Wer hat’s erfunden? – Greifhaken

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: der Greifhaken.

Zehn Jahre und sogar ein Entwicklerwechsel von Core Design zu Crystal Dynamics waren erforderlich, um der Action-Ikone Lara Croft in Tomb Raider: Legend beizubringen, was für einen einfachen Helden der 8-Bit-Ära schon vor über 20 Jahren ein zentrales und innovatives Spielelement war.

Die Rede ist vom Schwingen über Schluchten und dem Aktivieren von Mechanismen via Greifhaken. Doch welches Spiel hat dieses Element erfunden? War es ­Konamis Castlevania mit Simon Belmonts berühmter Peitsche namens Vampire Killer? Oder gebühren die Lorbeeren dem Capcom-Helden Super Joe und seinem Multifunktionsarm aus Bionic Commando?

Der Pionier heißt Super Joe: Der sprungfaule ­Actionheld erblickte 1987 zwar erst ein Jahr nach Simon Belmont das Licht der Spielhallen, doch der Vampirjäger lernte das Schwingen mit der Peitsche nicht vor 1991, und zwar in der Mode-7-Episode Super Castlevania für Super Nintendo. In den drei Vorgängern diente das ­lederne Utensil ausschließlich dem Kampfeinsatz und dem Sammeln von Gegenständen.

Doch wie verhält es sich mit Taitos ­Elevator ­Action? Ältere Semester erinnern sich an den Hauptdarsteller, einen gewissen Agent 17 mit Codenamen Otto. Der schießwütige Türenchecker seilte sich immerhin schon 1983, also vier Jahre vor Bionic Commando, via Greifhaken zu Hochhäusern mit unzähligen blauen Türen und Aufzügen ab. Allerdings war das nicht Teil des Spiels, sondern eine frühe Form des Introfilms. Auch Spider-Man für Atari 2600 (1982, Parker Bros.) muss in diesem Zusammenhang erwähnt werden: Mit einem primitiven Schwungmechanismus hangelte sich der Spieler Hochhäuser empor und wich Hindernissen aus – bestimmendes Spielelement war die Spinnerei jedoch nicht.

Die wahre Inspirationsquelle für Tenchu und auch Zelda oder Metroid, die erst zu 16-Bit-Zeiten dem Schwinger-Club beitraten, war jedoch 1987 Bionic Commando (siehe Bild)

FIFA 17 – Gameplay-Trailer zeigt Standardsituationen

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EA zeigt heute einen neuen Trailer zu FIFA 17, der sich vor allem mit Elfmetern, Freistößen und weiteren Standardsituationen befasst.

FIFA 17 erscheint am 29. September 2016 für PC, PS4 und XOne.

BlazBlue: Centralfiction – Neuer “Introduction”-Trailer veröffentlicht

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Jüngst zeigte man ein japanisches Video zu BlazBlue: Centralfiction, welches eine Art Einführungs-Video zum neuen Ableger darstellt.

BlazBlue: Centralfiction erscheint in Japan am 6. Oktober für PS3 und PS4 und bei uns in Europa im Laufe des vierten Quartals 2016.

Yo-Kai Watch 3 – Video zeigt Vehikel-Gameplay

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Das obige Video zeigt einen weiteren kurzen Gameplay-Schnipsel zur Handhabung der verschiedenen Fahrzeuge in Yo-Kai-Watch 3.

Yo-Kai Watch 3 erscheint am 16. Juli für den 3DS.

One Piece: Burning Blood – Die drei DLC-Charaktere stehen fest

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Vor wenigen Wochen rief Bandai Namco die One Piece: Burning Blood-Fans dazu auf, für ihre drei Lieblings-Charaktere zu stimmen. Diese würden dann im kommenden Charakter-DLC vorkommen.

Nun hat die Community entschieden und es steht fest: Robb Luci, Caesar Clown und Monkey D. Garp sind im kommenden DLC mit an Bord – ein genaues Datum, wann die drei Charaktere dazu stoßen werden, steht allerdings noch nichts fest.

