Donkey Kong Bananza – bekommt eine eigene Direct-Ausgabe

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Nintendo kündigt eine separate Direct-Ausgabe zu Donkey Kong Bananza an. Sie kann bereits morgen ab 15 Uhr auf den üblichen Kanälen verfolgt werden und wird einen Umfang von etwa 15 Minuten haben.

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.

Lonpos – im Klassik-Test (Wii)

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Nicht jedes Knobelspiel mit geometrischen Klötzen muss zwingend ein Tetris-Klon sein. Bei Lonpos platziert Ihr zwar verschiedene Steinformen in ein Feld, die Grundidee ist aber eine andere: Ihr sollt die Teile so einpassen, dass das ganze Spielfeld verdeckt ist. Anfangs habt Ihr nur zwei lose Steine und kommt im Handumdrehen drauf, wie sie zu legen sind. Später sind bis zu zehn Stück zu platzieren, was die Anzahl der möglichen Kombinationen rasant steigen lässt.

Für eine Weile motiviert die Legerei dank des einfachen Konzepts, zumal die Kontrolle unkompliziert ist und das Zeitlimit großzügig ausfällt. Auf Dauer steigt der Anspruch, aber nicht die Abwechslung – denn bis auf die Schwierigkeit ändert sich nichts, auch die verschiedenen Spielmodi fallen fast gleich aus. Lediglich zwei Hintergründe sind dabei, wer mehr Optiken und neue Aufgaben haben will, muss für Zusatz-Downloads löhnen – in Japan wurden satte 45 Euro für alles fällig.

Interessanter Teileleger-Knobler mit guter Grundidee, dem es an Abwechslung mangelt.

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UK-Charts vom 9. bis 15. Juni 2025

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Mario Kart World
  2. EA Sports FC 25
  3. Hogwarts Legacy
  4. MindsEye – NEU
  5. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  8. Clair Obscur: Expedition 33
  9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  10. The Last of Us Part II Remastered
  11. F1 25
  12. Grand Theft Auto V
  13. Minecraft
  14. The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
  15. Assassin’s Creed Shadows
  16. Super Mario Party Jamboree
  17. Elden Ring
  18. Astro Bot
  19. Animal Crossing: New Horizons
  20. Super Mario Bros. Wonder
  21. Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition
  22. Nintendo Switch Sports
  23. Indiana Jones and the Great Circle
  24. The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
  25. Kingdom Come: Deliverance II

Resist – im Test (PS VR2)

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Dass Marvel-Kollege Iron Man von Sony ein VR-Spiel spendiert bekam, aber nicht der eigentlich zugkräftigere Spider-Man, ist und bleibt enttäuschend. Zum Glück springt Binary Mill mit Resist erfolgreich in die Bresche: Als Rebellin schwingt Ihr hier so ­dynamisch wie der Spinnen-Superheld durch eine Wolkenkratzer-Stadt auf dem Weg zu Missionszielen, wo etwa Schlösser geknackt oder ­aggressive Drohnen per Zielkreuz-Ballerei erledigt werden wollen.

Die Optik ist ein bisschen steril, aber knackscharf und flüssig; die Steuerung erweist sich als durchdacht und die Story ist auch ganz solide.

Flotte Mixtur aus ”Spider-Man”-Mechaniken und Baller-Action in VR – etwas schlicht, aber unterhaltsam.

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Multiplayer
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Minecraft – Termin für das nächste Update

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Mojang gibt bekannt, dass das Vibrant-Visuals-Update für Minecraft schon morgen verfügbar ist. Ein neues Video zeigt uns gleichzeitig noch einmal, wie das langlebige Spiel dadurch optisch aufgemotzt wird.

Minecraft ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

FBC: Firebreak – zwei Updates in Aussicht

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Artwork zu FBC: Firebreak

Remedy hat zwei Updates für FBC: Firebreak in Aussicht gestellt. Diese erscheinen im Herbst und im Winter und werden unter anderem jeweils einen neuen Job und frische Ausrüstungsgegenstände ergänzen.

FBC: Firebreak erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.

