Neue Spiele der Woche: 29. August bis 4. September 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • God Eater 2: Rage Burst (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Gears of War: Ultimate Edition (Microsoft)

…für PlayStation Vita:

  • God Eater 2: Rage Burst (Bandai-Namco)

…für Nintendo 3DS:

  • Metroid Prime: Federation Force (Nintendo)

Two Tribes: Populous II – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Ich bin taub! Seitdem ich im Olymp residiere, höre ich keine Spielmusik und kaum Soundeffekte. Erst wenn sich Dutzende von Menschen den Schädel einschlagen, Vulkane durch den Erboden brechen und Wirbelstürme das Land verwüsten, dringen dezente Geräusche an mein Ohr. Den Weltuntergang habe ich mir akustisch interessanter vorgestellt. Auch grafisch ist das Gewusel recht mickrig und farblos Euer göttliches Auge muß sich anstrengen, um die witzig-geschmacklosen Details (verbruzelnde, hinwegfliegende und ertrinkende Menschen) zu erkennen. Das Spielprinzip ist Spitze, gegenüber dem Oldie Populous aber nur mit wenigen Neuerungen gesegnet. Wer den Erstling nicht kennt, sollte sich Two Tribes ansehen. Die 1000 Welten bringen sadistischen Strategen trotz äußerlicher Mängel und störrischer Steuerung einen Heidenspaß.

Satirisches Strategie-Spektakel mit Göttern und Menschen. Die Steuerung nervt, trotzdem ein göttlicher Spaß auf 1000 Welten.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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Akte BPjM – Gears of War 2

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Als Teil 3 der Xbox-360-exklusiven Gears of War-Serie auf einmal ungeschnitten in Deutschland erschien, war uns diese überraschende Entwicklung ein Special in M! 10/11 wert. Die ersten beiden Abenteuer von Marcus Fenix und Co. landeten ohne Umweg auf dem Index. Warum die Jugendschützer bei Gears of War 2 rot sahen, lest Ihr hier.

Gears of War 2

Entwickler: Epic Games, USA
Hersteller: Microsoft
System: 360
Veröffentlichung: 7. November 2008
Indizierungstermin: 11. November 2008
Indizierte Versionen: 360
Index-Liste: A

Der Krieg der Menschen gegen die ­Locust geht in die nächste Runde. Markus Fenix und seine Kumpanen vom Delta Squad stoßen unter die Oberfläche Seras vor, sägen sich durch einen riesigen Wurm, treffen auf Doms vermisste Frau und reiten auf einem Brumak. Der ­zweite Teil der Serie, die das Genre der ­Deckungs-Shooter definierte, ist wieder zu zweit kooperativ spielbar. Neben der ­Kampagne wartet eine Vielzahl Multi­player-Modi und die neue ”Horde”-­Variante, in der fünf Spieler gegen immer stärkere Gegnerwellen antreten. Durch seine gut funktionierende Spielmechanik, brutalen Exekutionen, edle Grafik und fesselnden Online-Modi erlangt Gears of War 2 Berühmtheit.

»Der Titel untergliedert sich in einen Einzel- und Mehrspieler-Modus, in denen jeweils das Töten von Opponenten die einzige Aufgabe ist. […] Die Gewaltdarstellungen in Form von Blut, zerplatzenden Köpfen und zerteilten Körpern werden in sehr hoher grafischer Qualität präsentiert. Dem Spieler bleiben im linearen Spielverlauf keine alternativen Lösungsmöglichkeiten. Der Sinn des Spiels liegt somit fast ausschließlich in den umfassenden und brutalen Gewaltdarstellungen.«         

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. VA 2/08 vom 11.11.2008

”Die Kampagne von Gears of War 2 basiert zum Großteil auf der Ausübung von ­Gewalt gegen die außerirdischen, menschenähnlichen Locust. […] Darüber hinaus sind in ­Gears of War 2 keine gewaltfreien Aktivitäten enthalten, die von Anspruch, Intensität, und Umfang die omnipräsenten Gewaltdarstellungen relativieren könnten.
(…)
Anspruchsvolle Aufgaben, Rätsel oder Denksportaufgaben, die vom Spieler Mitdenken und Kombinieren erfordern, sind jedoch nicht enthalten. Auch stellt das Spiel keinen besonderen Anspruch an die Geschicklichkeit des Spielers, der […] nicht besonders aufmerksam auf seine Umwelt achten muss.
(…)
Während die Gewalthandlungen im Rahmen der Kampagne zumindest noch vor einer […] Rahmenhandlung stattfinden und somit in einen Kontext eingebettet sind, finden alle Gewaltdarstellungen im Mehrspieler-Bereich ohne einen solchen statt.
(…)
Gewalthandlungen, insbesondere Mord- und Metzelszenen, werden selbstzweckhaft und detailliert dargestellt. […] Als sozialethisch desorientierend wertete das Gremium dabei insbesondere den Umstand, dass der Spieler bei einem wehrlosen Verletzten noch zwischen Aufklatschen, also dem Zertreten des Kopfes, sowie langsamem und schnellem Töten des Unterlegenen wählen kann. Während der Spieler im Spielverlauf der ­Kampagne schon relativ häufig Gelegenheit dazu hat, Gegner zu exekutieren, ist dies in einigen Mehrspieler-Modi sogar die einzige Möglichkeit, Opponenten zu eliminieren […] Darüber hinaus werden viele der Gewaltdarstellungen durch zynische Kommentare untermalt…
(…)
Nach umfassender Diskussion der technischen Aspekte sowie des Spielinhalts ­konnte das Gremium insgesamt […] keine Aspekte ausmachen, welche die EU-Version von Gears of War 2 zu einem Kunstwerk von nennenswertem Rang erheben könnten.”

