PS4 Slim – das schlummert unter der Haube

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In dem Video oben seht Ihr, was unter der Haube der PS4 Slim schlummert. Es ist stark davon auszugehen, dass schlankere Variante der PS4 in wenigen Stunden auf dem PlayStation Meeting offiziell angekündigt wird.

Song of the Deep – im Test (PS4)

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Merryn ist die Tochter eines mutigen Fischers, jeden Abend erzählt er ihr nach der Heimkehr von den Wundern unter der Meeresoberfläche. Doch eines Tages kommt er nicht zurück – also baut Merryn aus dem Schrott, den ihr Vater über die Jahre mit an Land gebracht hat, ein kleines U-Boot und macht sich auf die Suche nach ihm. Die detaillierte Unterwasserwelt erforscht Merryn aus der 2D-Seitenansicht, zu Beginn hat ihr Gefährt noch keine nennenswerten Fähigkeiten. Doch schon bald findet sie erste Verbesserungen: Per Greifhaken hebt sie Objekte auf, öffnet Türen oder kämpft gegen aggressive Meeresbewohner. Eine verbesserte Schiffsschraube erlaubt ihr, gegen starke Strömungen anzuschwimmen, mit einem Paar Suchscheinwerfer bringt sie Beleuchtung in schummrige Gebiete und schlägt lichtscheues Quallengesindel in die Flucht.

Dabei hält sich das Spiel an die klassischen Metroidvania-Grundlagen: Immer wieder erwarten Euch Hindernisse, die Ihr erst durch Fund und Einsatz der richtigen Werkzeuge überwinden könnt. Manch eine geheimnisvolle Passage sorgt dafür, dass es sich lohnt, bereits durchquerte Abschnitte später noch einmal mit neuen Fähigkeiten zu erforschen – dabei helfen Euch runde Portale, schnell große Entfernungen zu überwinden.

Eifriges Erforschen der Umgebung wird belohnt: So findet Ihr überall Münzen, die Ihr beim nächsten Einsiedlerkrebs-Händler gegen Upgrades eintauscht mit Sammelobjekten erhöht Ihr Eure Lebensenergie und die Batterieladung des U-Boots. Haltet Ausschau nach großen Muscheln: Die sind hungrig, aber auch wählerisch: Wenn Ihr ihnen Lieblingshappen in den Rachen werft, revanchieren sie sich mit besonders wertvollen Gegenständen. Neben detaillierter 2,5D-Grafik mit viel Aquarium-Charme und meditativer Musik sorgt eine englische Erzählerin für Stimmung, indem sie Merryns Aktionen sehr atmosphärisch kommentiert.

Thomas Nickel meint: Spiele mit wirklich überzeugender Unterwassersteuerung sind selten. Song of the Deep gelingt das Kunststück, dass Ihr beim Spielen einerseits die Trägheit des Elements und Eures U-Boots spürt und trotzdem immer die volle Kontrolle über das Geschehen habt. Grafisch entfaltet das Spiel großen Aquarium-Charme: Ruinen, Wasserpflanzen, Fische in allen Größen, Formen und Farben… Gemeinsam mit dem exzellenten Soundtrack ist Song of the Deep ein Vergnügen für die Sinne, da stört es nicht weiter, dass die Grafik gelegentlich mal ein wenig ins Stocken gerät. Im Gegensatz zu anderen Metroidvania-Spielen steht hier eher das Erkunden und das Lösen der Rätsel im Vordergrund. Action und Kämpfe gibt es nur gelegentlich, durch die freie Unterwasserbewegung fühlen die sich auch weniger knackig als bei einem klassischen Plattformer an. Gestört hat mich das aber nicht: Die sympathisch erzählte Geschichte und die verträumte Präsentation packten mich schon nach kurzer Spielzeit – und Euch wird es da wohl nicht anders ergehen.

  • tolle Unterwassersteuerung
  • verträumte Präsentation
  • mehr Erforschung als Action

Mit toller Steuerung und traumhafter Unterwasser-Atmosphäre zieht Euch das feuchte Metroidvania schnell in seinen Bann.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox One – drei neue abwärtskompatible Spiele

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Major Nelson lässt wissen, dass die Xbox One jetzt auch zu den Xbox-360-Versionen dieser drei Titel kompatibel ist:

  • Bejeweled 3
  • DeathSpank: Thongs of Virtue
  • Gatling Gears

Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Spiele findet Ihr hier.

Ulrich kommentiert: Alles Neo, oder was!?

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Von dem wünsche ich mir persönlich, dass es weitgehend das erfüllt, was die alten Gerüchte behauptet haben: Komplett kompatibel sollte sie sein und neue Spiele damit schicker aussehen – vor allem auch für Besitzer von „nur“ Full-HD-Glotzen! Mehr Leistung sollte sich in meinen Augen auch dann zeigen, wenn man nicht die modernste TV-Variante besitzt, und Sachen wie verbesserte Bildrate, detailliertere Texturen und kein Tearing gehen mit Auflösungen unterhalt von 4K nun mal auch. Auf den Trichter kommt Microsoft bei Project Scorpio hoffentlich ebenfalls, auch wenn Phil Spencers Aussagen bisher wenig Grund zu Optimismus in der Hinsicht geben (weil sinngemäß: „Scorpio sieht nur auf 4K-Fernsehern besser aus).

