Hitman – Online-Start heute, Disc-Version auf Januar 2017 verschoben

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Square Enix gibt bekannt, dass die physische Version von Hitman erst im Januar 2017 erscheinen wird. Ursprünglich sollte sie Ende dieses Jahres veröffentlicht werden.

In digitaler Form kann mit dem “Intro Pack” bereits ab heute losgemeuchelt werrden.

Japan-Charts vom 29. Februar bis 6. März 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Gundam Breaker 3 (Bandai Namco, 03/03/16) – 74,639 (NEU)
  2. [PS4] Gundam Breaker 3 (Bandai Namco, 03/03/16) – 66,580 (NEU)
  3. [3DS] Haikyuu! Cross Team Match (Bandai Namco, 03/03/16) – 23,440 (NEU)
  4. [PSV] Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 03/03/16) – 19,693 (NEU)
  5. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 18,391 (82,160)
  6. [PSV] Is The Order A Rabbit? Wonderful Party! (5pb., 03/03/16) – 13,458 (NEU)
  7. [PSV] Attack on Titan (Koei Tecmo, 02/18/16) – 12,445 (96,735)
  8. [PS4] Life is Strange (Square Enix, 03/03/16) – 12,111 (NEU)
  9. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 10,939 (1,281,087)
  10. [PSV] Kan Colle Kai (Kadokawa Games, 02/18/16) – 9,556 (171,900)
  11. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 8,333 (684,587)
  12. [PS4] Attack on Titan (Koei Tecmo, 02/18/16) – 8,208 (86,168)
  13. [3DS] Doraemon: Shin Nobita no Nihon Tanjou (FuRyu, 03/03/16) – 7,443 (NEU)
  14. [PSV] Kamen Rider: Battride War Genesis (Bandai Namco, 02/25/16) – 6,872 (29,175)
  15. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 6,862 (812,781)
  16. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Level-5, 07/11/15) – 6,467 (2,223,515)
  17. [PS4] Street Fighter V (Capcom, 02/18/16) – 6,357 (59,553)
  18. [3DS] Mega Man Legacy Collection (Capcom, 02/25/16) – 6,343 (30,285)
  19. [PSV] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 6,343 (276,533)
  20. [3DS] Monster Hunter Generations (Capcom, 11/27/15) – 6,301 (2,705,132)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation Vita – 29,937 (17,368)
  2. PlayStation 4 – 28,863 (26,502)
  3. New 3DS XL – 19,111 (17,257)
  4. Wii U – 7,260 (5,392)
  5. New 3DS – 6,013 (4,944)
  6. 3DS – 2,679 (2,694)
  7. PlayStation 3 – 1,600 (1,493)
  8. 3DS XL – 552 (550)
  9. Xbox One – 490 (60)

Street Fighter V – erster DLC-Neuzugang Alex im Bild (und Patch-Infos)

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Capcom hat die ersten Bilder von ersten kommenden DLC-Charakter für Street Fighter V veröffentlicht: Der Blondschopf Alex darf als Erste des angekündigten Sextetts ran und ist Serienfans durchaus bekannt, feierte er sein Debüt doch in Street Fighter III.

Entweder gegen Echtgeld oder im Spiel erkämpfter virtueller Währung könnt Ihr den Haudrauf erwerben, sobald das nächste Update online geht – das soll noch im Lauf des März geschehen und bringt dann neben diversen Balancing-Hilfen mit dem Challenge Mode auch eine neue Spielart an den Start.

Genauere Infos zu Alex’ Moves und eine detaillierte Auflistung der Update-Inhalte findet Ihr bei Capcom Unity.

