen Soundeffekten, hatte Musik anscheinend keinen Platz mehr auf dem Modul – sollten wir den Entwicklern dafür nicht dankbar sein?

Viele Farben, nichts dahinter: Ein Grafik­demo zum Thema “Die Hardware kann’s, doch die Programmierer hatten keine Lust”

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For Honor – schicker Trailer zeigt Details zur Story

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Ubisoft veröffentlichte unlängst einen weiteren Trailer zu For Honor, der uns dieses Mal mehr Details zur Story des Action-Titels verrät. So werden wir es wohl mit einer dunklen Kämpferin aufnehmen müssen, die für Unruhen zwischen den Fronten der Wikinger, Ritter und Samurai sorgt und sich selbst als eine Verkörperung des Krieges kennzeichnet.

Erscheinen wird For Honor am 14. Februar 2017 für PS4 und XOne.

PlayStation Store – neu am 16. Dezember 2016

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PlayStation 4:

  • Subject 13 – 6,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 16. Dezember 2016

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Xbox One:

  • Steel Rain X – 9,99 Euro
  • Bridge Constructor Stunts – 9,99 Euro

Final Fantasy XV – Spieler erreicht Level 99 im ersten Kapitel

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Kurios: Der YouTuber Soushin hat es geschafft, so viel Zeit im ersten Kapitel von Final Fantasy XV zu verbringen, dass er Level 99 erreichen konnte.

Obiges Video zeigt, wie er dies geschafft hat: Im ersten Kapitel legte er sämtliche Strecken zu Fuß zurück und verbrachte darin knapp 61 Spielstunden, um mit Hilfe von Quests alle Charaktere auf Level 99 zu bringen.

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