Bereits existierende Spiele über irgendwelche Automatismen aufzuhübschen, ist in meinen Augen keine wirklich gute Idee, weil das oft nicht wirklich schick aussieht: Als Beispiel taugen u.a. die PS2-Neuauflagen auf der PS4, die zwar unterm Strich schon besser gemacht wurden, aber z.B. bei Bitmap-Schriften Mängel zeigen, weil schlichtes Hochskalieren eben eher was für Pixel als Polygone ist. Also: „Original“-PS4-Spiele am besten lassen, wie sie sind (oder ähnlich wie bei Xbox One S eventuell Bildrate und Tearing durch mehr GPU-Leistung verbessern lassen, wenn es die Programmierung so hergibt) und dafür die neuen Spiele optimieren.

Persönlich nicht so wichtig ist mir, ob sich dass dann auf die Performance mit der alten Hardware auswirkt. Da bin ich ehrlich: Wenn ein Spiel für verschiedene Konsolengenerationen vorliegt, ist grundsätzlich die Fassung für die aktuellste Hardware für mich die bevorzugte Wahl – natürlich ist das ein Problem, wenn man nicht alle Geräte kaufen will (oder kann), aber hier dreht es sich ja erst einmal um meine Ansicht (weil: mein Blog).

Ich hoffe also, dass Sony die PS4 Neo eher früher als später in die Läden stellt. Am liebsten gleich zum VR-Start Mitte Oktober, aber ansonsten noch dieses Jahr: Microsofts Project Scorpio ist gefühlt noch ewig weit weg und Nintendos NX läuft ebenso gefühlt sowieso außer Konkurrenz – ich habe einfach Lust auf eine neue Hardware, die (hoffentlich) sichtbar schickere Optik (oder einfach stabile 60 fps, aber ich bin ja kein Phantast) mit sich bringt und mir neuen Festplattenplatz spendiert.

Letzterer Punkt ist banal, aber sicher für so manchen Vielspieler außer mir auch so ein Ding: Bei der PS4 ist ohne größere Tricksereien nun mal bei 2 TB Schluss, die man als fleißiger Zocker schnell voll bekommt dank wachsender Größen und natürlich jeder Menge Patches. Und wer jetzt sagt: „Dann lösche doch die ältere Spiele“, der hat’s einfach nicht verstanden…

In Sachen Preis halte ich es zudem so: Bei der Erstinvestition in die Hardware kann es zur Not schon etwas mehr sein – ein Jahr warten, um dann vielleicht 50 Euro zu sparen (wovon ich nicht einmal ein neues Spiel kaufen kann), das ist nicht meine Sache.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich bin gespannt, was heute Abend passiert!

PlayStation VR – Disc mit acht Demos inklusive

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Das PlayStation Blog verkündet die frohe Botschaft, dass PlayStation VR inklusive einer Disc mit acht Demos ausgeliefert wird. Auf der Scheibe sind folgende Schnupperversionen enthalten:

  • DriveClub VR – Evolution Studios
  • PlayStation VR Worlds – London Studio
  • RIGS Mechanized Combat League – Guerrilla Games
  • Tumble VR – Supermassive Games
  • Battlezone – Rebellion
  • EVE: Valkyrie – CCP
  • Wayward Sky – Uber Entertainment
  • Headmaster – Frame Interactive

PlayStation VR erscheint am 13. Oktober.

Xbox One – Video zeigt zwei neue Social Features

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Oben seht Ihr ein Video zu zwei neuen Social Features der Xbox One (“Clubs” und “Looking for Group”), die Teilnehmern des Preview-Programms bereits zugänglich sind. Das entsprechende Update enthält auch Emojis und erweiterte Gamerscore-Leaderboards.

Batman: Return to Arkham – erscheint im Oktober

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Warner Bros. gibt bekannt, dass Batman: Return to Arkham ab 18. Oktober für PS4 und Xbox One erhältlich sein wird. Nach der Verschiebung im Juli war zunächst befürchtet worden, dass sich der Release bis mindestens November verzögern konnte, sodass die heutige Nachricht definitiv eine gute ist. Oben seht Ihr übrigens ein Vergleichsvideo zu den Originalversionen für PS3 und Xbox 360.

Drawn to Death – neuer Trailer mit frischer Map, Charakteren und allerhand skurriler Waffen

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Sony veröffentlichte heute endlich einen neuen Trailer zu Drawn to Death. Obiges Video zeigt erstmals allerhand skurriler Waffen, Charaktere sowie eine neue Karte.

Über ein halbes Jahr lang hörte man nichts mehr zu dem Arena-Shooter, nun bricht der Publisher das Schweigen – ein genaueres Releasdatum als “2016” nannte man indes aber noch nicht.

Drawn to Death wird exklusiv für die PS4 entwickelt.

Clockwork – erstmaliges Gameplay zum Puzzle-Platformer

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Gamesoft zeigte nun erstmaliges Gameplay-Material zu ihrem Puzzle-Platformer Clockwork. Das Hüpf-Rätsel soll für PS4 und XOne erscheinen, hat allerdings noch keinen genauen Releasetermin – soll aber laut eigener Website noch dieses Jahr erscheinen.

Halo Wars 2 – neuer Modus angedeutet

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Studio Head Dan Ayoub von 343 Industries hat während der PAX West eine neue, interessante Kenntnis zu Halo Wars 2 verraten:

“Einer der neuen Modi – den ich aktuell leider nur andeuten kann – spielt sich tatsächlich wie eine ganz andere Art von Echtzeitstrategiespiel. Er stellt die gängigen RTS-Standards komplett auf den Kopf und kann sogar in kürzeren Zeitfenstern von 6 bis 7 Minuten gespielt werden.”

Halo Wars 2 wird am 21. Februar 2017 exklusiv für XOne erscheinen.

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