Deus Ex: Mankind Divided – Patch 1.03 für PS4 veröffentlicht, XOne folgt noch diese Woche

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Eidos Montreal und Square Enix haben nun unlängst den Patch 1.03 für Deus Ex: Mankind Divided veröffentlicht. Aktuell ist dieser nur auf PS4 verfügbar – Xbox One-Besitzer können aber noch im Laufe dieser Woche damit rechnen. Hier sind die englischen Patch-Notes:

  • Potential fix for the Subway crash in Prague 3 blocking progression for some users.
  • Fixed an issue in Breach where Master Packs sometimes wouldn’t be awarded when completing all levels.
  • Fixed a crash that would sometime occur when completing all Breach levels and Prime Unit levels at the same time.
  • Fixed an issue in Breach allowing users to gain infinite Master Packs.

Mafia III – so geht es nach Release weiter

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2K Games hat heute verraten, was man nach dem Release von Mafia III mit dem Action-Adventure geplant hat. So sind drei weitere Story-DLCs in Arbeit, die allesamt neue Waffen, Outfits und Rennen mit ins Spiel einbringen werden. Die DLCs heißen:

  • Faster, Baby!
  • Sign of the Times
  • Stones Unturned

Die drei Erweiterungen werden die Handlung von Mafia III weiter voran treiben und sind selbstverständlich alle mit im Season Pass enthalten. Mafia III wird am 7. Oktober für PS4 und XOne erscheinen.

Gears of War 4 – 18 Minuten Gameplay zum neuen “Horde 3.0”-Modus

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Von der PAX West erreichte uns nun ein neues Video mit allerhand Gameplayimpressionen vom “Horde 3.0”-Modus aus Gears of War 4.

Gears of War 4 wird am 11. Oktober exklusiv für die XOne erscheinen.

Red Dead Redemption Remaster – womöglich erste Infos auf dem kommenden PlayStation Meeting

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Es könnte sein, dass wir schon in zwei Tagen, am 7. September, Genaueres zu einem Red Dead Redemption Remaster im Rahmen des PlayStation Meetings erfahren werden. Industrie-Insider Tidux hatte bereits im August einen potentiellen Hinweis dazu getweeted.

Nun hat allerdings eine koreanische Quelle laut thisgengaming.com dieses Gerücht bestätigt: so sei tatsächlich ein Remaster zu Red Dead Redemption für die aktuellen Konsolen sowie dem PC in Arbeit und das Ganze soll Anfang 2017 auf den Markt kommen.

Wie immer handelt es sich hierbei noch um reine Gerüchte; wir werden Euch weiterhin auf dem Laufenden halten – und auch das PlayStation Meeting ist nicht mehr allzu weit entfernt.

Call of Duty: Infinite Warfare – die “Terminal”-Karte im neuen Video

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Activision präsentiert heute ein neues Video zu Call of Duty: Infinite Warfare, welches die bekannte “Terminal”-Karte im neuen Gewand zeigt.

Call of Duty: Infinite Warfare wird am 4. November 2016 für PS4 und XOne erscheinen.

NieR: Automata – darum erst mal nur für PS4 und PC

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Producer Yosuke Seito hat in einem aktuellen Interview verraten, warum man NieR: Atomata aktuell nur für die PS4 und den PC entwickele:

“Wie gesagt: es liegt daran, weil wir gehört haben, dass es in Europa viele PC-Spieler gibt. Um das Spiel für die Xbox One portieren und optimieren zu können, sind einige weitere Schritte nötig. Ich denke, dass das für uns momentan noch etwas zu viel ist. Deswegen haben wir uns dafür entschieden, ‘nur’ eine Konsolen-Plattform zu versorgen“, so Saito im Interview.

NieR: Automata hat aktuell noch kein festes Erscheinungsdatum – kommt aber bisher nur exklusiv für die PS4.

