The Little Acre – handgezeichnetes Adventure für Konsolen angekündigt

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Das Entwicklerstudio Pewter Game Studios hat nun verkündet, dass Ihr Spiel The Little Acre bereits am 22. November 2016 auf sowohl PS4 und XOne erscheinen wird – zu einem Preis von 12,99 Euro. Das Adventure zeichnet sich vor allem durch seinen Zeichenstil aus, wie Creative Director Ben Clavin näher erläutert:

“Jedes Animations-Frame wurde skizziert, mit Details versehen und schließlich finalisiert. Zum Kolorieren und bei den Effekten hatten wir ein wenig Hilfe von Computern, aber jeder Schritt, jede Gestik und jeder Gesichtsausdruck entstammt zunächst der Hand eines Artists. Der Arbeitsaufwand ist zwar groß, aber das Ergebnis ist etwas ganz Besonderes. The Little Acre erzählt die Geschichte einer kleinen Familie im ländlichen Irland der 1950er Jahre. Während des Spiels werdet ihr Aidan (…) spielen, einem arbeitssuchenden Ingenieur, und seine junge Tochter Lily, deren aktuelles Lebensziel es ist, eine schwertkämpfende Feen-Ritterin zu werden. Doch die Dinge in The Little Acre sind nicht etwa ganz so, wie sie zu sein scheinen: Als Aidan eines Morgens verschwindet, entschließt sich Lily dazu, ihn zu suchen, und kurz darauf entdecken beide eine mysteriöse Welt, die mit ihrer eigenen verbunden ist. Wer lebt dort? Warum ist der Eingang in ihrem Gartenschuppen? Und vor allem: Gibt es für sie noch Hoffnung auf eine Flucht?“

Hitman – neue Bilder zur finalen Episode

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Square Enix zeigt uns heute neue Screenshots zu Hitman und dessen großem Finale Episode 6: Hokkaido veröffentlicht, die Ihr unten in der Galerie einsehen könnt. Die finale Episode ist ab sofort für PS4 und XOne verfügbar.

Halo Wars 2 – kommt mit Mikrotransaktionen

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Microsoft hat nun unlängst bestätigt, dass man in Halo Wars 2 auch Mikrotransaktionen eingebaut hat – ein Pay-2-Win-Szenario soll aber vermieden werden. Spezieller geht es dabei um die Karten, die Ihr im Spiele erhalten könnt. Diese können entweder durch Missionen und Herausforderungen verdient oder eben erkauft werden:

“Sobald du eine Karte verdienst, gehört sie für immer dir. Du kannst sie verwenden, wie du willst. Du hast ebenfalls die Möglichkeit, Pakete zu kaufen, aber wir gehen sehr achtsam mit Pay-to-Win-Bedenken um und versuchen, diese Szenarios zu vermeiden. Ausserdem werden wir neue Karten als DLC veröffentlichen, die über Herausforderungen verdient werden können“, sagte Dan Ayoub, Head of 343 Industries.

Halo Wars 2 wird am 21. Februar 2017 exklusiv für XOne erscheinen.

Offener Entwicklerbrief: 2K hat den BioShock-Entwickler Irrational Games auf dem Gewissen

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Vergangenen Freitag ging auf der Webseite hackernoon.com ein brisanter Entwickler-Brief online: How 2K killed Irrational Games. Darin erhebt ein ehemaliger Mitarbeiter des BioShock-Studios, der anonym bleiben möchte, schwere Vorwürfe gegen Publisher 2K.

Das (englische) Schreiben ist ziemlich lang ausgefallen und wirkt mit vielen Zahlen und Fakten sowie dem vor allem zum Ende hin emotionalen Schreibstil glaubwürdig – freilich können wir aber nicht bestätigen, ob es sich dabei tatsächlich um einen Ex-Mitarbeiter handelt. Im Grunde wirft der Autor dem Publisher 2K Versagen auf mehreren Ebenen vor: Vom wahllos wirkenden Mehrfach-Umbenennen der Studios über ungerechtfertige Entlassungswellen bis hin zum kompletten Herabwirtschaften eines hochkreativen und profitablen Entwicklerteams.

