Resident Evil 5 – im Test (PS4)

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Gut sieben Jahre liegt die Veröffentlichung von Resident Evil 5 auf PS3 und Xbox 360 bereits zurück – und leider lässt Euch die Neuauflage für die aktuelle Konsolengeneration dieses Alter spüren.

Entwickler Capcom hat zwar die Grafik auf 1080p-Auflösung angehoben, was in höherer Texturschärfe und generell knackigerem Bild resultiert. Allerdings wurden weder die virtuellen Tapeten auf heutiges Niveau gebracht (viele Objekte wirken grob oder gar hässlich) noch erreicht die Bildrate konstante 60 fps – gerade bei Kämpfen mit vielen Gegnern bemerkt man die dezente Frame-Bremse. Unverständlich, wenn man bedenkt, dass dies bei Teil 6 letztens noch klappte.

Die Überarbeitung endete nicht bei der Grafik: Neben dem Hauptspiel mit all seinen (Koop-)Modi sind die beiden DLC-Episoden (nicht von Beginn an wählbar), die neue Multiplayer-Variante ”Die vereinten Söldner” und allerlei freispielbare Extras (z.B. Grafikfilter, Ministatuen und Outfits) im Download-Paket enthalten.

Wer Teil 5 nicht kennt: Chris Redfield und Sheva Alomar bilden ein Koop-Gespann (wer alleine spielt, steuert Chris und gibt der schlauen KI-Partnerin Kommandos), das sich durch nicht-gruselige, oftmals helle Szenarien kämpfen muss. Der Spielverlauf ist linear und noch actionreicher als bei Teil 4, außerdem locken fast zwei Dutzend, oft großkalibrige Waffen. Die Gegnerpalette reicht von infizierten Menschen über Insekten bis zu grotesken Tiermutationen. Teil 5 führte zudem das Seitwärtsbewegen während des Laufens ein, geballert wird aber – etwas ungelenk – aus dem Stand.

Oliver Schultes meint: In M! 04/09 zeigte ich mich angetan vom großen Umfang, dem tadellosen Koop-Modus, der hervorragenden Präsentation und der einwandfreien Spielbarkeit. Im Prinzip stechen diese Trümpfe auch heute noch, allerdings hat sich die Videospiel-Welt weitergedreht. Trotz Überarbeitung ist die Grafik anno 2016 nur gutes Mittelmaß, die Präsentation wirkt im Angesicht von High-End-Kalibern Marke Uncharted 4 etwas hölzern und die Steuerung fühlt sich nicht nur wegen der ”Schießen im Stehen”-Designentscheidung eingebremst an. Dennoch: Vor allem mit einem Mitspieler ist Teil 5 immer noch gut für viele vergnügliche, actionreiche Stunden.

Trotz Politur nagt der Zahn der Zeit an Teil 5: Third-Person-Action mit klasse Koop-Modus und großem Umfang.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Forza Horizon 3 – Goldstatus erreicht, fahrbarer Halo Warthog dabei

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Microsoft gibt bekannt, dass Forza Horizon 3 mittlerweile Goldstatus erreicht hat. Als Überraschung wurde mit dem Trailer oben zudem enthüllt, dass Ihr darin erstmals auch im Warthog von Halo durch die Gegend brausen dürft. Um ihn zu bekommen, solltet Ihr allerdings mal Halo 5 oder die Master Chief Collection gespielt haben, denn nur dann gibt’s den Freischaltcode demnächst via Xbox-Live-Nachricht.

Forza Horizon 3 erscheint am 27. September für Xbox One.

Index-Update August 2016

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im August nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Altersbedingt gestrichen wurde dafür reichlich, frei sind nun wieder: Beverly Hills Cop, ESWAT, NARC, Ninja Warriors, Terrorliner 2 und The Sexmachine.

Xbox One – zwei weitere abwärtskompatible Spiele

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Major Nelson lässt wissen, dass die Xbox-360-Versionen von Forza Horizon und Castle of Illusion Starring Mickey Mouse ab jetzt auch auf der Xbox One gespielt werden können. Das Rennspiel von Turn 10 ist ab morgen bis zum 15. September auch per Games With Gold kostenlos verfügbar.

Eine Liste aller abwärtskompatiblen Titel findet Ihr hier.

No Mario’s Sky – prozedural generierte Mischung aus Super Mario und No Man’s Sky veröffentlicht

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VG247 berichtet, dass ASMB Games im Rahmen eines Indie Game Jam innerhalb von 72 Stunden den Titel No Mario’s Sky veröffentlicht hat. Wie der Name vermuten lässt, handelt es sich hierbei um eine Mischung aus Super Mario und No Man’s Sky mit prozedural generierten Welten.

