Plok – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Was ist Plok? Ein neuer Kinderstar? Ein Geräusch, wenn das Modul auf den Boden fällt? Ein seltsames Wesen, das mit Körperteilen um sich wirft, aber trotzdem nicht an Lepra leidet? Das neueste Jump´n´Run aus der Battletoads-Schmiede ist witzig, solange Ihr etwas Neues entdecken könnt. Die Verwandlungen sind gelungen, die Levels groß, die Feinde bunt… Spätestens, wenn Ihr im x-ten Level zum zehnten Mal dasselbe machen müßt, stellt sich etwas Müdigkeit ein. Trotzdem ist die Reise durch die Kontinente spaßig und lebt nicht zuletzt von der phänomenalen Musikbegleitung – Mundharmonika und Akustik-Gitarren hat man bisher selten auf Konsolen gehört. Wer Jump´n´Runs mag, kann mit Plok nicht falsch liegen, denn das Modul bietet neben alten Spielelementen jede Menge frischer Ideen. Was Plok darstellen soll, weiß ich aber noch immer nicht.

Martin Gaksch meint: Was für eine Musik! Der Titelsong sollte als Single ausgekoppelt werden, gefolgt von der Obermotz-Melodie. Rock, Pop, Tekkno: Plok schreckt vor keinem Genre zurück. Hat man sich schließlich dazu durchgerungen, das Spiel zu starten, sinkt der Adrenalin-Spiegel erstmal ab. Nur ein simples Jump´n´Run mit Kiddie-Grafik? Voreilige Tester mögen dies behaupten, doch Plok belohnt den tapferen Joypad-Fan mit einer Vielzahl an Giganto-Levels, optischen und spielerischen Gags am laufenden Pixel und wunderschön-verdrehter Comic-Grafik. Je später die Runde, desto packender das Szenario. Die Verwandlungsextras werden geschickt gestreut, Warpzonen und Bonuskammern wecken den Forschergeist. Zum finalen Happy-Hopser fehlt nur Batterie oder Paßwort – angesichts von etwa vierzig (teils verdammt großen) Spielstufen ein nerviger Lapsus.

Kitschig-humorvolles Jump´n´Run mit “A”-ha-Effekt: Abgedrehte Grafik, Abrock-Akustik und astreiner Spielwitz.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Destiny – so bekommt man die Radiant Treasures in “Rise of Iron”

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Das Video oben zeigt, wie Ihr die Radiant Treasures in der “Rise of Iron”-Erweiterung für Destiny abstauben könnt. Besagte Erweiterung wird bekanntlich am 20. September für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Hitman – fünfte Episode spielt in Colorado und erscheint noch in diesem Monat

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VG247 berichtet, dass die fünfte Episode von Hitman in Colorado spielen und am 27. September erscheinen wird. Geboten werden dabei 70 neue Challenges und eine Mission namens “Freedom Fighters”.

Die finale Episode der ersten Hitman-Staffel spielt dann in Japan und erscheint im weiteren Jahresverlauf. Die komplette Staffel erscheint schließlich physisch am 31. Januar zum Preis von 59,99 Euro für PS4 und Xbox One.

Pokémon Sonne & Mond – Debüt von Ultra Beasts und der Aether Foundation

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Mit dem Trailer oben hat The Pokémon Company enthüllt, dass Ultra Beasts und die Aether Foundation in Pokémon Sonne & Mond ihr Debüt feiern werden. Das Rollenspiel erscheint in Europa am 23. November für 3DS.

PlayStation Store – neu am 7. September 2016

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PlayStation 4:

  • Star Trek Online – gratis
  • Joe’s Diner – 19,99 Euro
  • Filthy Lucre – 17,99 Euro
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas – 14,99 Euro
  • 140 – 13,49 Euro
  • Sky Force Anniversary – 9,99 Euro

PlayStation 3:

  • Sky Force Anniversary – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Sky Force Anniversary – 9,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. September 2016

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Xbox One:

  • Star Trek Online – gratis
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas – 14,99 Euro
  • Dogos -11,99 Euro
  • Awesomenauts Assemble – fehlt irgendwie noch

FIFA 17 – Demo erscheint nächste Woche

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Electronic Arts gibt bekannt, dass die Demo zu FIFA 17 ab 13. September, also kommendem Dienstag, heruntergeladen werden kann. Über deren Umfang ist noch nichts bekannt, aber auf der gamescom waren Real Madrid, Manchester United, Chelsea, Olympique Lyonnais, Paris Saint-Germain, Seattle Sounders, Tigres UANL, der FC Bayern, Monaco, Gamba Osaka, Inter Mailand und Juventus Turin spielbar.