Dragon Ball Xenoverse 2 – Offizielle Sammleredition angekündigt

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Nach der offiziellen Ankündigung vor wenigen Tagen gab Bandai Namco nun offiziell bekannt, dass Dragon Ball Xenoverse 2 eine Sammleredition erhalten werde.

Diese enthält neben dem Spiel:

  • Eine 34cm hohe Statue von Son Goku (Super Master Stars Piece)
  • Das Handbuch der Zeitpatrouille
  • Eine Sammlerbox im exklusiven Design

Die komplette Sammleredition könnt Ihr unten in der Galerie betrachten. Dragon Ball Xenoverse 2 erscheint am 28. Oktober in Europa für PS4 und XOne sowie digital für den PC.

Mirror’s Edge Catalyst – EA zeigt sich zufrieden

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Obwohl Mirror’s Edge Catalyst eher durchwachsene Wertung nach Release erhielt (75 Spielspaßpunkte im Test der M!-Ausgabe 274) zeigte sich EA nun grundlegend zufrieden mit dem Titel.

So sagte Laura Miele, die Leiterin von EA Global Publishing, in einem Interview: “Wir sind ziemlich glücklich darüber, diesen Charakter und diese Welt auf den Markt zu bringen. Es ist ein großes Open-World-Spiel, also haben wir die ursprüngliche Erfahrung deutlich weiterentwickelt und wir sind stolz darauf.”

Miele fügte noch hinzu: “Ich glaube außerdem, dass Mirror’s Edge als eine Spielemarke wichtig für uns ist – wir haben vorhin über EA Originals gesprochen, darüber, kreative Inhalte zu haben, ein Actionspiel aus der Egoansicht, Faith und ihre Geschichte und den Charakter als eine Mischung innerhalb der Industrie. Ich denke es ist wichtig für EA, weiter alle Arten von Spielen zu machen – große und kleine. Und ich bin wirklich stolz darauf, dass wir daran festgehalten haben, das Spiel zu veröffentlichen.”

Wii U – Ursprünglich hätten 100 Millionen Konsolen verkauft werden sollen

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In einem übersetzten Interview mit Nintendo-Investoren kamen nun einige Details zu den Wii U-Verkaufsplänen ans Licht.

So habe man in einem Investoren-Meeting damals darüber eingeschätzt, dass man mit der Wii U knapp 100 Millionen Konsolen verkaufen werde. Grund für diese Annahme war der Fakt, dass das Vorgängermodell, die Wii, knapp über 100 Millionen Verkäufe erzielte. Tatsächlich schaffte es die Wii U gerade mal auf knapp 13 Millionen verkaufte Konsolen.

Shigeru Miyamoto äußerte sich nun auch zum Wii U-Verkaufsdebakel: “Es ist wahr, dass es anstrengend ist, die Wii U an den Kunden zu bringen. Grund dafür sind unter anderem ihr Preis als auch die Tatsache, dass Tablet-Hardware mittlerweile weit verbreitet ist. Ich glaube aber dennoch, dass die Wii U als Medium im Wohnzimmer weiterhin attraktiv bleiben wird. Diesselbe Herausforderung müssen wir nun mit der NX meistern.”

Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima fügte ebenfalls hinzu: “Was konkrete, angepeilte Verkaufszahlen angeht – da kann ich noch nichts dazu sagen. Doch wir planen, mit der NX die fehlenden Verkaufszahlen der Wii U wieder gut zu machen.”

Die komplette Q&A-Session könnt Ihr hier nachlesen.

Destiny – die Belohnungen für die diesjährigen Moments of Triumph

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Das Video oben zeigt, welche Belohnungen Ihr in diesem Jahr bei den Moments of Triumph in Destiny abstauben könnt. Der Event hatte sich bereits 2015 großer Beliebtheit erfreut.

Pokémon Sonne & Mond – Trailer zu Salandit

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Auf dem offiziellen Pokémon-Kanal findet man jetzt einen neuen Trailer zu Pokémon Sonne & Mond. Dieser enthüllt das Pokémon Salandit.

Pokémon Sonne & Mond erscheint in Europa am 23. November für den 3DS.

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