Dass Gears of War 2 im Jahr 2008 indiziert wurde, war keine Überraschung. Den Vorgänger ereilte das gleiche Schicksal, Teil 2 wurde nicht einmal mehr der USK zur Prüfung vorgelegt, weil Microsoft wusste, dass nur eine geringe Chance auf eine Freigabe bestand. Die martialischen Gefechte gegen die aufrecht gehenden Krokodilmenschen mit dem ­Lancer-Kettensägenangriff als Krönung waren in aller Xbox-360-Fan-Munde und durch die internationalen Höchstwertungen bestand die Gefahr einer schnellen Verbreitung. Als besonders problematisch sah die Bundesprüfstelle zusätzlich zur generellen plakativen Gewalt, zum kontextlosen Mehrspieler-Modus und zu der Hochglanz-Präsentation die zynischen Kommentare der Gears (”Zu hässlich zum Leben!”) an, welche nach Meinung der Prüfer Jugendliche in ihrem Mitleidsempfinden desensibilisieren. Dass das brutale Spielkonzept verrohend auf Kinder und Jugendliche wirkt, belegte man mit Bezug auf eine Wirkungsstudie, die allerdings von sich selbst sagt, nur Trends, aber keine eindeutigen Ergebnisse vorweisen zu können. Relativierend stellt die Bundesprüfstelle in einem späteren Absatz klar, dass die Gremien der Auffassung sind, dass nicht generell jede Art von Gewaltdarstellung als verrohend einzustufen sei. Betrachtet man das in Deutschland ungeschnitten ab 18 erhältliche Ryse, auf das die gleichen Anklagepunkte wie auf Gears of War 2 zutreffen, sind USK und BPjM heutzutage deutlich ­liberaler. 

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Pocky & Rocky – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Pocky & Rocky ist ein erfreulich unverbrauchtes Actionspiel in einer Zeit der stolpernden Straßenkämpfer und des vierfachen Klempner-Overkills. Endlich wieder ein vertikal scrollendes Spiel, bei dem Action und Klamauk groß geschrieben wird. Teilweise geht’s so turbulent her, daß das Super Nintendo zwei Gänge zurückschaltet – im spannenden Zwei-Spieler-Modus kommt die Konsole sogar noch stärker ins Stottern. Es bringt Euch also nichts, die putzigen Feinde auszutricksen und an ihnen vorbei zum Endgegner vorzustoßen – dadurch wird’s nur noch langsamer. Ansonsten weiß das Spiel zu überzeugen: Die Grafik ist bunt und detailreich, die schwungvolle Musik hat ausgeprägten Fernost-Charakter. “Pocky &amp Rocky” ist trotz des niedlichen Charakters ein hammerhartes Spiel, bei dem Ihr die Programmierer alle zehn Bildschirmmeter in die Hexenküche wünscht.

Ideenreiches Action-Abenteuer mit sympathischen Spielfiguren. Nicht leicht, aber spielerisch gehaltvoll.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Das erste geschnittene Spiel

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: das erste geschnittene Spiel.

Wenn aus Nazis Wölfe werden und Menschen grün statt rot bluten, ist eines klar: In Deutschland veröffentlichte Spiele ­erfahren häufig eine Sonderbehandlung. Aktuell ist uns das beim Test zum Ego-Shooter Wolfenstein für PS3 und Xbox 360 aufgefallen. Deshalb haben wir uns gefragt, ­welches Spiel eigentlich als Erstes Opfer deutscher ­Gepflogenheiten wurde, um hierzulande überhaupt ­erscheinen zu dürfen.

Dabei muss zunächst unterschieden werden zwischen Indizierung, Namensänderungen und inhaltlichen Schnitten. Als Randbemerkung sei erwähnt: 1982 erscheint das erste Spiel, das von der Bundesprüfstelle als jugendgefährdend eingestuft wird und im Dezember 1984 auf der Indexliste landet – die Rede ist vom Multiplattform-Titel River Raid.

