Wii U:
- Yoshi’s Story (N64) – 9,99 Euro
- Color Bombs – 1,49 Euro
- Olympia Rising – 4,99 Euro
- Lost Reavers Beta – gratis
- Star Sky 2 – 4,00 Euro
New 3DS:
- Pilotwings (SNES) – 7,99 Euro
- Super Strike Beach Volleyball – 4,99 Euro
Wii U:
New 3DS:
All Games Delta berichtet, dass der amerikanische Arm von Atlus den Vertrieb von The King of Fighters XIV in den USA übernehmen wird. In Japan ist nach wie vor SNK Playmore dafür zuständig.
The King of Fighters XIV wird im Jahresverlauf in Japan und den USA für PS4 erscheinen. Eine europäische Version ist bisher noch nicht offiziell angekündigt worden, was aber nur eine Frage der Zeit sein sollte.
NIS America ermeldet, dass Psycho-Pass: Mandatory Happiness am 16. September in Europa für PS4 und Vita erscheinen wird. Der geneigte Käufer hat dabei die Wahl zwischen einer Standard und einer Limited Edition.
Die Limited Edition von Psycho-Pass: Mandatory Happiness kann nur über den Online Store von NIS America erworben werden und enhtält neben dem Spiel ein Artbook, eine Soundtrack-CD, ein Mikrofasertuch sowie drei Bleistifte plus Tafel.
Um 12 Uhr fiel die Entscheidung im denkwürdigen Duell: Haarscharf setzte sich F-Zero gegen Day of the Tentacle Remastered durch und ziert damit ab Freitag, dem 22. April das Cover der Abo-Ausgabe von M! Games 272.
Knapper hätte das Ergebnis nicht sein können, denn nachdem sich der Sci-Fi-Raser über die Nacht einen zeitweise soliden Vorsprung erarbeiten konnte, holte das Adventure am Ende wieder mächtig auf, wodurch am Ende fast wieder ein Unentschieden drohte – letzten Endes gab aber eine einzige Stimme Ausschlag:
PlayStation 3:
Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im März haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:
BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen:
BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:
Im NeoGAF-Forum schreibt ein User mit Berufung auf zwei entsprechende Einträge von Microsoft bei der Federal Communications Commission (FCC), dass Microsoft bald zwei neue Xbox-One-Modelle vorstellen könnte. Dies könnten eine Slim-Variante der aktuellen Konsole und ein neueres Modell sein.
Die Faktenlage sieht dabei konkret so aus: Besagte Modelle werden mit den Nummern 1682 und 1683 bezeichnet. Letzteres verwendet das User Manual der aktuellen Konsole (1525), weshalb es sich etwa um eine Xbox One Slim handeln könnte. Interessant ist dabei, dass hier explizit von einer Vertraulichkeitsvereinbarung die Rede ist, welche am 25. Juni, also gut eine Woche nach der E3-Pressekonferenz von Microsoft, endet.
Modellnummer 1682 verweist jedoch nicht auf das User Manual der momentan erhältlichen Konsole, weswegen es sich in irgendeiner Form um eine neue Konsolenvariante handeln könnte.
Hinter den Kulissen von Rockstar Games muss es ganz schön gerappelt haben: Denn wie sich nun überraschend herausstellt, ist Leslie Benzies, der ehemalige Chef von Rockstar North (also dem für Grand Theft Auto zuständigen Studio in Schottland), doch nicht im Frieden von der Firma geschieden.
Ursprünglich heißt es, er habe das Unternehmen nach einer freiwilligen Auszeit vergangenes Jahr auf eigenen Antrieb verlassen, doch dem ist wohl nicht so: Vielmehr sagt Benzies nun, dass Rockstar und vor allem die Houser-Brüder während seiner Abwesenheit gegen ihn intrigiert hätten, nicht zuletzt um ihm zustendes Erfolgshonorar einzubehalten.Grund sei unter anderem wachsender Missmut von Sam Houser, der Benzies nicht den gleichen Rang wie sich selbst zugestehen wollte.