The BIT.TRIP – im Test (PS4)

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Erschienen in:

Die sechs bislang nur auf Nintendo-Systemen erhältlichen, abstrakten BIT.TRIP-Häppchenspiele gibt es nun gesammelt auch für Sony-Jünger: Überwiegend wird mit minimalistischer Optik samt fetten Pixeln und reduzierten Musik-Rhythmen ein ebenso eigenwilliges wie interessantes audiovisuelles Konzept ausgerollt, in das sich die verschiedenen Spieltypen gut einfügen. Neben zwei BreakoutPong-Hybriden, die man durch die Bewegungserkennung des Joypads steuert, finden sich u.a. ein Endless Runner und Geschicklichkeitstest (Ausweichen und Zustandswechsel à la Ikaruga) im Sortiment. Allen gemeinsam ist eine hohe Schwierigkeit und der Fokus auf Punktejagd – die macht Laune, nur Tiefgang sollte man nicht erwarten.

Alle sechs abstrakt-fordernden Retro-Geschicklichkeitstests in einem Paket.

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Multiplayer
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Far Cry Primal – zweite Community Challenge gestartet

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Der offiziellen Website von Far Cry Primal ist zu entnehmen, dass die zweite Comunity Challenge für das Action-Adventure inzwischen gestartet wurde. Diesmal ist das Ziel, dass möglichst viele Spieler die Village Upgrades vervollständigen.

Far Cry Primal erschien weltweit am 23. Februar für PS4 und Xbox One. Unseren Test davon könnt Ihr hier nachlesen.

The Division – Easter Egg zu “Breaking Bad” gesichtet

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Ein aufmerksamer Spieler hat jetzt ein Easter Egg zu “Breaking Bad” in The Division gesichtet (VG247 berichtete später darüber). Oben seht Ihr einen Screenshot davon. Wer bisher noch nicht die ganze Serie kennt, sollte aber vielleicht besser nicht so genau hinsehen.

Da sich Open-World-Titel oder Onlinespiele geradezu für Easter Eggs anbieten, ist davon auszugehen, dass wir im Laufe der Zeit noch von weiteren Ostereiern in The Division lesen werden.

Dead Island 2 – Arbeit geht mit neuem Entwickler weiter

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Die Untoten sind wirklich nicht totzukriegen: Wie MCV berichtet, geht die Entwicklung von Dead Island 2 tatsächlich weiter, und zwar jetzt mit Sumo Digital als dem dafür zuständigen Studio – die früheren Macher von Yager wurden bekanntlich vor einer Weile entsorgt, woraufhin dort auch Insolvenz angemeldet wurde.

Laut Deep-Silver-Aussagen sei man von den neuen kreativen ideen und der Vision von Sumo Digital überzeigt und total begeistert, dass es mit Dead Island 2 nun weitergehen könne. Und bei Sumo digital ist man begeistert, den Auftrag erhalten zu haben.

Ob die Briten aus dem jahrelangen Kuddelmuddelprojekt tatsächlichrettn können, muss sich noch zeigen: Ihre Rennspiele wie z.B. OutRun 2 und Sonic & All-Stars Racing Reloaded waren sehr fein, aber die letzte Auftragsarbeit bei LittleBigPlanet 3 zwar ordentlich, aber alles andere als wirklich inspiriert…

Gears of War 4 – Kampagne 30 fps, Multiplayer 60 fps

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Im Rahmen einer Fragerunde bei Game Informer hat The Coalition bestätigt, was eigentlich zu erwarten war: Wie das Remaster des ersten Gears of War wird auch Gears of War 4 auf der Xbox One in der Solo-Kampagne mit 30 fps laufen, während Multiplayer-Partien online mit 60 fps flutschen werden.

Ob eine PC-Version kommt, wurde mit einem glasklaren “vielleicht” beantwortet, aber Konsolen-Söldnern kann’s vorerst ja egal sein.

Klaus – im Test (PS4)

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Als der Büroarbeiter Klaus aufwacht, steht er vor einem Rätsel: Warum befindet er sich in einem Keller? Und wo ist dieser überhaupt? Kaum macht er sich auf die Suche nach einem Ausgang, stellt er fest: Er ist nicht alleine, denn eine unsichtbare Kraft unterstützt ihn bei seinen Bemühungen – Ihr!

