NIS America zeigt uns heute das Einführungs-Video zu Psycho-Pass: Mandatory Happiness. Der Trailer zeigt einige Eindrücke zur kommenden Visual Novel.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness erscheint am 16. September für PS4 und PSV.
NIS America zeigt uns heute das Einführungs-Video zu Psycho-Pass: Mandatory Happiness. Der Trailer zeigt einige Eindrücke zur kommenden Visual Novel.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness erscheint am 16. September für PS4 und PSV.
Oben könnt Ihr erstes 4K-Material von Battlefield 1s actionreichen Multiplayer bestaunen.
Battlefield 1 erscheint am 21. oktober für PC, PS4 und XOne.
Sony World Wide Studios-Präsident Shuhei Yoshida hat heute ein großes Versprechen The Last Guardian betreffend gegeben.
So meinte der Präsident in einem Interview auf die Frage, ob er denn besorgt darüber sei, die Fans zu enttäuschen: “Nein, ich bin überhaupt nicht besorgt. Ich habe großes Vertrauen in Uedas Vision und sein Team. Wir freuen uns darauf, endlich dieses Spiel, welches schon so lange nach da draußen gehört, zu spielen. Der Grund für die lange Entwicklungszeit lag am Wechsel von der PlayStation 3 auf die PlayStation 4 – es war immer in Entwicklung. […]Wir wissen, dass viele Leute auf [The Last Guardian] warten und das Spiel genießen werden.”
The Last Guardian erscheint am 25. Oktober exklusiv für PS4.
In einem aktuellen Interview haben Entwickler vom Bend Studio bekannt gegeben, wie fortgeschritten die Entwicklung von Days Gone derzeit ist.
So sagte Entwickler Darren Yager: “Aktuell befinden wir uns noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung.”
Auf die Frage, was es genauer mit den sogenannten “Freakers” (den Zombie-ähnlichen Gegnern im Spiel auf sich hat, meinte er: “Tatsächlich sind sie nicht untot, sondern lebendig. […]Das lässt uns viel mehr kreative Möglichkeiten. […]Wir arbeiten derzeit immer noch daran, wie viele Gegner es tatsächlich auf einmal sein sollen, wie sie auf den Spieler reagieren würden und so weiter…“
Days Gone wird exklusiv für PS4 erscheinen – wann genau, das wird wohl noch etwas hin sein.
Ein neuer Hinweis deutet tatsächlich daraufhin, dass die NX-Konsole auf Cartridges setzen wird.
Das lässt ein neuer Markenschutzeintrag zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild vermuten. Dort wird nämlich unter den verwendeten Medien der Begriff “Video Game Cartridges” verwendet.
Da die Wii U bereits Discs verwendet, muss es sich bei den Cartridges theoretisch um das Medium für die NX handeln – was meint Ihr?
Oben seht Ihr ein Übersichtsvideo zu den neuen Weapon Talents für den Underground-DLC von The Division. Besagte Erweiterung erscheint am 28. Juni für Xbox One und am 2. August für PS4.
Frohe Kunde für alle, die sich auch ein interessantes Virtual-Reality-Erlebnis freuen: Rez Infinite, Tetsuya Mizuguchis großartiges Synesthäsie-Spektakel, kommt nämlich zeitglich mit PlayStation VR, wie per Tweet nun bestätigt wurde.
Now that the E3 dust has settled, we’re excited to confirm Rez Infinite will be launching on Oct. 13, 2016 for PS4 and PSVR. See you then!
Enhance Games (@enhance_games) 22. Juni 2016
Ein Preis wurde noch nicht verraten, dafür wissen wir nun sicher, dass Rez Infinite als reine Digital-Veröffentlichung erscheinen wird und (wie bereits angekündigt) auch ohne Brille spielbar ist.
Oben seht Ihr ein kurzes Video, das das Kampfsystem von Yo-kai Watch 3 zeigt. Das Rollenspiel erscheint am 16. Juli in Japan.
Koei Tecmo hat jetzt ein neues Video zu Toukiden 2 veröffentlicht. Dieses zeigt, wie ein Boss mit Pfeil und Bogen bekämpft wird.
Toukiden 2 wird im Jahresverlauf in Japan für PS3, PS4 und Vita erscheinen.
| Spiel: | MXGP 2 |
| Publisher: | Milestone |
| Developer: | Milestone |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | PS4, XOne |
| Erhältlich für: | PS4, XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2016 |
Das geht ja gut los: Die ersten Fahrversuche in MXGP 2 gestalten sich buchstäblich holprig. Wir geraten in Kurven zu sehr in Schräglage, das Hinterrad rutscht weg. Oder unterschätzen schon in der ersten Kehre den Bremsweg und brettern munter in den Fahrerpulk. Schließlich endet jeder zweite Sprung abseits der Strecke und mit einem zeitintensiven Rücksetzen. Gerade an diesem Punkt ist MXGP 2 sehr pingelig: Wenn Ihr nur ein, zwei Meter von der Piste abweicht, beamt Euch das Spiel postwendend auf selbige zurück da hätte sich ein wenig Großzügigkeit positiv auf den Spielfluss ausgeübt. Zumal die hampeligen Sturzanimationen nicht das Glanzstück des Spiel sind.
Nach einigen Trainingsrunden (z.B. auf der coolen Teststrecke) ist das Bild ein ganz anderes: Wir habens gelernt, nehmen beim Herausbeschleunigen aus Steilkurven Tempo mit, landen schön mit beiden Rädern parallel zum Untergrund (und jetzt auch auf der Strecke) oder bremsen uns in Spitzkehren rassig am Gegner vorbei die spannenden Rad-an-Rad-Duelle beginnen schon im hinteren Mittelfeld.
Im Karriere-Modus wetteifern wir (in nüchternen Menüs) um die Gunst von Teams oder Sponsoren und bestreiten auf Wunsch ganze Rennwochenenden der Sinn eines Qualifyings leuchtet aber nicht ein, wenn Ihr beim Start locker 15 Plätze gutmachen könnt.
Abseits der Karriere gibt es freie Rennen oder ganze Weltmeisterschaften in den zwei Klassen MXGP und MX2. Auch wenn sie nur wenigen Gamern bekannt sein dürften die Originalfahrer der Motocross-Saison 2015 sind dabei. Genauso wie die Bike-Hersteller (von KTM bis Yamaha) und Ausstatter mit erspielter Kohle kauft Ihr zig Helme, Brillen oder Stiefel. Ebenfalls an Bord sind die Wettbewerbe des Monster Energy FIM Motocross of Nations und (noch besser) 18 echte Rennsituationen der 2015er-Saison: Kämpft Euch z.B. mit Antonio Cairoli nach einem Sturz in Thailand noch auf Platz 5 vor. Ganz anders wiederum fahren sich die Stadionkurse mit Waschbrettern und vielen Jumps.
Gelegenheitsraser nutzen gekoppelte Bremsen, die Rückspulfunktion und Videotutorials Profis stellen die Fahrphysik auf realistisch und feilen an Radaufhängung, Federung & Co.
Matthias Schmid meint: MXGP 2 ist kein Adrenalin-Monster, schließlich stammt es von den Rennspiel-Fließbandarbeitern Milestone. Doch wird der Reiz, die Dramatik und das Drumherum des Sports gut eingefangen, auch dank allgegenwärtigem Energydrink-Sponsoring und natürlich Original-Piloten, Bike-Marken und Fahrer-Equipment. Die Rennen sind reich an Überholmanövern und Aufholjagden, die Kurse sehr mannigfaltig. Wer auf Motocross steht, bekommt mit Karriere-Modus, echten Rennsituationen der letzten Saison und Stadionpisten Futter für Wochen. Technisch geht das Spiel (auf PS4) in Ordnung, die langen Ladezeiten sind aber nervig gut ist die fixe Neustart-Option. Während ich die Sturzlastigkeit bei Berührungen und Fahrfehlern genau richtig finde, fehlt mir beim Fliegen ein bisschen Feingefühl.
Motocross-Sim mit dickem Lizenzpaket und gut justierbarem Realismusgrad die Technik ist sauber und zweckmäßig, die Rennen sind packend.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |