Gears of War 4 – neuer Patch sollte Lag-Probleme beseitigen

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The Coalition gibt im offiziellen Forum von Gears of War 4 bekannt, dass jetzt ein 218 MB großer Patch für den Third-Person-Shooter veröffentlicht wurde, der dessen Lag-Probleme beseitigen sollte. Seit dem Launch hatte es diesbezüglich Beschwerden zu Beginn eines Matches gegeben. Probleme beim Matchmaking selbst scheinen jedoch weiterhin zu bestehen.

Gears of War 4 erschien am 11. Oktober, hier geht’s zu unserem Test.

Hitman – Trailer zum elften Elusive Target

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Oben seht Ihr den Trailer zum elften Elusive Target von Hitman. Dieses hört auf den Namen “The Fixer” und treibt seit Freitag für sieben Tage in Marrakesh sein Unwesen. Dessen Eliminierung kann, wie immer, unter den üblichen Spielregeln erfolgen – viel Spaß!

Battlefield 1 – im Test (Xbox One)

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Wertung

  • Gratis-Multiplayer-Karte “Giant’s Shadow” im Dezember
  • 9 Mehrspieler-Maps, 6 Spielmodi und 5 Solo-Storys zum Start
  • trotz USK-16-Siegel ungeschnitten

Von wegen starr und zäh: “Battlefield 1” zeigt, wie dynamisch, effektgeladen und spaßig das Setting Erster Weltkrieg sein kann.

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Call of Duty: Infinite Warfare – erste Beta-Phase verlängert

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Entwickler Infinity Ward gibt bei Twitter bekannt, dass die erste Beta-Phase von Call of Duty: Infinite Warfare um 24 Stunden verlängert wird. Sie endet nun erst morgen um 19 Uhr deutscher Zeit. Am kommenden Wochenende geht es dann weiter.

Im Laufe der letzten Tage wurde die Beta um eine Map und einen Modus ergänzt. Außerdem wurde von Infinity Ward in Aussicht gestellt, dass bald noch Gun Game folgen könnte.

PlayStation VR – Sony kommentiert den Launch

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Im Gespräch mit CNBC hat Jim Ryan, Präsident von Sony Computer Entertainment Europe, jetzt den Launch der PlayStation VR kommentiert. So sei das Interesse an dem VR-Headset “signifikant” und ausgehend von den Vorbestellerzahlen könnten die Verkaufszahlen im Bereich von mehreren hunderttausend Exemplaren gelegen haben. Konkrete Zahlen nannte Ryan nicht.

Im März war Sony von 2,6 Millionen abgesetzten Exemplaren von PlayStation VR bis zum Jahresende ausgegangen. Es muss allerdings bedacht werden, dass der Launch der PlayStation 4 Pro (10. November) damals noch nicht bekannt war und dieser, dank der potenteren Hardware, auch PlayStation VR einen zusätzlichen Schub geben könnte, wenn man davon ausgeht, dass viele Käufer noch bis zum Start der PS4 Pro mit dem Kauf von PS VR warten.

In Bezug auf die Produktion der VR-Hardware läuft laut Ryan aktuell alles wie geplant. So ist vorgesehen, die Kapazitäten hier zum Jahresende zu erhöhen. Ob dies jedoch zu einer Sättigung des Marktes führe, muss laut Ryan abgewartet werden.

Pokémon Sonne & Mond – neuer Trailer veröffentlicht

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Nintendo und The Pokémon Company haben jetzt einen weiteren Trailer zu Pokémon Sonne & Mond veröffentlicht. Dieser stellt zwei frische Charaktere vor. Pokémon Sonne & Mond erscheint am 23. November für 3DS und ab morgen ist bereits eine Demoversion im eShop verfügbar.

Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. Oktober 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Batman: Return to Arkham (Warner)
  • Battlefield 1 (Electronic Arts)
  • Lego Harry Potter Collection (Warner)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Batman: Return to Arkham (Warner)
  • Battlefield 1 (Electronic Arts)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • Rhythm Paradise Megamix (Nintendo)

In eigener Sache: Probleme Website (Update & fixed)

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Kurze Info, seit der Nacht auf Donnerstag war die MANIAC.de Website nicht mehr erreichbar, am Vormittag ging’s dann wieder nach einigen Erste Hilfe-Einsätzen, aber noch nicht richtig rund. Um der ganzen Sache auf die Spur zu kommen mussten wir zwischenzeitlich alles abschalten. Jetzt sollte sie (wir sind ja vorsichtig geworden…) wieder gehen. Wir werden alles beobachten. Sorry jedenfalls, war keine Absicht.

Update Sonntag

Wir wollen uns nicht zu früh freuen, aber aktuell sieht’s gut aus! Es kam viel zusammen, ein Apache Update, verrückt viele Anfragen von Such-Bots, und eine Datenbank-Tabelle die total aus dem Ruder gelaufen ist. Und noch mehr, aber ich will auch nicht langweilen. Warum die Tabelle so explodiert ist, wissen wir noch nicht (normalerweise hat sie so 2MB Inhalt, sie hatte zuletzt 2,4 GB)  – aber wir haben sie wieder bereinigt, die Suchmaschinen-Zugriffe limitiert und einiges anderes.

Wir behalten alles im Auge, vor allem diese eine Tabelle und wünschen jetzt erstmal halbwegs schnelles Surfen.

Einen schönen Sonntag noch,

admin

F-15 Strike Eagle II – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Auf der einen Seite ist’s erfreulich, daß für das Mega Drive alle Jubeljahre eine Flugsimulation erscheint. Andererseits ist die Hardware mit der 3D-Berechnung überfordert und läßt die F-15 recht nostalgisch über den Bildschrim ruckeln. Die Grafik ist bar jeglicher Details und verwandelt den Nahen Osten, asiatischen Dschungel und Mitteleuropa gleichermaßen in eine einfarbige Fläche mit grauen Pyramiden als alleinige Bodenerhebung. Auch der Sound hält sich vornehm zurück. Wer auf Flugsimulationen steht, macht mit einer Konsole den falschen Kauf. Ich persönlich habe keine Lust, mich mit einem Spielgefühl anno 1988 herumzuärgern, während jede zweitklassige PC-Simulation bereits mit ruckfreier Animation, realistischer Schattierung und Texture-Mapping aufwartet. Wer nur ein Mega Drive besitzt, hat jedoch zu F-15 keine Alternative.

Actionlastige 3D-Fliegerei im spartanischen Polygonen-Look. Flug-Fans mit militaristischen Neigungen kommen kaum ‘drumherum.

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Akte BPjM – Soldier of Fortune

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Für viele Spieler ist Ravens Soldier of Fortune mit seiner Ghoul-Engine und 26 Trefferzonen pro Mensch der Inbegriff des brutalen Spiels. Die BPjM sah das genauso und indizierte sowohl die amerikanische als auch die angepasste deutsche Fassung, obwohl diese entschieden weniger Gewaltdarstellungen enthält. Warum, erfahrt Ihr hier.

Soldier of Fortune

Entwickler: Raven Software, USA
Hersteller: Activision
System: PC / Dreamcast
Veröffentlichung: 29. Februar 2000
Indizierungstermin: 6. Juli 2000
Indizierte Versionen: PC (US & DE)
Index-Liste: E

In der Haut des Einzelkämpfers John Mullins macht Ihr Euch auf die Suche nach gestohlenen ­Nuklearsprengköpfen und bringt auf dem Weg Dutzende Terroristen um die Ecke. Viel wichtiger als die Story ist in Soldier of Fortune das Schadensmodell der menschlichen Gegner. Diese bestehen aus 26 Trefferzonen und lassen sich detailreich in ihre Einzelstücke zerlegen. Weggesprengte Schädeldecken, abgeschossene Unterschenkel, freiliegende Gedärme – alles, was das Fleischerherz begehrt, war in Soldier of Fortune möglich und dank Tastatur und Maus des Dreamcast auch gut steuerbar. Kein Wunder, dass es die Aufmerksamkeit der BPjM erregte.