Darum hat Benzies nun Klage eingereicht und fordert das ihm zustehende Geld, was sich laut Klageschrift auf stolze 150 Millionen US-Dollar verläuft – und wie es so üblich ist, gibt es inzwischen auch prompt die Gegenklage von Rockstar Games, die praktisch das Gegenteil behauptet und seine Forderungen als unrechtmäßig zurückweist.
Da wird sicher noch einiges an schmutziger Wäsche gewaschen und Krawall folgen – wer sich detaillierter in die gegenseitigen Vorwürfe einlesen will, findet eine längere Zusammenfassung und auch einen Link auf einen teil der offiziellen Dokumente bei GamesIndustry.biz.
All Games Delta berichtet, dass die 3DS-Version von Corpse Party für den Westen durch Xseed lokalisiert wird. Als Quelle dafür dient ein ESRB-Rating.
Ein Erscheinungstermin für das Projekt ist bis dato leider nicht bekannt, auch eine Europa-Veröffentlichung ist damit zwar wahrscheinlich geworden, aber bei weitem nicht garantiert.
| Spiel: | Tron Run/r |
| Publisher: | Disney |
| Developer: | Sanzaru Games |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 4 / 2016 |
Trost für die User: Ganz abgeschrieben hat Disney seine kultige Sci-Fi-Marke TRON noch nicht. Zwar wurde der dritte Spielfilm eingestampft und der TV-Ableger Uprising nach einer Staffel beendet, dafür geht es nun überraschend auf aktuellen Konsolen weiter. Allzu ambitioniert ist TRON RUN/r allerdings nicht, denn der Name ist Programm: Auf dem Spielegrid tritt Euer virtueller Vertreter zu einem Endless Runner an und ist je nach Areal zu Fuß oder mit dem Lightcycle unterwegs. Hier wie da gilt es, auf 16 vorgegebenen Kursen das Ziel zu erreichen, ohne durch Fehler zu viel Energie zu verlieren. Die bessere Figur machen die Laufabschnitte, bei denen Euer Held reichlich zu tun hat: Hüpft, duckt Euch, weicht aus, gleitet über Abgründe, lauft an Wänden entlang, zerbröselt Blockaden und Feinde mit Eurem Diskus, grindet über Schienen und trefft sogar gelegentlich auf Panzer. So viele Hindernistypen sind fast zu viel des Guten, weil Ihr stets unter Druck die richtige Aktion hervorzaubern müsst, was nur mit Kurskenntnis richtig gelingt (und Punktecombos für die Endabrechnung ermöglicht). Im Vergleich fallen die mit einem knappen Countdown versehenen Lichtradfahrten spürbar ab: Das schwerfällige Vehikel steuert sich störrisch, weshalb Ihr schnell mal ein Zeitbonustor verpasst. Eifrige Zeitgenossen wagen sich zudem an den knackigen Endlos-Modus, der alle Elemente durchwürfelt und nach einem Fehler sofort beendet ist. Nett: Während die Umgebungsoptik das Flair des zweiten Films akzeptabel wiedergibt, dürfen als alternative Charaktermodelle auch Tron, Yori und Sark aus dem Erstling ran.
Ulrich Steppberger meint: Wenn es an Ideen und/oder Ambitionen fehlt, wird eben ein Endless Runner draus anders kann ich mir RUN/r kaum erklären. Doch immerhin wird hier solide Kost abgeliefert, die nicht zu simpel ausfällt und vor allem Punktejäger durchaus unterhalten kann. Trotzdem schade, dass aus der attraktiven Basis nur ein gewöhnlicher Geschicklichkeitstest gemacht wird und die beiden Hälften davon nicht gleichwertig gerieten: Was es den Fahrlevels an Ideen und Abwechslung fehlt, ist bei den Laufkursen fast zu überbordend. Hier wie dort hätte ich mir zudem mehr als nur eine Kulisse gewünscht. Für Kurzausflüge auf das Grid ist TRON RUN/r gut geeignet, mehr aber auch nicht.
Ordentlicher Endless Runner, der die Vorlage nur begrenzt ausnutzt.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |