Sony und Crytek zeigten nun kürzlich satte 30 Minuten an Gameplay-Material zum kommenden PlayStation VR-Titel Robinson: The Journey.
Das Adventure wird exklusiv für die PlayStation VR erscheinen – ein genaues Datum steht indes noch nicht fest.
Sony und Crytek zeigten nun kürzlich satte 30 Minuten an Gameplay-Material zum kommenden PlayStation VR-Titel Robinson: The Journey.
Das Adventure wird exklusiv für die PlayStation VR erscheinen – ein genaues Datum steht indes noch nicht fest.
Rare zeigt uns in einem neuen Entwicklervideo zu Sea of Thieves, welche Arbeit hinter dem Lighting-System im neuen Action-Adventure steckt.
Sea of Thieves wird exklusiv für die XOne Anfang kommenden Jahres erscheinen.
Eigentlich sollte Firewatch seinen Europa-Release für die Xbox One bereits am 21. September feiern – dazu kam es aber nicht. Grund dafür ist laut den Entwicklern ein kleines Problem, dass man noch beheben müsse – der neue Termin beläuft sich auf den 30. September 2016.
Bis dahin könnt Ihr unseren Test zur PS4-Version von Firewatch hier nachlesen.
Bethesda zeigte heute neues Bildmaterial zu Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske. Dabei handelt es sich um allerhand Konzeptzeichnungen und Artworks der Stadt Karnaca aus dem Spiel – wir haben Euch alle Bilder in die Galerie unten gepackt.
Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske wird am 11. November für PS4 und XOne auf den Markt kommen.
Sony hat heute mitgeteilt, dass Driveclub VR zu einem Preis von 39,99 Euro erhätlich sein wird. Hier gibt es noch einige weitere Info-Happen:
Driveclub VR wird pünktlich zum Launch von PlayStation VR am 13. Oktober 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.
2K Games veröffentlichte heute ein neues Video zu Mafia III. Dieses zeigt Euch, wie Ihr mit Lincoln in New Bordeaux an Geld gelangen könnt und dieses sicher verstaut.
Mafia III wird am 7. Oktober für die PS4 als auch die XOne erscheinen.
505 Games zeigen heute den Launch-Trailer zu ihrem neuen Thriller-Titel Virginia, der im übrigen in der Ego-Perspektive spielt. Das Abenteuer ist ab sofort auf PS4 und XOne verfügbar
Im Netz tauchte nun neues Gameplay-Material zu Dragon Ball Xenoverse 2 auf, welches einen Kampf zwischen Goku und Vegeta darstellt.
Dragon Ball Xenoverse 2 wird am 28. Oktober 2016 für PS4 und XOne erscheinen.
Ab sofort ist die M! Games 277 (Oktober 2016) für 3,99 Euro in unserer neuen App für iOS und Android verfügbar. Ganz recht, einen Tag vor dem Kiosk-Release! Lest schon jetzt den Test von Forza Horizon 3, die Vorschau zu Dishonored 2, unser großes Zombie-Spiecial und noch viel mehr.
Was, Ihr habt die App noch gar nicht?
Dann folgt einfach diesen Links:
| Spiel: | The King of Fighters XIV |
| Publisher: | Deep Silver |
| Developer: | SNK Playmore |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 9 / 2016 |
Fast 20 neue Kämpfer das ist eine Ansage: The King of Fighters schüttelt für Teil 14 so viele neue Figuren aus dem Ärmel wie andere Beatem-Ups insgesamt haben. Zwar fehlen trotzdem ein paar coole Typen und Bräute aus dem Charakter-Line-up der Serie (z.B. Lien Neville, Ash Crimson oder Rock Howard), doch mit 50 Klopp-Kameraden sorgt SNK für eine großartige Auswahl. Die Novizen kämpfen mit Kissen, haben Capoeira-Moves drauf oder stammen aus Pachinko-Slot-Automaten. Einige haben Ihr Move-Repertoir von alten SNK-Charakteren entlehnt, z.B. spielt sich Wrestle-Echse King of Dinosaurs fast wie der Garou-Ringer Tizoc.
Grundsätzlich bleibt KoF XIV in spielerischer Hinsicht den Serienprinzipien treu: Ihr tretet solo oder im typischen Dreier-Team an, vermeidet Treffer per Ausweich-Rolle und zaubert per Viertel- oder Halbkreisdrehungen mächtige Specialmoves auf den Schirm. Anders als im HD-Debüt KoF XII sind die Move-Paletten der alten Haudegen größtenteils an Bord gut so. Die Kollisionsabfrage ist sauber, das Trefferfeedback gelungen.
Neu ist das Sturm-Feature: Wer nach einem Low Punch weiter auf den Button hämmert, freut sich über eine lange Auto-Combo, die überraschend viel Schaden anrichtet habt Ihr zudem Spezialenergie im Tank, folgt sogar eine Superspecial-Attacke. Wir empfinden diese Mechanik als übermächtig und zu Buttonmasher-freundlich.
Auch mit dem Verhalten der CPU-Feinde sind wir nicht glücklich: Bis zum dritten von fünf Schwierigkeitsgraden agieren sie harmlos und passiv, ab Stufe vier blocken sie plötzlich viele Eurer Supermoves und attackieren mit rasanten Schlagserien. Im Gegensatz zu Street Fighter V muss KoF XIV seinen Story-Modus nicht nachliefern: Hier tretet Ihr gegen immer stärkere KI-Trios an, verhaut zwei neue Bosse und seht alberne Zwischensequenzen sowie teamspezifische Enden.
Freischalten dürft Ihr trotzdem nur zwei Figuren, eine Arena sowie Bilder für die Artwork-Galerie. Wenn ein Spiel 50 Kämpfer an Bord hat, hätte man ruhig 10 bis 15 als Freispiel-Charaktere anlegen können! Die weiteren Modi passen: Trainiert mit der CPU, lasst Euch die Grundlagen erklären, drückt immer komplizierter werdende Combos nach oder fightet im Überlebensmodus. Im Online-Part treten sogar zwei Teams bestehend aus je drei Online-Raufern gegeneinander an.
Matthias Schmid meint: Ja, die uncharmante Grafik mit den mäßigen Modellen und mittelprächtigen Animationen bremst meine Prügel-Lust. Ich muss nur kurz Teil 13 einlegen und schon lassen mich die wuseligen, detailverliebten Hintergründe schmunzeln das gelingt dem Nachfolger nie. Die KI-Schwächen und zu simplen Sturm-Combos habe ich bereits im Haupttext kritisiert, daneben stören die wenigen Schwierigkeitsstufen (fünf) und das Fehlen des Farbeditors. So bleibt KoF XIV für mich eher ein König der vergebenen Chancen, denn an anderer Stelle ist es stark: Die Steuerung flutscht, die Spezialattacken gehen toll von der Hand, die Kämpferzahl ist bombastisch und mit vielen der Neulinge spiele ich gern. So werde ich sicher noch etliche Runden absolvieren, in meine Beatem-Up-Favoriten kämpft sich Teil 14 aber nicht vor.
Umfangreiches 2D-Beatem-Up mit trister Polygonoptik. Das Spielgefühl überzeugt, so richtig vom Hocker reißt uns dieses KoF aber nicht.
| Singleplayer | ![]() | 73 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |