Grand Theft Auto: San Andreas – Trailer mit der GTA-V-Engine nachgebaut

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Der YouTuber Swake hat jetzt, knapp zwölf Jahre nach der Veröffentlichung des eigentlichen Spiels, den Trailer von Grand Theft Auto: San Andreas mit der Engine von Grand Theft Auto V nachgebaut. Das Ergebnis kann sich wahrlich sehen lassen, oder?

Shadow of the Beast – im Test (PS4)

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Grafikblender sind keine Erfindung der modernen Videospiel-Ära, auch ein paar namhafte Oldies fallen älteren Zockern zu diesem Begriff besonders schnell ein. So etwa ”Shadow of the Beast”, das 1989 auf dem Amiga mit seiner Inszenierung begeisterte, aber spielerisch wenig auf dem Kasten hatte.

Das siebenköpfige Entwicklerteam Heavy Spectrum hat trotzdem seinen Enthusiasmus für den Klassiker bewahrt und das ambitionierte Vorhaben gestartet, ”Beast” auf moderne Konsolen zu holen – mit dem Ziel, statt nur eines Grafikspektakels ein tatsächlich unterhaltsames Spiel daraus zu machen. Das Ergebnis liegt nun vor und ist ein zumindest respektabler Erfolg geworden.

Dass Shadow of the Beast auf der PS4 eine Herzensangelegenheit ist, lässt sich nicht übersehen: Die Grafik setzt die Designelemente des Originals liebevoll in Szene, an allen Ecken und Enden erkennt Ihr damalige Landschaften und Details wieder, auch die Story rund um den Biestkrieger Aarbron ist nun erstmals verständlich. Zahlreiche freispielbare Geheimnisse inklusive des Originals sind mit an Bord. Selbst der kuriose Horizontal-Shooter-Abschnitt von damals wurde nicht vergessen, sondern sogar gewitzt neu interpretiert. Trotzdem fehlt auch dem heutigen ”Beast” das gewisse spielerische Etwas: Zwar funktioniert die ziemlich rabiate Klopperei, bei der Ihr seitwärts durch die Levels rennt, Gegnerwellen erledigt und eingestreute Hüpf- und Rätselpassagen erlebt, grundsätzlich gut. Sie wirkt aber teilweise bemüht: Um die nötigen Punktzahlen zum Freischalten aller Geheimnisse (und damit die möglichen Enden) zu schaffen, müsst Ihr Euch mit einem etwas verschwurbelten Combo-System samt Reaktions-Special-Moves und aufladbaren Attacken anfreunden. Das funktioniert zwar, aber meist meuchelt es sich mit der schnellen Standardattacke schlicht handlicher. Geht es Euch nur ums einfache Durchspielen, ist Shadow of the Beast nicht die ideale Wahl: Denn die sieben Abschnitte sind schnell erledigt, für Motivation sorgt danach die Punktejagd oder das Freispielen der umfangreichen Bonus-Materialen rund um die Welt und den Mythos des Spiels.

Ulrich Steppberger meint: Daran gibt es keinen Zweifel: Das neue Beast ist meilenweit besser als das Amiga-Original – aber dazu gehört ehrlich gesagt nicht allzu viel. Betrachtet man die 2016er-Variante für sich alleine, entpuppt sich diese als geradliniges Schnetzel-Abenteuer, das mit einem etwas aufgesetzt wirkenden Kampf- und Punktesystem gerne komplexer erscheinen möchte, als es ist. Sich durch die liebevoll modernisierten Umgebungen zu schlitzen, macht schon Spaß, wobei just die weniger actionlastigen Passagen den Fluss eher bremsen. Allerdings ist der Umfang reichlich knapp ausgefallen, wenn man nicht gerade auf Rekordjagd gehen oder alle Varianten des Endes freischalten will. So oder so hat mir das Abenteuer mit Aarbron diesmal deutlich mehr Spaß gemacht als vor über 25 Jahren – und das ist doch eine gute Sache.

Schicke, wenn auch kurze und spielerisch nicht besonders tiefgründige Neuinterpretation des Amiga-Klassikers.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
Sound

Red Dead Redemption – ab Freitag auch auf Xbox One spielbar

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Rockstar gibt auf seiner offiziellen Website bekannt, dass Red Dead Redemption ab übermorgen, also dem 8. Juli, auch auf der Xbox One gespielt bzw. als Download erworben werden kann. Damit geht ein lange gehegter Wunsch vieler Videospieler endlich in Erfüllung.

Red Dead Redemption erschien in unseren Gefilden am 21. Mai 2010 für PS3 und Xbox 360. Vor der diesjährigen E3 hatte es heiße Gerüchte um einen Nachfolger gegeben, die sich dann aber nicht bewahrheiteten.

