Oben seht Ihr den Fight-Together-Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 2, welcher die einzelnen Transformationen präsentiert. Dragon Ball Xenoverse 2 wird am 28. Oktober in Europa veröffentlicht.
gamescom-Impressionen: Get Even
Zugegeben, abgehalfterte Detektive mit Alkoholproblem geben ein zunehmend abgedroschenes Ausgangsbild für einen Helden ab. Dass man aus ihnen dennoch ein spannendes Videospiel stricken kann, beweist uns Get Even im gamescom-Probespiel. Darin manövriert Ihr in Ego-Perspektive durch verfallene Gebäude und erhaltet von einem mysteriösen Auftraggeber Anweisungen auf Euer Smartphone. Mit diesem untersucht Ihr die Areale auf Hinweise nach dem, was eigentlich passiert ist, wer Euch die Nachrichten schickt und warum Ihr an diese Orte gelotst wurdet. Erfreulich selten mussten wir dabei von der schallgedämpften Waffe Gebrauch machen, vielmehr überwogen einfache Rätseleinlagen, Schockmomente und Psycho-Horror-Atmosphäre. Gerade Letztere sorgte dafür, dass uns Get Even positiv überrascht hat und ein wenig an SOMA erinnert – erfreulicherweise bislang ohne Sci-Fi-Elemente.
Pokémon Sonne & Mond – Trailer stellt vier neue Pokémon vor
Anlässlich der Pokémon Championships in San Francisco wurde der Trailer oben veröffentlicht, welcher gleich vier neue Pokémon für Pokémon Sonne & Mond vorstellt. Das Rollenspiel erscheint in Europa am 23. November für den 3DS.
Gauntlet IV – im Klassik-Test (MD)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Moderne Versionen von Spieleklassikern sind mir schon mal grundsätzlich sympathisch. Wenn sich der Hersteller auch noch Mühe gibt, zusätzliche Features und Spielvarianten einzubauen, dann verdient das Revival ein besonders dickes Lob. Tengen zauberte nicht nur den Original Vier-Spieler-Modus herbei (ein galaktisches Vergnügen), sondern spendierte drei neue Spielmodi, die auch den Solospieler motivieren. Das Grundkonzept blieb allerdings erhalten: Gauntlet ist ein hektischer Action-Rabatz mit maximal vielen Gegnern, mäßig beeindruckender Grafik und (das ist neu) extrem fetziger Musik. Wer sich über unfaire Stellen beschwert, kommt aus dem Reklamieren zwar nicht mehr raus, trotzdem bringt die technisch saubere Mega-Drive-Version mächtig Laune. Gut 90 Levels versprechen auch langfristig spannende Dungeon-Exkursionen.
Monsterhatz in finsteren Dungeons: Gegen-über dem Original mit neuen Spielmodi, Paßwörtern und cooler Musik aufgepeppt.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
gamescom-Impressionen: Little Nightmares
Auf der Gamescom konnten wir den kurz zuvor angekündigten Titel Little Nightmares erstmals anspielen. Als Six, ein kleines Mädchen in einem gelben Regenmantel, erwachen wir in den Tiefen eines Gefängnisses tief unter dem Meeresspiegel. Klar, dass wir in dem dunklen und schmutzigen Gemäuer nicht lange verweilen wollen, also begeben wir uns auf die Suche nach einem Weg nach draußen. Dabei sorgt vor allem Six’ Körpergröße für die eine oder andere Kopfnuss, sind Türklinken und Lüftungsschächte doch teils nur durch gewagte Sprünge und Klettereinlagen erreichbar. Thematisch möchte uns Little Nightmares mit den Ängsten aus unserer Kindheit konfrontieren und setzt auf Hände unter dem Bett und einen gruseligen (und gegen sämtliche Hygienevorschriften verstoßenden) Koch, an dem wir uns vorbeischleichen müssen. Von Horror möchten wir mangels Schockeffekten und Splatter allerdings nicht sprechen, vielmehr würden wir Little Nightmares nach unseren Ersteindrücken als recht moderaten Grusel mit Knobel- und Schleicheinlagen beschreiben.
MeiQ: Labyrinth of Death – der erste Story-Trailer
Oben seht Ihr den ersten Story-Trailer zu MeiQ: Labyrinth of Death, welcher uns, wie der Name bereits vermuten lässt, die Hintergrundgeschichte des Rollenspiels näherbringt. MeiQ: Labyrinth of Death wird hierzulande im dritten Quartal für Vita veröffentlicht.
gamescom-Impressionen: Final Fantasy XV
Wer lange genug in der Wartschlange am Square-Enix-Stand ausharrte, hatte auf der diesjährigen Gamescom die Gelegenheit, die ersten Minuten von Final Fantasy XV zu erleben. Diese konnten bereits mit viel Humor aufwarten, denn nach einem (ungewöhnlich kurzen) Render-Intro bleibt der Wagen von Noctis samt Gefolge liegen und muss von der schwarz gewandeten Heldentruppe geschoben werden. Während wir fleißig Pferdestärken durch Muskelkraft ersetzen, setzt der aus den Trailern bekannte Titelsong “Stand by me” von Florence and the Machine ein. Die Kamera bewegt sich langsam gen Himmel, bevor mit Final Fantasy XV endlich der Schriftzug über den Bildschirm flimmert, auf den Fans seit nunmehr zehn Jahren gewartet haben.
Erschöpft erreichen die Helden die Reparaturwerkstatt Hammerhead, in der sie sogleich von Mechanikerin Cidney und ihrem Vater Cid in Empfang genommen werden. Da die Reparatur ein großes Loch in unseren Geldbeutel reißt und außerdem eine Weile dauern wird, bietet uns Cidney eine Nebenaufgabe an. Drei Feindesgruppen von Skorpiongegnern sollen in der umliegenden Wüstenlandschaft ausgeschaltet werden, also schultern wir unser Schwert und erkunden das weitläufige Gebiet. Bereits nach wenigen Metern wird uns klar, dass wir wohl auch hier schon unzählige Spielstunden verbringen könnten: Egal, ob wir uns vom Verkäufer an der Tankstelle Hotspots auf der Karte eintragen lassen, selbst auf Erkundungstour gehen oder nur ein paar Zutaten und Items für die nächste Campingpause sammeln – Final Fantasy XV gewährt uns endlich wieder die Freiheiten, die wir im dreizehnten Teil so schmerzlich vermisst haben.
Fate/Extella: The Umbral Star – Gameplay mit Gilgamesh, Karna und Mumei
Marvelous hat jetzt drei neue Gameplay-Videos zu Fate/Extella: The Umbral Star veröffentlicht. Diese zeigen Gilgamesh, Karna und Mumei. Fate/Extella: The Umbral Star wird in Europa im vierten Quartal für PS4 und Vita erscheinen.
Earthlock: Festival of Magic – der Launchtrailer
Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Earthlock: Festival of Magic, das ab 1. September für Xbox One erhältlich ist. Goldmitglieder von Xbox Live müssen dann nicht einmal etwas dafür bezahlen. PS4 und Wii U werden einen Monat später bedient.
gamescom Awards 2016 – das sind die Gewinner
Wie jedes Jahr hat auch diesmal eine Fachjury die besten Spiele der Messe prämiert – und das sind die Resultate:
- Best of gamescom: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
- Consumer award: Battlefield 1 (Electronic Arts)
- gamescom award for Best Add-on/DLC: Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard)
- gamescom award for Best Preview/Vision: Horizon – Zero Dawn (Sony)
- gamescom award for Best Booth: Mafia III (2K)
- Best Console Game Sony Playstation 4: For Honor (Ubisoft)
- Best Console Game Microsoft Xbox One: Sea of Thieves (Microsoft)
- Best Console Game Nintendo Wii U: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
- Best PC Game: For Honor (Ubisoft)
- Best Mobile Game: Mario Party Star Rush (Nintendo)
- Best Role Playing Game: Final Fantasy XV (Square Enix)
- Best Racing Game: Forza Horizon 3 (Microsoft)
- Best Action Game: Battlefield 1 (Electronic Arts)
- Best Simulation Game: NBA 2K17 (2K)
- Best Sports Game: Steep (Ubisoft)
- Best Family Game: Skylanders Imaginators (Activision)
- Best Strategy Game: Sid Meiers Civilization VI (2K)
- Best Puzzle / Skill Game: Dragon Quest Builders (Square Enix)
- Best Social / Online Game: GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt Red)
- Best Casual Game: Battlezone (Rebellion)
- Best Multiplayer Game: Sea of Thieves (Microsoft)
- Best Virtual Reality Game: Wilsons Heart (Twisted Pixel)
- Best Hardware: PlayStation VR (Sony)
- gamescom Indie award: Little Nightmares (Bandai Namco)
Ein wenig erinnert die teils erstaunliche Auswahl an 2014, als etwa Evolve der große Abräumer war, was sich allerdings kommerziell dann nicht so wirklich wiederspiegelte…










