Red Dead Redemption 2 im Anritt? (Update 3: Teil 2 bestätigt und RDR Online kommt auch)

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Update Dienstag 15:40 Uhr

Auf der Rockstar Homepage hat sich nochmal was getan, und zwar kam folgende Info hinzu:

Developed by the creators of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 is an epic tale of life in America’s unforgiving heartland. The game’s vast and atmospheric world will also provide the foundation for a brand new online multiplayer experience.

Spontane Übersetzung aus’m Stegreif: Entwickelt von den Schöpfern von GTA V und RDR, ist Read Dead Redemption 2 ein episches Märchen vom Leben im tiefsten Amerika, wo einem nichts vergeben wird. Die riesige und atmosphärische Welt dient zudem als Grundlage für eine brandneue Multiplayer-Erfahrung.

Spricht also für den Weg von GTA V: es gibt eine Story für Singleplayer, und darauf aufbauend dann RDR Online.


Update Dienstag 15:15 Uhr

Rockstar Games hat es auf der Website offziell gemacht: ein neues Read Dead Redemption kommt, es ist ein zweiter Teil und am Donnerstag 17 Uhr (unserer Zeit, ausser ich hab mich verrechnet) gibt es einen Trailer! Das Spiel selbst ist für Herbst 2017 angekündigt. Das wird ein langes Jahr…

www.rockstargames.com/reddeadredemption2/


Update Montag 15:40 Uhr

Rockstar hat auf Instagram ein Bild veröffentlicht, welches die Erwartungen weiter schürt. Und es sieht nicht nach einem Remake aus…


Ursprüngliche News von Sonntag spätabends:

Was eine kleine Änderung des Titelbildes auf einer Facebook-Seite alles ausmachen kann… vor einigen Stunden hat Rockstar Games genau das gemacht (hier) und zeigt nun dieses rote Bild mit dem R… jetzt dreht das Internet am (Wild-West-Kutschen-)Rad. Es ist allerdings auch recht eindeutig: sie kündigen ziemlich bald irgendwas an, was mit Red Dead Redemption zu tun hat. Ob es ein wirklicher zweiter Teil wird, oder vielleicht “nur” ein HD-Remake des Erstlings? Für “Red Dead Redemption 2” spricht, dass die Xbox 360-Version von RDR1 (hier der M!-Test) erst kürzlich in das Backwards Compatibility-Programm der Xbox One aufgenommen wurde… das hätte die Controlling-Abteilung bei Take-Two sicher verhindert wenn ein HD-Remake geplant wäre (glaubt zumindest der Autor dieser Zeilen).

Wir sind gespannt, aber irgendwas in die Richtung wird angekündigt. Das kann kein Zufall sein, und kein Scherz.

Vielleicht schon heute Nacht, oder morgen?

Landwirtschafts-Simulator 17 – neuer Trailer zeigt den Alltag eines Landwirts im Zeitraffer

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Focus Home Interactive hat einen neuen Trailer zum Landwirtschafts-Simulator 17 veröffentlicht. Dieser zeigt den Alltag eines Landwirts im Zeitraffer. Die Simulation erscheint am 25. Oktober für PS4 und Xbox One.

Killing Floor 2 – 4K-Material von der PlayStation 4 Pro

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Tripwire Interactive hat 4K-Material von Killing Floor 2 veröffentlicht, das zeigt, wie der Titel auf der PlayStation 4 Pro aussehen wird. Killing Floor 2 erscheint am 18. November für PS4.

Beyond Good and Evil 2 – “nur” ein Reboot und exklusiv für NX?

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Die Webseite LetsPlayVideoGames hat jetzt mit Berufung auf eine nicht näher spezifizierte Quelle neue Informationen zu Beyond Good & Evil 2 (die aufgrund der Unsicherheit von besagter Quelle natürlich mit Vorsicht zu genießen sind). Demnach handelt es sich hierbei gar nicht um einen echten Nachfolger, sondern vielmehr um ein Reboot, in das auch Neulinge sofort eintauchen können. Darin wird die Geschichte des ersten Teils erzählt und Peyjs Hintergrund beleuchtet.

Außerdem soll Beyond Good & Evil 2 (oder wie auch immer das Projekt am Ende heißen wird) im Sommer 2018 exklusiv für Nintendos kommende NX-Konsole veröffentlicht werden. Ein erster Trailer wird angeblich auf der NX-Präsentation zu sehen sein.