Schon dieser Beginn zeigt, dass Klaus kein gewöhnliches Jump’n’Run ist, denn der unfreiwillige Held beginnt einen Dialog mit seinem stummen Helfer (also Euch), der in Form von direkt in die Umgebung eingebetteten Sätzen erscheint. Zwar wundert er sich über Eure Anteilnahme, folgt aber willig Euren direkten Anweisungen (verordnet in Form von Analogstick- und Buttoneingaben) und nimmt auch indirekte Hilfe gerne an: Drückt Ihr auf das Touchpad des Controllers, erscheint eine Markierung auf dem Bildschirm, mit der Ihr bestimmte Türen öffnet und Plattformen bewegt, damit sein Weg von Blockaden und Gefahren befreit wird.

Diese Spielmechanik wird regelmäßig geschickt eingestreut, jedoch fallen die Touchpad-Kontrollen etwas schwammig und fummelig aus – da Ihr aber nur selten Aktionen in Sekundenbruchteilen koordinieren müsst, ist das nicht weiter schlimm. Das heißt nicht, dass Klaus ein simpler Spaziergang ist: Manch knifflige, gerne mit klugen Timing- und Knobelelementen angereicherte Sprungpassage erfordert reichlich Geschick, ohne dass dabei Frust aufkommt.

Sechs Szenarien warten auf Klaus, die immer wieder frische Komponenten einführen: So gesellt sich zeitweise der hünenhafte K1 mit eigenen Fähigkeiten zu Euch, den Ihr auf Knopfdruck separat oder parallel steuert – ideal für umfangreichere Teamwork-Aufgaben! Oder Klaus will seinen eigenen Kopf durchsetzen, was Eure Kontrolle über seine Aktionen zeitweilig auf überraschende Weise einschränkt. Oder Ihr landet in einer ”Glitch”-Welt, bei der vorher etablierte Grundprinzipien auf den Kopf gestellt werden und die neue Situation geschickt ausgenutzt werden will. Die variantenreichen Levels werden zudem von versteckten ”Erinnerungsabschnitten“ ergänzt: Dort füllt Ihr Klaus’ Gedächtnislücken und es werden nochmals eigenständige und fantasievolle Geschicklichkeits- oder Knobelelemente eingeführt, die in der ”echten” Spielwelt keinen Platz finden würden.

Neben einer etwas gewöhnungsbedürftigen Sprungphysik kann man Klaus höchstens den relativ knappen Umfang ankreiden. Doch dazu passt ein Sprichwort vortrefflich: ”In der Kürze liegt die Würze.“

Ulrich Steppberger meint: Wegen solcher Überraschungen liebe ich Download-Spiele: Vorher hatte ich von Klaus nichts gehört, nach dem Durchspielen bin ich davon begeistert. Denn hinter dem unscheinbaren Namen sowie der schlichten, aber stilvollen Optik steckt einer der einfallsreichsten und motivierendsten Hüpfer der letzten Jahre. Immer wieder trefft Ihr auf neue Elemente und Überraschungen, die bis zum Schluss Abwechslung garantieren und Klaus’ Geschichte spannend machen. Die gewitzte Dialogintegration in die Umgebung und das Bewusstsein des Helden, dass er ”ferngesteuert” wird, verleihen dem Abenteuer eine eigene Note. Dank fairer Checkpoint-Verteilung bleibt in den anspruchsvollen, aber nie unfairen Levels Frust aus – das etwas träge Sprungverhalten fällt daher nicht sonderlich ins Gewicht. Gebt Klaus eine Chance – es lohnt sich!

Rätsellastiges 2D-Jump‘n‘Run mit Stil und vielen intelligenten Ideen.

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Multiplayer
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Sound

Street Fighter V – im Test (PS4)

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Wertung

  • 16 Kämpfer, 10 Stages
  • Fokus auf Online-Kämpfe, auch gegen PC-Spieler
  • kein Arcade-Modus, dafür Survival- und Story-Modus
  • weiterer Content im Laufe des Jahres
  • Bezahlmodell mit 2 Währungen

Bei Umfang und Grafik hinken Ryu & Co. der Konkurrenz hinterher. Mit menschlichem Gegner begeistern zugängliche Charaktere und Spielbarkeit.

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Multiplayer
Grafik
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