Interessierte können No Mario’s Sky hier herunterladen. Dabei ist erfahrungsgemäß Eile geboten, da Nintendo stets “not amused” über solche Projekte ist und sie schnell verbieten lässt.

Final Fantasy XV – Director erklärt Releaseverschiebung

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Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat in der aktuellen Famitsu (später dankenswerterweise von Kotaku übersetzt) genauer erklärt, warum sich der Release des Action-Rollenspiels vom 30. September auf den 29. November verschoben hat. Bisher war dazu nur allgemein gesagt worden, dass man den inzwischen leider obligatorischen Day-One-Patch vermeiden wolle.

Tabata erklärt dazu, dass keine Zeit zum ausreichenden Testen und Optimieren des Spiels bestanden hätte. Folglich wäre alles noch voller Bugs und Glitches gewesen. Außerdem habe eine Studie ergeben, dass etwa in Japan noch mehr als 20 Prozent der Spieler ihre Konsole nicht mit dem Internet verbunden hätten, obwohl mitunter sogar die Möglichkeit dazu bestünde.

In Südamerika sei die Situation in diesem Bereich sogar noch schlechter und mit dem Verweis auf einen Day-One-Patch würde man all diese Leute einfach ausschließen. Wie die Zahlen aber zeigten, sei dies durchaus eine Hausnummer und keine überschaubare Minderheit.

Hot Wheels bringt coole Super Mario Mini-Flitzer

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Launiger Zuwachs in der Spielzeugauto-Garage: Der bekannte Miniflitzer-Hersteller Hot Wheels hat nun eine Super Mario-Fahrzeuglinie enthüllt, bei der Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser und Yoshi in Bolidenform gebracht wurden – größere Bilder der einzelnen Modelle findet Ihr in der Galerie unten.

In den USA sollen die Fahrzeuge ab sofort erhältlich sein, für Europa ist uns nichts näheres bekannt – aber vielleicht hat Nintendo ja im morgigen Direct doch eine entsprechende Überraschunt mit im Gepäck?

UK-Charts vom 22. bis 28. August 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Deus Ex: Mankind Divided (PS4) – NEU
  2. Deus Ex: Mankind Divided (XOne) – NEU
  3. No Man’s Sky (PS4)
  4. F1 2016 (PS4)
  5. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  6. Madden NFL 17 (PS4) – NEU
  7. F1 2016 (XOne)
  8. Overwatch (XOne)
  9. Overwatch (PS4)
  10. Assetto Corsa (PS4) – NEU
  11. A.o.T.: Wings of Freedom (PS4) – NEU
  12. Madden NFL 17 (XOne) – NEU
  13. Grand Theft Auto V (PS4)
  14. FIFA 16 (XOne)
  15. Quantum Break (XOne)
  16. Grand Theft Auto V (XOne)
  17. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  18. Rocket League (XOne)
  19. Assetto Corsa (XOne) – NEU
  20. Rocket League (PS4)
  21. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  22. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  23. Doom (PS4)
  24. Doom (XOne)
  25. Forza Motorsport 6 (XOne)

Sniper Elite 4 – neues Gameplay-Material von der gamescom

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PlayStation Access zeigte nun ein neues Video zu Sniper Elite 4. Das frische Gameplay zeigt Alpha-Material und altbekannte Schleich-Action.

Sniper Elite 4 wird am 14. Februar 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

No Man’s Sky – UPDATE: Entdeckungen werden nicht zurückgesetzt

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UPDATE: Benannte Planeten, Fauna und Flora werden in No Man’s Sky nicht nach einiger Zeit zurückgesetzt! Der reddit-User, der das Problem ursprünglich gepostet hatte, stellte fest, dass er einfach nicht mit den NMS-Servern verbunden war, als er zu seinem Heimatplaneten zurückkehrte und dort nicht seine selbst erstellten Namen vorfand.

Ursprüngliche Meldung:

Erste reddit-Nutzer haben mittlerweile entdeckt, dass bereits entdeckte und benannte Planeten, Tiere und Pflanzen in No Man’s Sky in chronologischer Reihenfolge zurückgesetzt werden. Dies sei ihnen aufgefallen, als sie ihre alten Systeme erneut besucht hatten.

Ob dies aktuell nur ein Bug ist oder so absichtlich seitens Hello Games programmiert wurde, bleibt abzuwarten…

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