PlayStation Vita – Twitch-App ab jetzt verfügbar

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Eurogamer berichtet, dass die Twitch-App jetzt auch für die PlayStation Vita verfügbar und sogar zu PlayStation TV kompatibel ist. Die Größe des Downloads beträgt schmale 16,7 MB.

Wichtig wäre noch zu erwähnen, dass damit zwar Streams angesehen werden können, die Übertragung eigener Spiele-Sessions aber leider nicht möglich ist.

Call of Duty: Roman Wars – der verlorene Serienteil im Video

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Oben seht Ihr rund acht Jahre altes Material von Call of Duty: Roman Wars – also dem Serienteil, der letztlich nie veröffentlicht werden sollte. Verantwortlich dafür waren Vicarious Visions und zurückgewiesen wurde das Projekt von Activision deshalb, weil es stilistisch zuweit vom Kern der Marke entfernt lag.

Fallout 4 – Nuka World wird der letzte DLC sein

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Pete Hines von Bethesda hat bei Twitter auf Anfrage bestätigt, dass Nuka World der letzte DLC für Fallout 4 sein wird. Erscheinungstermin ist nach aktuellem Stand im August.

Fallout 4 wurde am 10. November 2015 für PS4 und Xbox One veröffentlicht. Mods werden auf der Microsoft-Konsole seit Mai unterstützt, bei Sony liegt dies dagegen aktuell auf Eis.

Bioshock: The Collection – Der grafische Unterschied des Trailers zum Original im Video

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Am 30. Juni erst kündete 2K das offizielle Remaster zu Bioshock, Bioshock 2 und Bioshock Infinite mit Bioshock: The Collection an.

Nun tauchte im Netz ein erstes Video auf, dass die Bewegtbilder aus dem Ankündigungstrailer mit dem Original vergleicht – das Ganze könnt Ihr oben betrachten.

Bioshock: The Collection erscheint bei uns in Deutschland am 16. September 2016 für PC, PS4 und XOne und enthält sämtliche Singleplayer-DLCs aus allen drei Spielen.

FIFA 17 – Leak weist auf Inhalte und Termin der Demo hin

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Ein neuer Leak hat nun sowohl die Inhalte als auch den Termin der FIFA 17-Demo bekannt gemacht.

So sollen folgende Mannschaften während der Demo spielbar sein:

  • Real Madrid
  • FC Barcelona
  • Borussia Dortmund
  • FC Bayern München
  • Juventus Turin
  • Inter Mailand
  • Manchester City
  • Manchester United
  • PSG
  • LA Galaxy

Auch diese Stadien sollen in der Demo enthalten sein: Das Old Trafford-Stadion in Manchester sowie die Suita City. Der Termin der FIFA 17-Demo soll sich zudem auf den 12. bis zum 14. September 2016 belaufen.

Der vollständige Release von FIFA 17 ist der 29. September 2016 – dann kommt der neue Titel samt Story-Modus auf PC, PS4 und XOne

Nintendo NX – Nintendo nicht als Aussteller auf der Tokyo Game Show vertreten

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Im Neogaf-Forum wurde nun eine Liste mit sämtlichen Teilnehmern der diesjährigen Tokyo Game Show veröffentlicht, auf dem der Mario-Konzern selbst nicht als Aussteller gelistet wird.

Erwartet uns vermutlich doch nicht wie zuvor angenommen eine Enthüllung der NX-Konsole in Tokyo? Dass Nintendo an der Tokyo Game Show nicht teilnimmt, heißt allerdings noch nicht, dass der Konzern kein parallel laufendes Streaming-Event – wie zuletzt auf der E3 – veranstalten wird. Wir halten Euch in jedem Fall auf dem Laufenden.

Xbox Play Anywhere – Wird von allen zukünftigen Titeln unterstützt

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Bereits im Juni hatten wir eine erste Liste mit Spielen veröffentlicht, die das von Microsoft auf der E3 präsentierte Xbox Play Anywhere-Programm unterstützen werden: Kauft Ihr das Spiel für eine Plattform (XOne oder Windows 10), so erhaltet Ihr die entsprechend andere Version umsonst dazu. Cross-Play soll ebenfalls von den Titeln unterstützt werden.

Nun machte der Konzern das Statement, dass ALLE zukünftigen Titel (die für XOne/Windows 10 erscheinen) Xbox Play Anywhere unterstützen werden. Den Anfang macht ReCore im September, danach folgen Gears of War 4, Forza Horizon 3 und Scalebound. Indirekt heißt das also auch, dass Exklusivtitel wie das nächste Halo 6 oder Forza Motorsport 7 auch auf dem PC spielbar sein würden…

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