Bandai-Namco Entertainment gibt bekannt, dass Digimon World: Next Order ab 27. Januar 2017 in Europa erhältlich ist. US-Vorbesteller erhalten Soundtrack und Extra-DLCs als Bonus – ob es diese Goodies auch zu uns schaffen, ist noch unklar.
Let it Die – Entwicklertagebuch zum PvP-Modus
Oben seht Ihr das mittlerweile sechste Entwicklertagebuch zu Let it Die. Es widmet sich überwiegend dem PvP-Modus des Spiels. Let it Die wird noch in diesem Jahr exklusiv für PS4 veröffentlicht.
Dynasty Warriors: Godseekers – erscheint im Februar 2017 bei uns
Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Dynasty Warriors: Godseekers am 1. Februar 2017 bei uns für PS4 und Vita erscheinen wird. Zur Feier des Tages gab es außerdem noch die drei kleinen Filmchen, die Ihr oben sehen könnt.
Wave Race – Nintendo sichert sich neues Patent für Europa
All Games Delta berichtet, dass sich Nintendo beim European Union Intellectual Property Office (kurz EU IPO) gestern ein neues Europa-Patent für Wave Race gesichert hat. Was das bedeutet, ist bisher völlig unklar, aber vielleicht wird die Serie auf der im März erscheinenden Switch-Konsole ja ein Comeback feiern.
Der erste Serienteil erschien mit Wave Race im Jahr 1992 für den Game Boy, der zweite (Wave Race 64) folgte 1996 fürs N64 – nach der dritten Episode, Wave Race: Blue Storm, das zum GameCube-Launch in den Regalen stand, wurde es leider still um die Reihe.
Rainbow Six Siege – Trailer zu “Operation Red Crow” & Inhalt des Patches
Neben dem Trailer zur jetzt erschienenen “Operation Red Crow”-Erweiterung für Rainbow Six Siege hat Ubisoft auch einen dicken Patch zum Ego-Shooter veröffentlicht. Die englischen Patch Notes dazu lesen sich so:
Gameplay fixes
- FIXED – Invulnerable state after an Operator is DBNO is too long.
- FIXED – It is possible to become invisible, or appear as an Operator on the enemy team.
- FIXED – Nitro Cell does not cause damage if placed on a metal beam.
- FIXED – PMM Makarov does not have as many spare magazines as intended.
- FIXED – Impact grenades do not properly destroy both sides of some walls.
- FIXED – Additional negative points are not granted when killing a DBNO teammate.
- FIXED – Operators are not holding their sidearms properly.
- FIXED – Rubber banding has been occurring when moving through breached walls.
- FIXED – Shield Operators are able to clip through destructible walls and barricades.
- FIXED – Players are not informed of the status of their Renown penalty after abandoning a match.
- FIXED – Physics on the destruction of photo frames/paintings on walls are not aligned.
- FIXED – Throwing back grenades has a skewed trajectory.
- FIXED – Wood debris gets stuck on the edges of destructible surfaces.
Game mode fixes
-Bomb
- FIXED – Players are not able to plant the defuser after passing from 2F Cash Room to 2F CCTV Room by breaching the destructible wall.
- FIXED – Attackers that plant the defuser on a reinforced trap door/hatch will lose if the hatch is destroyed.
-Secure area
- FIXED – Players sometimes stop securing/defending the objective when they hit the ground after falling.
- FIXED – When the point is contested and nearly complete, if a Defender kills the final Attacker, the Attackers win.
-Hostage
- FIXED – The Hostage is able to be grabbed through a wall that is not large enough to be vaulted through.
-Terrorist Hunt
- FIXED – Players earn Dedicated Operator experience when they kill the hostage or themselves.
- FIXED – The All Bombs are defused message is displayed when only one Bomb has been defused.
User experience fixes
- FIXED – German Flag charm is mirrored.
- FIXED – Operator models become black when HBAO+ is turned on.
- FIXED – Claymores do not render when a player is too far away.
- FIXED – The word Server was not properly localized for all languages.
- FIXED – Hovering over and clicking on a Searching for Player slot in matchmaking will display your profile picture with another players Win/Loss and Kill/Death.
- FIXED – Support Mode text overlaps the vote kick messages in the top left corner of the HUD.
- FIXED – Text chat displays the enemy teams chat when in the lobby/loading screen.
- FIXED – Infinite loading screen occurs after switching profiles with a profile not linked to the Ubisoft Club app.
Pop’n TwinBee: Rainbow Bell Adventures – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Mit den Rainbow Bell Adventures ist Twin-Bee endgültig auf bunt & putzig festgelegt. Statt Tekkno-Tristess und Alien-Gesabber dominieren Knuddelmonster und Regenbogenfarben. Handwerklich beglückt uns Konami mit bekannten Tugenden: Von der Steuerung bis zum Scrolling gibt´s nichts auszusetzen, jeder findet sich umgehend in Twin-Bees neuem Umfeld zurecht. Dabei wurde an Solisten und Doppelgänger gedacht. Wer alleine spielt, hat ausreichend Motivation, bereits geschaffte Levels erneut zu besuchen (versteckte Extras, geheimnisvolle Türen, neue Bestzeit). Joypad-Kumpels empfehle ich den packenden Battle-Modus. Trotz wenig Innovationen überzeugen die Rainbow Bell Adventures als krisensicheres Jump´n´Run ohne Allüren. Wer Sonic auf dem Super Nintendo schon immer vermißt hat, sollte den schnellen “Bees” eine Chance geben.
Witzig-rasantes Jump´n´Run im Land der Glöckchen: Der bislang beste Videospiel-Auftritt von Twin-Bee & Co.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Super Mario Maker – Overview-Trailer zur 3DS-Version
Nintendo hat einen Overview-Trailer zur kommenden 3DS-Version von Super Mario Maker veröffentlicht. Er zeigt, was uns am 2. Dezember erwartet, wenn der Mario-Baukasten auch für Nintendos Handheld erscheint.
Batman: Arkham Origins – ab Dezember ohne Online-Multiplayer
Warner Bros. gibt bekannt, dass für Batman: Arkham Origins am 4. Dezember die Server abgeschaltet werden. Von da an sind Multiplayer-Partien online nicht mehr möglich.
Batman: Arkham Origins erschien am 25. Oktober 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U.
Beat the Beat: Rhythm Paradise – Termin für Wii-U-Version
Nintendo gibt bekannt, dass Beat the Beat: Rhythm Paradise ab 24. November im eShop der Wii U erhältlich sein wird. Oben seht Ihr einen Trailer zur Wii-Version des Spiels, die bereits am 6. Juli 2012 bei uns erschien.
PlayStation 4 – neues Firmware-Update veröffentlicht
Gestern wurde eine neue 297 MB große Firmware für PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht. Inzwischen sind wir bei Version 4.06 angelangt.
Bezüglich des Inhalts gibt sich Sony wie schon bei der vorherigen Version 4.05 wortkarg und sagt nur, dass dadurch die Qualität der Systemperformance verbessert werde. Na dann.