Flower – im Klassik-Test (PS3)

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Der digitale Vertriebsweg über Downloads eröffnet Entwicklern die Chance, auch mal Experimente zu wagen, die über normale Verkaufskanäle kaum eine Chance hätten. Ein Paradebeispiel dafür fand vor zwei Jahren auf der PS3 seine Heimat: Die ungewöhnliche ’Lebens-Sim’ flOw faszinierte mit spartanisch-abstrakter Präsentation und der entspannenden Umsetzung spielerischer Minimalkonzepte. Seitdem saß das Team mit dem possierlichen Namen ’thatgamestudio’ an seinem neuen Werk, das noch ambitioniertere Pläne verfolgt: Flower.

Schon der Einstieg zeigt, dass dahinter etwas ganz anderes steckt als bei normalen Spielen: Startet Ihr das erste Level, fällt Euer Blick auf eine unberührte Naturlandschaft, in der sich Grashalme sanft in einer Brise wiegen. Ein spielbarer Charakter oder gar Feinde sind nirgends zu sehen, nur eine einzelne Blume – eben Flower – steht im Mittelpunkt. Drückt Ihr nun einen Knopf, offenbart sich der Kniff: Ihr schlüpft in die Rolle eines Windhauchs, der Blütenblätter aufwirbelt und mittels Neigung des Sixaxis-Controllers durch die Landschaft bläst. Das macht schon wegen der hübschen Grafik Spaß und weckt unweigerlich friedfertige und entspannende Gefühle. Doch es gibt auch etwas zu tun: Erkundet Ihr die Umgebung, entdeckt Ihr Elemente wie abgegraste Flächen oder Felsen, die den Weg versperren. Um diese Probleme zu lösen, haltet Ihr Ausschau nach anderen Blumen. Sind sie von einem leichten Schein umgeben, solltet Ihr an ihnen vorbeifliegen und weitere Blütenblätter aufnehmen. Habt Ihr genug beisammen, sorgt die Natur automatisch dafür, dass die störenden Stellen korrigiert werden. Über sechs Levels (und Abspann) arbeitet Ihr Euch so voran, wobei in späteren Abschnitten der Konflikt mit der Technologie eine Rolle spielt und die Aufgaben etwas ’mechanischer’ werden.

Flower ist nicht wirklich ein Spiel im konventionellen Sinn: Wer geradlinig loslegt, hat nach etwa zwei Stunden alles gesehen bis auf einige versteckte Geheimnisse und Trophäen, die von den Entwicklern als Reminiszenz an den Gaming-Gedanken eingebaut wurden. Der wahre Reiz des Sixaxis-Abenteuers liegt jedoch darin, in den Landschaften Zeit zu verbringen und sich von der attraktiven Aufmachung mitreißen zu lassen. Neben der schicken Grafik spielt die Soundkulisse eine wichtige Rolle. Aus sphärischen Klängen und einzelnen Tönen beim Aufsammeln eines Blütenblatts wird ein stimmungsvoller Soundteppich gewoben. Eins steht auf jeden Fall fest: ”Flower” ist ein Erlebnis.

Traumhafte Windreisen über wunderschöne Felder und Wiesen.

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Multiplayer
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MindsEye – erster Hotfix verfügbar

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Screenshot von MindsEye

Entwickler Build A Rocket Boy hat mittlerweile den ersten Hotfix für MindsEye veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

PATCH NOTES:
ALL PLATFORMS:
  • CPU and GPU performance improvements, along with memory optimizations
  • Reduced difficulty for the CPR mini-game
  • Added a new setting to disable or modify Depth of Field
  • Fixed missing controls in the MineHunter and Run Dungeon mini-games
PC:
  • New pop-up warnings for PCs that have Hardware Accelerated GPU Scheduling disabled, and PCs with CPUs that have potential crash issues
Please note: This patch also fixes the memory leak issue that has been causing most crashes reported by players. Performance optimisation is our number one focus and an ongoing commitment that will take further time.

Cyberpunk 2077 – Technik-Analyse zur Switch-2-Umsetzung

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zur Switch-2-Fassung von Cyberpunk 2077 zusammengestellt. Darin kann die Portierung per se zwar überzeugen, aber die Version für die PlayStation 5 Pro wird diesbezüglich natürlich bei weiterem nicht erreicht.

Cyberpunk 2077 ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

Atomfall – im Test (PS5)

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Wertung

  • Gewichtung von Kampf, Erkundung und Survival einzeln einstellbar
  • Waffenupgrades komplett unnütz
  • detaillierte Spielwelt

Unkonventioneller Mix aus Erkundungs-, Kampf- und Überlebens­taktiken, der seine Makel nicht versteckt und viele spielerische Freiheiten lässt.

Singleplayer73
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