Bethesda hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Dishonored 2 veröffentlicht. Dieses beschäftigt sich mit Emily Kaldwin und erklärt die Ideen hinter den Designentscheidungen für ihren Spielcharakter. Dishonored 2 wird am 11. November für PS4 und Xbox One erscheinen.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Frostfall-Mod für Xbox One bestätigt
Der offiziellen Website von Bethesda ist zu entnehmen, dass die beliebte Frostfall-Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim auch ihren Weg auf die Xbox One finden wird. Diese zeichnet sich laut den Entwicklern hauptsächlich durch Hypothermie, Überleben im kalten Wasser und Campen aus und ist seht stark individuell anpassbar. Außerdem wird die aktuelle Situation des Spielers berücksichtigt.
Desweiteren gefällt die Mod durch Tutorials, 13 neue Zaubersprüche, den Ausdauer-Skill sowie schicke visuelle und akustische Effekte.
Dragon Quest – Square Enix verspricht mehr Teile für den Westen
Square Enix hat jetzt in Person von Noriyoshi Fujimoto gegenüber MCV mehr Teile von Dragon Quest für den Westen in Aussicht gestellt. 2016 sei der 30. Geburtstag der Serie und dort sei die Reihe nicht so bekannt, wie man es gerne sehen würde, so Fujimoto.
Verantwortlich für dieses Umdenken könnte auch der große Erfolg von Dragon Quest Builders sein. Alleine in Japan wurde der Titel in den Tagen nach dem Launch bereits eine halbe Million Mal verkauft. Square Enix sieht offenbar auch im Westen Wachstumspotenzial für die Serie.
Dragon Quest VIII war 2006 der erste Serienteil, der es in PAL-Gefilde schaffte. Im September erschien Dragon Quest VII in Europa für den 3DS nachdem dessen Japan-Version bereits 2013 veröffentlicht worden war.
Microcosm – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: Lange haben wir gewartet, bis das mit Vorschußlorbeeren überhäufte Psygnosis-Spektakel endlich spielbar war. Die Grafik hat bei der Umsetzung auf das Mega-CD merklich gelitten: Intro und Spiel sind blaß, die Bildauflösung reduziert. Trotzdem zieht Euch die surrealistische Darstellung während der schnellen Verfolgungsjagden in den Bann. Microcosm ist ein professionell gestaltetes 3-D-Ballerspiel, bei dem dramaturgische Tricks, gute Keyboard- und Rock-Musik und überraschende Endgegner für positiven Streß sorgen. Abgesehen von kleinen Ruckelpausen beim Nachladen spielt sich Microcosm flüssig und macht Spaß, ist aber mir fünf Leveln etwas kurz. Actionfans sollten sich die ungewöhnliche CD unbedingt ansehen. Ich freue mich auf die 3-DO und CD-I-Versionen, die grafisch mit dem FM-Towns-Original gleichziehen dürften.
Grafik-Workstations und CD-Speicherplatz machten dieses spektakuläre 3-D-Ballerspiel in phantastischer Kulisse möglich.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Resident Evil 7: Biohazard – zwei neue Teaser
Capcom hat jetzt zwei neue Teaser zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Sie tragen die Namen “Survival” und “Immortal” und deuten weiter an, was uns am 24. Januar 2017 erwartet, wenn der Survival-Horror-Titel für PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.
Fate/Extella: The Umbral Star – Veröffentlichungszeitraum für Europa
Marvelous Europe gibt bekannt, dass Fate/Extella: The Umbral Star im Januar 2017 in Europa erhältlich sein wird. Für Sammler gibt es die Moon-Crux-Edition, die aus Hauptspiel, 100seitigem Artbook, 16 Sanmelkarten, Stoffposter und schicker Sammelbox besteht. Die PS4-Edition kostet dabei 74,99 Euro, während für das Vita-Pendant fünf Euro weniger bezahlt werden müssen.
Interessierte können hier vorbestellen und bekommen sogar bei der Standard Edition 16 Art Cards dazu. Außerdem wurde zur Feier des Tages noch der Trailer oben spendiert.
Batman: Arkham City – Technik-Analyse der Remaster-Version
Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der Remaster-Version von Batman: Arkham City für PS4 und Xbox One, die in dem gerade veröffentlichten Bundle Batman: Return to Arkham enthalten ist. Dabei wird offensichtlich, dass die PS4 in der Regel eine höhere Bildrate bietet und auf der Sony-Konsole auch die dynamische Auflösung insgesamt höher ausfällt – Schwankungen gibt es aber auf beiden Konsolen.
PlayStation Store – neu am 26. Oktober 2016
PlayStation 4:
- Exile’s End – 9,99 Euro
- Emily Wants to Play – 5,99 Euro
Tumble VR – im Test (PS4)
| Spiel: | Tumble VR |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Supermassive Games |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 12 / 2016 |
Das erste Tumble diente 2010 auf PS3 als Vorzeige-Knobler für Sonys Move- und 3D-Ambitionen, nun wiederholt sich die Geschichte mit Virtual Reality: Wieder geht es primär darum, eine Anzahl verschiedener Klötze nach und nach auf einer Plattform zu stapeln. Das hört sich monoton an, aber die Macher haben in die über 70 Levels erstaunlich viele clevere Variationen gepackt und ein Kugelroboter sorgt mit Sprüchen für etwas Witz. Der VR-Effekt zieht Euch gelungen ins Geschehen hinein. Tauchen aber bei einer nicht ganz optimalen Kalibrierung gelegentlich virtuelle “Händchenzitterer” auf, nerven diese besonders. Im Multiplayer-Modus stört der zweite Spieler die Stapelei.
- läuft nur mit PlayStation VR
- Steuerung wahlweise mit Move oder Controller
- viele verschiebene Stapel-Aufgaben
- schlichte, aber übersichtliche Aufmachung
- zweiter Spieler agiert auf dem normalen Fernseher
Etwas nüchternes, aber unterhaltsames und erstaunlich abwechslungsreiches Klötzestapeln.
| Singleplayer | ![]() | 73 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
















