Resonance: A Plague Tale Legacy – Auszeichnungstrailer veröffentlicht

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Publisher Focus Entertainment und Entwickler Asobo Studio präsentieren den Auszeichnungstrailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy. Wie bei diesem Format üblich, zeigt man uns hier eine kurzweilige Mischung aus In-Game-Sequenzen und Stimmen der Fachpresse.

Resonance: A Plague Tale Legacy ist seit 27. August für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Mass Effect 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • 12 Crew-Kameraden
  • Moral-Quicktime-Events
  • interaktiver Comic erzählt Geschichte aus ”Mass Effect”
  • Cerberus-Netz-Zugangscode

Besser spät als nie: Komplettfassung des großartigen Action-Rollenspiels mit allen Add-ons und interaktivem Intro-Comic.

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Halloween: The Game – Übersichtstrailer zu Fortschritt & Personalisierung

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IllFonic präsentiert einen neuen Übersichtstrailer zu Halloween: The Game. Dieser widmet sich ausführlich dem Fortschritt und der Personalisierung.

Halloween: The Game erscheint am 8. September für PS5 und Xbox Series X.

Monster Hunter Wilds – zwei Trailer zur Ascendance-Erweiterung

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Square Enix zeigt zwei Trailer zur kommenden Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds. Darin stellt man zunächst den Boost Bracer, also die Verstärker-Armschiene, generell vor. Im zweiten Trailer erklärt man dann, wie besagter Boost Bracer beim Großschwert zum Einsatz kommt.

Die Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds erscheint im Laufe des nächsten Jahres.

Dead or Alive 6 Last Round – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Es tut mir in der Seele weh – ich mochte die frühen Episoden von Dead or Alive wirklich gerne, aber die aktuelle kann da schlicht nicht mithalten. Klar, auch Dead or Alive 6 Last Round spielt sich gut (obwohl man teilweise schon unverständliche Eingabeverzögerung spürt), aber mir erschließt sich der Grund dieser Veröffentlichung nicht. Es ist einfach nahezu das gleiche Spiel, wie es bereits vor sieben Jahren erschienen ist. Die grafischen Verbesserungen sind bisher minimal, Rollback-Netcode wird nach wie vor vermisst und die DLC-Politik bleibt so tolldreist wie eh und je. Warum kommt man den Fans nicht entgegen und packt zumindest einige der ­überteuerten Kostüme ins Hauptspiel? Warum muss man für die SNK-Gäste erneut Geld hinlegen? Nein, so geht das nicht. Wenn Team Ninja Dead or Alive wieder zu einem echten Titelanwärter machen will, muss der angekündigte siebte Teil deutlich mehr bieten.

Comeback-Chance verpasst: Das Schmalspur-Upgrade kann nicht an die früheren Qualitäten anschließen.

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Neo Berlin 2087 – längeres Gameplay-Video

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Publisher ByteRockers’ Games und Entwickler Elysium Game Studio versorgt uns mit umfangreichem Gameplaymaterial aus Neo Berlin 2087. Darin zeigt man etwa die unterschiedlichen Facetten der Spielwelt und führt uns in die Story ein.

Neo Berlin 2087 erscheint 2028 für PS5 und Xbox Series X.

Keeper – auch für PS5?

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Es könnte sein, dass Double Fine schon beim heutigen State of Play eine PS5-Umsetzung von Keeper ankündigt. Zumindest wurde bei Exophase schonmal eine entsprechende Trophäenliste gesichtet.

Keeper ist seit 17. Oktober 2025 für Xbox Series X erhältlich.

The Blood of Dawnwalker – das Intro

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Publisher Bandai Namco Entertainment und Entwickler Rebel Wolves versorgen uns mit dem Intro von The Blood of Dawnwalker. Darin werden wir etwa mit der Story vertraut gemacht und lernen einige Charaktere kennen.

The Blood of Dawnwalker erscheint heute für PS5 und Xbox Series X.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remaster mit neuer Rendering-Engine

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Jakub Kutrzuba, Executive Producer für externe Projekte bei CD Projekt RED, hat jetzt erklärt, dass für das Remaster von The Witcher 3: Wild Hunt eine neue Rendering-Engine zum Einsatz kommt. Diese sorgt etwa dafür, dass das Abenteuer des Hexers auf der Switch 2 stabiler läuft. Konkrete Angaben zu Auflösung, Bildrate oder Grafikeinstellungen machte man in diesem Zusammenhang leider nicht.

Das Remaster von The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 29. September für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Die Sims 3 – im Klassik-Test (3DS)

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Organisiert ein virtuelles Vorstadtleben: Bei den 3D-Sims ist der obere Screen für die räumliche Darstellung reserviert, deshalb teilen sich unten Anzeigen und Draufsicht der Umgebung das Display – da wird’s ganz schön eng, ohne Touchpen geht gar nichts!

Bei der kaum durchdachten Umsetzung stechen sogar Grafikfehler ins Auge, Kamera und Sensoren wurden nur halbherzig ins Geschehen integriert.

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