Switch 2 – erste Verkaufszahlen
Nintendo hat erste Verkaufszahlen von seiner Switch 2 vorgelegt und diese können sich erwartungsgemäß sehen lassen. Demnach konnte man innerhalb der ersten vier Tage weltweit über 3,5 Millionen Einheiten der neuen Konsole absetzen. Das gelang einer frischen Nintendo-Hardware bisher noch nie derartig schnell.
Die Switch 2 erschien am 5. Juni.
Underdogs – im Test (PS VR2)
| Spiel: | Underdogs |
| Publisher: | Perp Games |
| Developer: | One Hamsa |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS VR2, PS5 |
| Erhältlich für: | PS VR2, PS5 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 6 / 2025 |
Als Endzeit-Gladiator hockt Ihr in einem gorillaartigen Kampfmech und zerlegt in einer düsteren Arena alle mögliche Bots, die auf Euch losgelassen werden. Einzigartig ist dieses Prügelkonzept nicht, kommt hier aber richtig gut zur Geltung: Die Ego-Perspektive wirkt dynamischer als bei vielen Kollegen, die auf schweißtreibende Armschwünge ausgelegte Steuerung funktioniert prima und die düster-stylishe Optik ist technisch blitzsauber.
Dazu kommt eine schlichte, gelungen inszenierte Rahmenhandlung, die mit einer stimmigen Roguelike-Struktur verknüpft ist – da haut man gerne zu.
Wuchtige VR-Arenaklopperei mit direkter Steuerung, stimmiger Aufmachung und gelungenem Rogue-Korsett.
| Singleplayer | ![]() | 74 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
FBC: Firebreak – Launchtrailer ist früh dran
Remed Entertainment ht bereits den Launchtrailer zu FBC: Firebreak veröffentlicht. Dieser stimmt uns angemessen auf den Ego-Shooter ein.
FBC: Firebreak erscheint am 17. Juni für PS5 und Xbox Series X.
Eriksholm: The Stolen Dream – hat einen Releasetermin
Der schwedische Entwickler River End Games kündigt an, dass Eriksholm: The Stolen Dream am 15. Juli erscheint. Ein neuer Release Date Trailer zu dem narrativen Stealth-Titel begleitet die freudige Nachricht.
Eriksholm: The Stolen Dream wird für PS5 und Xbox Series X verfügbar sein.
Mafia: The Old Country – kinoreifes Material
2K und Hangar 13 gewähren kinoreife Einblicke in Mafia: The Old Country. Das gezeigte Material trägt dabei den Titel “The Initiation”.
Mafia: The Old Country erscheint am 8. August für PS5 und Xbox Series X.
R-Type Dimensions – im Klassik-Test (360)
| Spiel: | R-Type Dimensions |
| Publisher: | Tozai Games |
| Developer: | Southend Interactive |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 4 / 2009 |
R-Type von Irem kam 1987 in die Spielhallen und setzte Maßstäbe: Die spektakuläre Bitmap-Grafik ließ Konkurrenten wie ”Gradius alt aussehen, der strategische Einsatz des Begleiter-Satelliten ermöglichte neue taktische Kniffe. Die teils riesigen Endgegner gab es in dieser Form noch nie, vor allem die Weltraum-Ameise des ersten Levels wurde zur Ballerspiel-Ikone. Ebenfalls herausragend: das gigantische Raumschiff, das praktisch den kompletten dritten Level darstellte. Dass der 1989 erschienene Nachfolger die hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen konnte, ist dagegen weniger überraschend.