Nur wenige Monate später gebührt die zweifelhafte Ehre, der erste geschnittene beziehungsweise angepasste Titel zu sein, Capcoms Balleraction Commando (siehe Bild). Aus der Vogelperspektive mähen Spielhallenbesucher ab 1985 Pixelsoldaten im Dutzend nieder. Grund genug, der deutschen Version nicht nur den neuen Namen Space Invasion zu verpassen, sondern auch im selben Atemzug aus Menschen Alien-Roboter zu machen – selbst die Grafiken der Werbeanzeige werden angepasst, um eine Indizierung zu vermeiden. Das Spiel wird dadurch zwar nicht schlechter, ironischerweise landet der Titel 1988 trotz der Änderungen auf dem Index. Mittlerweile ist er von dort aber wieder verschwunden und ungeschnitten auf der Capcom Classics Collection Reloaded für PSP erhältlich.

Ein ähnliches Schicksal erfährt Konamis Contra-Reihe 1990: Für die NES-Version ersetzt der Hersteller   menschliche Soldaten durch Roboter und macht aus dem Namen ”Contra”, der eine gewisse Antihaltung verkörpert, den positiv besetzten Titel Probotector: ein Wortspiel aus den Begriffen ”Roboter” und ”Protector”, also Beschützer. Dieses Prozedere führt Konami auf dem ­Super Nintendo fort, wo auch die berüchtigtste aller Prügel-Serien aufgrund der strengen Vorschriften von Big N entschärft wird: Die Mortal Kombat-Kämpfer bluten nicht, sie schwitzen weiß. Einen Cheat zur Blutdarstellung wie bei den Sega-Pendants gibt es nicht.

Bis heute treibt die Selbstzensur der Hersteller sonderbare Blüten, um einer geschäftsschädigenden Indizierung zu entgehen. Vor allem Ragdoll-Effekte, durch die Leichen herumpurzeln, abtrennbare Gliedmaßen und Blut sorgen hierzulande für absurde Maßnahmen: So werden die kleinen Pixelmännchen in frühen Command & Conquer-Episoden zu blechern scheppernden Cyborgs und der Zombie-Horror Resident Evil 3: Nemesis ersetzt rotes Blut durch grauen Rauch; getötete Gegner blinken gar, ehe sie ganz verschwinden. Bis heute unklar ist, was sich Sony bei der Agenten-­Action Syphon Filter gedacht hat: Gegner bluten zwar in Deutschland grün, der Taser erlaubt aber noch immer, Gegner solange unter Strom zu setzen, bis sie schreiend in Flammen aufgehen.

Auch in jüngerer Vergangenheit fühlt sich manch volljähriger Deutsche veräppelt, wenn er aufgrund von Schnitten weder skate. noch Call of Duty 4 gegen internationale Kontrahenten spielen darf. Ebenfalls ärgerlich: Feinde im Finster-Shooter F.E.A.R. bluten nicht und verschwinden, wenn sie eigentlich durch einen Schrotflinten-Treffer explodieren sollten – hier erschwert die fehlende Trefferrückmeldung das Spiel.

Destiny – Video zum neuen Exotic Pulse Rifle aus der kommenden “Rise of Iron”-Erweiterung

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Oben könnt Ihr das Exotic Pulse Rifle (ein genauer Name dafür muss noch verkündet werden) aus der “Rise of Iron”-Erweiterung für Destiny begutachten. Diese erscheint bekanntlich am 20. September für PS4 und Xbox One.

Evolve – Launchtrailer zur Deepest-Dark-Map

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zur neuen Deepest-Dark-Map für Evolve, die gerade in die Beta-Phase gegangen ist. Sie verspricht eine lineare Koop-Erfahrung für bis zu vier Spieler und ist vielleicht auch für den ein oder anderen Schockeffekt gut.

Schnäppchen-Alarm: 100 Euro Rabatt auf PS4-Bundles

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Wer jetzt eine normale PS4 kaufen möchte, der bekommt sie derzeit bei Saturn besonders günstig – 100 Euro Rabatt wird dort noch bis zum 31. August auf alle im Angebot befindlichen Konsolen-Bundles gewährt.

Wer zugreifen möchte: Zur Übersicht geht es hier.

The Division – “Survival”- und “Last Stand”-Erweiterung verschoben, Fokus auf Update 1.4

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Ubisoft gibt bekannt, dass die “Survival”- und die “Last Stand”-Erweiterung für The Division erst später erscheinen werden und sich stattdessen auf das Update 1.4 für Oktober konzentriert wird. Dieses soll u.a. eine Reihe von Bugs beseitigen oder Loot Drops wieder relevanter machen. Das Video oben widmet sich den kommenden spannenden Zeiten für den im März veröffentlichten Third-Person-Shooter noch ausführlicher und mit bewegten Bildern unterlegt.

Madden NFL 17 – Video zur Sound-Untermalung

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In dem Video oben seht, wie der Sound in Madden NFL 17 fabriziert wurde. EA Sports griff hier nämlich auf die Unterstützung von Solid Audioworks zurück. Madden NFL 17 erschien am 23. August in den USA für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

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