Mafia III – neues Gameplay von der PAX West

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Frisch von der PAX West erreichte uns nun obiges Video, das neues Gameplay aus Mafia III zeigt.

Mafia III wird am 7. Oktober 2016 für PS4 sowie XOne erscheinen.

The Division – Video zum Händler-Update in dieser Woche

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Oben seht Ihr ein Video zum Händler-Update bei The Division in dieser Woche. Hervorzuheben wären hier das SCAR-L, Blueprints und einiges mehr.

Destiny – was bisher zu Archon’s Forge und den Koop-Aktivitäten von “Rise of Iron” bekannt ist

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Das Video oben fasst zusammen, was bisher zu Archon’s Forge und den Koop-Aktivitäten der “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny bekannt ist. Besagte Erweiterung wird am 20. September für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Kick Off Revival – im Test (PS4)

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Bevor FIFA &amp Co. die Vorherrschaft im Konsolenfußball übernahmen, bestimmten Anfang der 1990er zwei auf dem Amiga geborene Kickereien das Geschehen. Sensible Soccer hatte die Nase durch seine Zugänglichkeit vorn, während Dino Dinis Kick Off die Meinungen spaltete. Denn hier wurde mit der Regel gebrochen, dass der Ball stets am Fuß der Spieler klebt – Fans liebten die Herausforderung, viele andere hassten es. Gute 25 Jahre später taucht Dino Dini wieder aus der Versenkung auf und versucht mit Kick Off Revival auf der PS4, an seine glorreichen Zeiten anzuknüpfen, indem er das alte Konzept weitgehend beibehält – leider endet das nahezu in einem Kicker-GAU. Denn Revival vergrault selbst glühende Nostalgiker mit einer Mixtur aus unausgegorenen Änderungen und dem eklatanten Mangel an Inhalten, auch wenn Letztere durch Patches nachgereicht werden sollen. Wie damals klebt der Ball nicht am Fuß und ein Knopf übernimmt fast alle Funktionen wie Schuss, Pass und Fouls. Nur Richtung, Bewegungstempo und Stärke werden davon bestimmt, wie weit Ihr den Analogstick drückt. Das klingt simpel genug, entpuppt sich während der hektischen Matches jedoch als nahezu unkontrollierbares Durcheinander. Ihr habt nie wirklich Zeit, feinfühlig zu agieren, und schon minimales Zögern reicht, dass etwa aus einem Schussversuch eine Blutgrätsche wird. Nur wer sehr viel Zeit und Nerven investiert, kriegt das Chaos begrenzt unter Kontrolle. Noch dazu ärgert Ihr Euch über doofe KI-Mit- und Gegenspieler, kaum sinnvoll bedienbare Standardsituationen, reihenweise krude Bugs und einen planlosen Trainingsmodus, der nichts erklärt.

Ulrich Steppberger meint: Kick Off 2 ist eines meiner liebsten Fußballspiele – nicht zuletzt, weil es eben nicht so ohne Weiteres zu beherrschen war. Aber bei Revival stimmt kaum etwas: Die simple Optik könnte man als Hommage an alte Zeiten durchgehen lassen, aber es fehlen elementare Dinge wie gelbe Karten oder die Einstellung von Spieldauer und Gegner-Schwierigkeit. Tiefpunkt ist die verbockte Steuerung: Dass wie damals nur ein Knopf genutzt wird, wäre verkraftbar. Aber dann Schussstärke und Lauftempo auf den Analogstick zu verlegen, ergibt bei so einer hektischen Kickerei überhaupt keinen Sinn.

  • Ein-Knopf-Steuerung wie damals
  • kaum Optionen vorhanden
  • unverständlicher Trainings-Modus

Früher war doch alles besser: Die Neuauflage der seinerzeit entweder geliebten oder gehassten Bolzerei ist deftig in die Hose gegangen.

Singleplayer21
Multiplayer
Grafik
Sound

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