»Noch nie wurde Gewalt in einem Spiel derart realistisch umgesetzt und dargestellt. […] Das ganze Spiel besteht aus einer fortlaufenden Gewalt- und Schieß­orgie, in der der Spieler fortwährend dazu aufgefordert wird, spielerische Gewalt- und Tötungshandlungen vorzunehmen.«           

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 5007 vom 06.07.2000

”Das Computerspiel liegt hier in zwei verschiedenen Versionen vor: zum einen in der amerikanischen Version, die alle Blut- und Splatterelemente enthält, zum anderen in der deutschen Version, deren Darstellung zwar die Blut- und Splattereinstellungen genommen sind, gleichwohl hat der Antragsteller auf ein weiteres Problem aufmerksam gemacht. Mithilfe von sogenannten ’Patches’, die frei zugänglich im Internet verfügbar sind, kann der Blutmodus der deutschen Version wieder hergestellt werden, sodass sich kein Unterschied zur amerikanischen Version ergibt.
(…)
Die Rivalen besitzen bis zu 26 Trefferzonen. Trifft man also einen am Arm, hält sich dieser schreiend die Schusswunde zu. […] Je nach Waffenwahl ist es möglich, seinem Gegner gezielt Körperteile abzuschießen.
(…)
Die amerikanische Version malt die Tötungsvorgänge in drastischer Form sehr blutig aus. […] Aber auch die deutsche Version ist so gestaltet, dass das Expertengremium letztendlich von einer verrohenden Wirkung ausgehen muss. Zwar sind besonders ­drastische Schilderungen von Tötungsvorgängen ausgespart (der Blutmodus ist deaktiviert), doch zeichnet sich Soldier of Fortune durch eine realitätsnahe Darstellung der Folgen von Erschießungsszenen aus.
(…)
In der bisherigen Spruchpraxis […] sind Inhalte, die dazu auffordern, Menschen zu vernichten und die gleichzeitig einen Spielspaß dahingehend vermitteln, dass eine solche Aufforderung zur Vernichtung Freude bereiten kann, als jugendgefährdend eingestuft worden. Das Gesetz über die Verbreitung jugendgefährdender Schriften geht hierbei […] von einer Wirkungsvermutung aus. Das bedeutet, dass die begründete Vermutung für eine jugendgefährdende Wirkung zur Indizierung führen darf, solange die angenommene Gefährdung nicht durch neue Erkenntnisse widerlegt worden ist. Eine solche ­Widerlegung gibt es in der einschlägigen wissenschaftlichen Forschung nicht.”

Wenn ein Spiel im Jahr 2000 auf den Index gehörte, dann Soldier of Fortune. Die detailverliebte Gewaltdarstellung stellt sogar mühelos die Mortal Kombat-Fatalities in den Schatten und zog so natürlich die Aufmerksamkeit der BPjM auf sich – und das Interesse der skandalsüchtigen Zockergemeinde. Aber Ravens Ghoul-Engine, mit der sich vortrefflich Feinde quälen und zerstückeln lassen, war nicht der einzige Grund für den Abschuss durch die BPjM – sonst wäre die gewalttechnisch stark zurückgefahrene deutsche Version wohl kaum mit der amerikanischen in einen Topf geworfen worden. Schon das generelle Spielprinzip, das sich auf das Töten von menschlichen Feinden beschränkt, reichte den Prüfern aus. Erschwerend kam hinzu, dass Kollateralschäden (also erschossene Geiseln) nur geahndet werden, wenn sie in Massen auftreten. Irrelevant sollte allerdings der Hinweis sein, die deutsche Version lasse sich per Internet-Patch in die US-Fassung verwandeln, denn vom Hersteller kam diese Option sicherlich nicht und war damit auch keine offizielle Funktion des Produkts. Interessant sind die letzten Seiten des Indizierungsberichts, welche sich mit dem damaligen Forschungsstand hinsichtlich der Auswirkung virtueller Gewalt auf den Menschen beschäftigen und eigentlich deutlich machen, dass es weder für die eine noch die andere Forschungsmeinung stichhaltige Beweise gibt. Trotzdem gilt hier nicht die Unschuldsvermutung, sondern die Wirkungsvermutung.  

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

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