Irrational Games hat vor allem durch die BioShock-Serie Weltruhm erlangt – der Autor ist sich der Tatsache, dass dieser Erfolg ohne 2K nicht möglich gewesen wäre, durchaus bewusst und lobt die Zeit der Entwicklung des ersten BioShock als sehr angenehme Ära. In der Folgezeit kam es laut seiner Aussage jedoch zu vielen Fehlern und Ungereimtheiten: 2K verschob Personal zwischen seinen Entwicklerstudios, mischte sich massiv in die Entwicklung von The Bureau: XCOM Declassified ein und überforderte Mastermind Ken Levine bei BioShock Infinite mit einem zu großen und komplexen Projekt, so dass der 2014 schließlich das Handtuch warf.

Wer sich für die BioShock-Serie im speziellen oder Spiele-Entwicklung im Allgemeinen interessiert, der erhält einige vielleicht subjekte, aber doch sehr interessante Einsichten.

Und natürlich fragen wir uns: Was meint Ihr zu den Vorwürfen? Gejammere auf hohem Niveau, weil Videospiele nun mal Business sind, oder berechtigte Kritik an einem der großen Publisher?

The Elder Scrolls V: Skyrim – Technik-Analyse der Special Edition

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Die zwei Videos von DigitalFoundry analysieren die technische Seite der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim. Diese erschien vergangenen Freitag für PS4 und Xbox One.

Valkyria: Azure Revolution – neuer Trailer veröffentlicht

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Sega hat einen neuen Trailer zu Valkyria: Azure Revolution veröffentlicht, der mit stilvollen Bildern und Klängen auf das Rollenspiel einstimmt. Es erscheint in Japan am 19. Januar für PS4 und Vita.

Skullgirls 2nd Encore – limitierte Disc-Edition angekündigt

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Autumn Games gibt bekannt, dass ab heute für zwei Wochen eine Disc-Edition von Skullgirls 2nd Encore für PS4 und Vita erhältlich ist. Diese erhält neben dem Hauptspiel ein schickes Extra-Cover, eine farbige Anleitung und den Soundtrack in CD-Form und kostet 39,99 Dollar.

Wer Lust bekommen hat, kann hier zur Bestellung schreiten.

Super Stardust Ultra VR – im Test (PS4)

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Wertung

  • verpackte Fassung des ursprünglichen Download-Spiels mit zusätzlichem VR-Spielmodus
  • entsprechend weitgehend auch “normal” spielbar

Unterhaltsame Asteroidenballerei – ergänzt mit einem interessanten wie anstrengenden VR-Spielmodus.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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CoD: Infinite Warfare & PS4 Pro – Werbespot im 1980er Stil

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Der Werbespot oben möchte Euch für Call of Duty: Infinite Warfare und die PlayStation 4 Pro begeistern. Er beamt Euch zurück in die Achtziger, was vor allem den Vokuhila-Frisuren der beteiligten Personen zu verdanken ist. Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4 und Xbox One, die PlayStation 4 Pro wird sechs Tage später veröffentlicht.

No Man’s Sky – Verwirrung um gehackten Twitter-Account

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Eine Seifenoper der ganz besonderen Art spielte sich in den vergangenen Tagen um No Man’s Sky und dessen Entwickler Hello Games ab: Zuerst schrieb das Studio auf dem offiziellen Twitter-Account, dass das Spiel ein Fehler gewesen sei und Studio-Boss Sean Murray übernahm später selbst, ebenfalls per Twitter, Verantwortung dafür.

Nachdem man von einem Hack ausging, kamen schnell Zweifel auf, ob nicht einer der Hello-Games-Angestellten seinem Ärger Luft gemacht hatte. Am Ende sprach aber Sean Murray tatsächlich von einem Hack der offiziellen Twitter-Accounts. Wer die einzelnen Tweets noch einmal lesen möchte, sollte diesem Link folgen.

Nach rund dreijährigem Vorlauf war No Man’s Sky am 10. August in Europa für PS4 erschienen – und konnte beiweitem nicht alle Erwartungen erfüllen..

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