FIFA 17 erscheint dann bei uns am 29. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

PS4 Slim – das schlummert unter der Haube

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In dem Video oben seht Ihr, was unter der Haube der PS4 Slim schlummert. Es ist stark davon auszugehen, dass schlankere Variante der PS4 in wenigen Stunden auf dem PlayStation Meeting offiziell angekündigt wird.

Song of the Deep – im Test (PS4)

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Merryn ist die Tochter eines mutigen Fischers, jeden Abend erzählt er ihr nach der Heimkehr von den Wundern unter der Meeresoberfläche. Doch eines Tages kommt er nicht zurück – also baut Merryn aus dem Schrott, den ihr Vater über die Jahre mit an Land gebracht hat, ein kleines U-Boot und macht sich auf die Suche nach ihm. Die detaillierte Unterwasserwelt erforscht Merryn aus der 2D-Seitenansicht, zu Beginn hat ihr Gefährt noch keine nennenswerten Fähigkeiten. Doch schon bald findet sie erste Verbesserungen: Per Greifhaken hebt sie Objekte auf, öffnet Türen oder kämpft gegen aggressive Meeresbewohner. Eine verbesserte Schiffsschraube erlaubt ihr, gegen starke Strömungen anzuschwimmen, mit einem Paar Suchscheinwerfer bringt sie Beleuchtung in schummrige Gebiete und schlägt lichtscheues Quallengesindel in die Flucht.

Dabei hält sich das Spiel an die klassischen Metroidvania-Grundlagen: Immer wieder erwarten Euch Hindernisse, die Ihr erst durch Fund und Einsatz der richtigen Werkzeuge überwinden könnt. Manch eine geheimnisvolle Passage sorgt dafür, dass es sich lohnt, bereits durchquerte Abschnitte später noch einmal mit neuen Fähigkeiten zu erforschen – dabei helfen Euch runde Portale, schnell große Entfernungen zu überwinden.

Eifriges Erforschen der Umgebung wird belohnt: So findet Ihr überall Münzen, die Ihr beim nächsten Einsiedlerkrebs-Händler gegen Upgrades eintauscht mit Sammelobjekten erhöht Ihr Eure Lebensenergie und die Batterieladung des U-Boots. Haltet Ausschau nach großen Muscheln: Die sind hungrig, aber auch wählerisch: Wenn Ihr ihnen Lieblingshappen in den Rachen werft, revanchieren sie sich mit besonders wertvollen Gegenständen. Neben detaillierter 2,5D-Grafik mit viel Aquarium-Charme und meditativer Musik sorgt eine englische Erzählerin für Stimmung, indem sie Merryns Aktionen sehr atmosphärisch kommentiert.

Thomas Nickel meint: Spiele mit wirklich überzeugender Unterwassersteuerung sind selten. Song of the Deep gelingt das Kunststück, dass Ihr beim Spielen einerseits die Trägheit des Elements und Eures U-Boots spürt und trotzdem immer die volle Kontrolle über das Geschehen habt. Grafisch entfaltet das Spiel großen Aquarium-Charme: Ruinen, Wasserpflanzen, Fische in allen Größen, Formen und Farben… Gemeinsam mit dem exzellenten Soundtrack ist Song of the Deep ein Vergnügen für die Sinne, da stört es nicht weiter, dass die Grafik gelegentlich mal ein wenig ins Stocken gerät. Im Gegensatz zu anderen Metroidvania-Spielen steht hier eher das Erkunden und das Lösen der Rätsel im Vordergrund. Action und Kämpfe gibt es nur gelegentlich, durch die freie Unterwasserbewegung fühlen die sich auch weniger knackig als bei einem klassischen Plattformer an. Gestört hat mich das aber nicht: Die sympathisch erzählte Geschichte und die verträumte Präsentation packten mich schon nach kurzer Spielzeit – und Euch wird es da wohl nicht anders ergehen.

  • tolle Unterwassersteuerung
  • verträumte Präsentation
  • mehr Erforschung als Action

Mit toller Steuerung und traumhafter Unterwasser-Atmosphäre zieht Euch das feuchte Metroidvania schnell in seinen Bann.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox One – drei neue abwärtskompatible Spiele

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Major Nelson lässt wissen, dass die Xbox One jetzt auch zu den Xbox-360-Versionen dieser drei Titel kompatibel ist:

  • Bejeweled 3
  • DeathSpank: Thongs of Virtue
  • Gatling Gears

Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Spiele findet Ihr hier.

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