Beide Titel sind zusammen als R-Type Dimensions in der Xbox Live Arcade erhältlich – leider blieb der noch nie umgesetzte dritte Teil (R-Type Leo) ein weiteres Mal außen vor. Am Grundgerüst wurde nicht geschraubt: Wie gehabt fliegt und ballert Ihr Euch per Raumschiff durch acht bzw. sechs fordernde Levels, die exakt denen der Automaten-Originale entsprechen. Dafür wurde in Sachen Optik und Spieloptionen ordentlich draufgepackt. Die traditionelle Pixelgrafik genießt Ihr entweder originalgetreu oder sie wird in ein Automatenmodell eingebettet, bei dem sich sogar der Steuerknüppel korrekt mitbewegt – als Gag nett, doch für den ernsthaften Ballereinsatz untauglich. Alternativ steht erfreulich werkstreue Polygongrafik parat: Statt unnötige Verschlimmbesserungen hineinzupacken, wurden die klassischen Formen schnörkellos umgesetzt und die Hintergründe behutsam aufgemotzt. Das Ergebnis bringt vor allem in der leicht nach hinten gekippten Ansicht gelungenen Retro-Chic rüber. Wer mag, darf sogar jederzeit auf Knopfdruck zwischen 2D und 3D wechseln.
Spielerisch gesellen sich zum Automatenmodus zwei neue Varianten: So dürft Ihr zu zweit gleichzeitig loslegen (an einer Konsole oder online) oder ein ’Endlos’-Spiel wagen. Dabei fliegt Ihr mit unendlich Leben durch die Levels und macht beim Ableben an der gleichen Stelle weiter. Puristen mag es bei dem Gedanken grausen, doch so können auch weniger perfekte Spieler endlich mal alle Abschnitte erleben. Dabei wird klar, dass die Ballereien bei aller Liebe in die Jahre gekommen sind: Gerade Teil 2 geizt nicht mit frustigen Stellen, bei denen ohne Satellit und/oder Auswendiglernen öfters nichts geht. Trotzdem lohnt sich das Gesamtpaket nicht nur für ausgebuffte Retro-Freunde – Letztere dürfen ruhig noch einen Punkt auf die Spielspaß-Wertung drauflegen.
Shoot’em-Up-Klassiker im Doppelpack mit schicker Grafik.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bleach: Rebirth of Souls – Zusatzkämpfer vorgestellt
Bandai Namco hat in Form von Ichigo Kurosaki einen kostenpflichtigen Zusatzkämpfer für Bleach: Rebirth of Souls vorgestellt. Für Season-Pass-Besitzer ist er bereits ab heute verfügbar während der Rest auf den 17. Juni warten muss. Ein flotter Trailer macht ihn uns in bewegten Bildern schmackhaft.
Bleach: Rebirth of Souls erschien am 21. März für PS4, PS5 und Xbox Series X.
Fading Echo – für PS5 & XSX enthüllt
New Tales und Emeteria kündigen Fading Echo für PS5 und Xbox Series X an. Bewegte Bilder zu dem Action-Adventure bekommen wir in Form eines Trailers ebenfalls gezeigt.
Fading Echo ist bisher noch unterminiert.
AI Limit – im Test (PS5)
Meinung
Steffen Heller meint: Das südkoreanische Lies of P ist eigenständiger und hat die hübschere Optik. Jedoch kann AI Limit trotz Budget-Preis inhaltlich überraschend gut mithalten – durch ein gelungenes Leveldesign, den starken Fokus auf Offensive und das Imitieren bereits erprobter Genre-Formeln. Natürlich haben sich die Entwickler in etlichen Aspekten bei FromSoftware bedient, aber wenn es dermaßen kompetent umgesetzt wird wie hier, dann ziehe ich meinen Hut. Das kriegen nämlich nur wenige Studios gut hin! Da auch die Gegner-Fraktionen stets wechseln und die Levels einiges an Abwechslung bieten, kam bei mir kein Moment der Langeweile auf. Ein Wort zum Schwierigkeitsgrad: Die meisten Situationen sind fair und nur bei sehr wenigen Bosskämpfen benötigte ich zahlreichere Versuche. Wer außerdem umsichtig agiert, kann die meisten Gefahren bereits vorab erspähen, sodass ich bei einem erfolgreichen Hinterhalt meist nur mir selbst die Schuld geben kann.
Genre-Fans ohne Innovationsbedarf sind bei diesem Cel-Shading-”Soulsborne”-Klon bestens aufgehoben.
| Singleplayer | ![]() | 84 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
