Stellar Fire – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: So platt wie die Spielebene ist auch das überholte Spielprinzip: Ihr rast bis zum nächsten Ziel, ballert Gegner weg und seid entweder am Ziel oder im Bildschirm-Nirwana. Immerhin ist das ordentlich in Szene gesetzt – die Steurung ist präzise, das Spieltempo streckenweise rasant schnell und Feinde gibt´s wie Sand am Meer. Zudem dürft Ihr ein aufwendiges Intro bestaunen, zum Spiel erklingt gitarrenlastige Hard-Rock-Musik. Da die Dynamix-Progranmmierer weder Paßwort noch Batterieoption für nötig hielt, müßt Ihr das langwierige Spiel am Stück bestreiten, ein weiterer Minuspunkt sind die langsamen Kanonen, die Ladehemmung bekommen, sobald ein Gegner bildschirmfüllend vor Euch steht. Stellar Fire ist eine gut spielbare Version des Klassikers, hat aber trotz modischer Polygon-Grafik viel Staub angesetzt.

Überholtes Spiel, gut in Szene gesetzt: Rasantes Polygon-Ballerspiel, das schnell langweilig wird.

Singleplayer57
Multiplayer
Grafik
Sound
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Tobias kommentiert: VR? Ohne mich!

Kann ja noch besser werden. Also starte ich Batman Arkham VR, das ich ja bereits auf der E3 ausprobieren durfte. Erste Enttäuschung: Die Grafik ist noch immer seltsam schwammig und pixelig. Zweite Enttäuschung: Will ich mit dem Greifhaken, dem Batmobil oder dem Batwing irgendwo hin, sehe ich statt Action nur eine schwarze Überblendung. Gleiches gilt für den Positionswechsel in den Locations – lahm! Probleme ergeben sich durch meine (ausdrücklich ausgewählte) sitzende Position. Dadurch schwebt Batmans Gürtel die ganze Zeit wie an einer Bierwampe vor mir, und wenn ich seine beiden Gadgets an den Gürtel stecken will, stoßen die Move-Controller auf die Couch. Ich würde auch gern im Stehen spielen – aber dann darf ich ja wieder alles neu ausrichten und weiß erst recht nicht, wo meine Controller sind.

Okay, letzter Versuch, mit RIGS. Eine geschlagene Dreiviertelstunde erklärt mir ein übermotivierter F1-Pilot die Steuerung und macht mich langsam, aber sicher wütend, abbrechen kann man das Tutorial wohl nicht. Dann probiere ich die 2-Sticks+Kopfbewegen-Steuerung. Hui, Hut ab an diejenigen, die dabei nach spätestens 15 Minuten nicht brechen müssen! Zielen hierhin, laufen dorthin und gleichzeitig noch springen und dashen – da kommt mein Gleichgewichtssinn nicht mit.

Frustriert baue ich den Kabelsalat ab und schleppe den Karton wieder in die Redaktion. Ich bin Gott sei Dank in der privilegierten Position, einfach so Zugang zu der Brille zu haben, statt ca. 500 Euro (Brille + 2 Move-Controller + Kamera + Spiele) ausgeben zu müssen. Hätte ich das tun müssen, wäre ich jetzt sehr erbost. Dass man abgeschnitten von der Außenwelt ist und schlicht nichts sieht, ist einfach ein Problem. Dazu ist die pixelige, schwammige und altbackene Grafik einfach nicht zeitgemäß, ich bin längst Besseres gewohnt. Mag sein, dass das mit der PS4 Pro besser wird – da muss ich ja auch nur nochmals 400 Euro investieren. 

Abseits davon, dass mich das Spielerlebnis zwar kurz erfreut, insgesamt aber nicht abgeholt hat, finde ich auch unter den Starttiteln und angekündigten Spielen keinen Kaufgrund. Driveclub sieht ohne VR um Universen besser aus, REZ kann ich ohne Brille spielen und Walking Simulatoren sowie Minigames finde ich auch auf meiner normalen PS4 noch und nöcher. Über die Zukunft der Brille wird die Software entscheiden, kommt mal wirklich ein VR-only-Titel, der die Massen begeistert, werden auch die Verkaufszahlen der Brille nach Start- und Weihnachtshype oben bleiben. Doch wenn nicht genug Leute das Gerät nutzen, gibt es auch keine starken Titel, das lohnt sich für die Entwickler nicht. Am Horizont erspähe ich leider nichts, was die Massen in Zukunft zufriedenstellen könnte.

Wer sich PlayStation VR gekauft hat und gerade sauer ist, weil er doch selbst so viel Freude hat: Kein Problem, ich freue mich mit Euch. Aber postet doch mal bitte in ein bis zwei Wochen, ob Ihr noch immer viel Zeit unter der VR-Brille verbringt – und falls ja, mit was.

Final Fantasy XV – möchte am momentanen Hype um Red Dead Redemption 2 teilhaben

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Auf dem Twitter-Account von Final Fantasy XV wurde dieses Bild gepostet, welches uns doch verdächtig an das kürzlich veröffentlichte Hype-Bild für ein (neues?) Red Dead Redemption von Rockstar erinnert. Statt einiger Cowboys sind hier aber Noctis, Ignis, Gladiolus und Prompto zu sehen.

Final Fantasy XV wird am 29. November veröffentlicht, während die Enthüllung von Red Dead Redemption 2 unmittelbar bevorstehen könnte.

Dark Souls III – Termin für Patch 1.08

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From Software gibt bekannt, dass Patch 1.08 für Dark Souls III am Freitag veröffentlicht wird. Die englischen Patch Notes lesen sich wie folgt:

  • Adjusted poise values across the board. Poise is now more effective for heavier weapons and armor.
  • Improved regular attack animations of hammer category weapons.
  • Improved regular attack animations of greatsword category weapons.
  • Improved regular attack animations of axe category weapons.
  • Improved regular attack animations of fist category weapons.
  • Improved the “Neck Swipe” weapon skill animation of scythe category weapons.
  • Fixed a bug where strong attacks performed using whips would not deal additional ?damage when fully charged.
  • Fixed a bug where strong attacks performed using the Pickaxe would consume stamina multiple times per attack.
  • Adjusted the “Onislayer” weapon skill hitbox timings for Onikiri and Ubadachi.
  • Adjusted the hitbox timings of the claw category weapon skill “Leaping Slash”.
  • Fixed a bug where rolling attacks on Astora’s Greatsword could not be parried.
  • Improved the “Wrath of the Gods” weapon skill animation for Wornir’s Holy Sword.
  • Improved the “Blind Spot” weapon skill animation for Corvian Greatknife and Handmaiden’s Dagger.
  • Improved the “Shield Splitter” weapon skill animation for Mail Breaker and Irithyll Rapier.
  • Improved the “Wolf Leap” weapon skill animation for Old Wolf Curved Sword.
  • The weapon skill of Old King’s Great Hammer “Molten Perseverence” will now release lava on both hits.
  • Improved the “Darkdrift” weapon skill animation for Darkdrift.
  • Reduced effectiveness of rolling attack animations on Gotthard Twinswords while dual wielding.
  • Increased effectiveness of the sorcery “Pestilent Mercury”.
  • Improved the cast animation of miracle “Lifehunt Scythe”.
  • Increased poison and toxic buildup of the pyromancies “Poison Mist” and “Toxis Mist”, respectively.
  • Increased durability damage buildup of the pyromancy “Acid Surge”.
  • Increased duration of the “Warcry” weapon skill.
  • Fixed a bug where the player’s lock-on target would automatically change even if “Toggle auto lock-on” was set to “OFF”.
  • Fixed a bug where the leader board for Darkmoon Knights would display incorrect statistics.
  • Fixed a bug where the fog wall near Holy Knight Hodrick would sometimes not disappear during multiplayer even after defeating him.
  • Fixed a bug where Orbeck of Vinheim would sometimes die before the player purchased all his spells.
  • Fixed a bug where Patches and Greirat would never return if sent to steal after defeating all bosses.
  • Fixed a bug where female characters were subject to counter damage during certain movement animations.
  • Fixed a bug where equipping Vordt’s Great Hammer or Irithyll Straight Sword in the left hand would cause enchantments to disappear from weapons in the right hand.
  • Fixed a bug where two-handing certain weapons would cause the stealth effect on Slumbering Dragoncrest Ring to not work correctly.
  • Fixed a bug where Hornet Ring was not working for claw category weapons.
  • Fixed a bug where dash attacks could not be performed using Farron Greatsword.
  • Fixed a bug where strong attacks using Lothric Knight Sword were not dealing thrust type damage.
  • Fixed a bug where dash attacks using Onikiri and Ubadachi were not dealing thrust type damage.
  • Addressed other game balance issues and fixed other flaws.

Sniper: Ghost Warrior 3 – erneut verschoben

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CI Games gibt bekannt, dass Sniper: Ghost Warrior 3 erst am 4. April 2017 für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Man wolle damit sicherstellen, dass das Spiel den Erwartungen der Fans gerecht werde, was in der Regel eine charmante Umschreibung für zusätzlich benötigte Entwicklungszeit ist.

Sniper: Ghost Warrior 3 war bereits auf den 27. Januar 2017 verschoben worden, nachdem es ursprünglich noch in diesem Jahr veröffentlicht werden sollte.

Sonic Mania Collector’s Edition – für Europa bestätigt

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Sega hat bestätigt, dass die Collector’s Edition zu Sonic Mania im nächsten Jahr auch in Europa erscheinen wird. Sie kann bereits bei Amazon zum Preis von 89,99 Euro für PS4 oder Xbox One vorbestellt werden.

Für Euer Geld erhaltet Ihr folgende Inhalte:

  • edle Sammelbox
  • 30 cm große Figur von Sonic mit Sega-Melodie
  • Metall-Sammelkarte
  • Download-Karte
  • Sega-Kassette mit Goldring

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