The Deer God – im Test (XOne)

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Es ist eine stürmische Nacht, im letzten Zwielicht hebt der stattliche Hirsch sein bekröntes Haupt und blickt den Jäger an. Dieser bemerkt nicht den Wolf, der hinter ihm zum Sprung ansetzt. Im Moment als der Schuss fällt, wird der Jäger vom Wolf überwältigt. Doch für den Hirschgott ist der Tod des Jägers nicht Strafe genug – er soll selbst erfahren, wie es ist, als Hirsch zu leben. Und so werdet Ihr als Kitz wiedergeboren…

Da Euch The Deer God fast nichts erklärt, steht erst einmal das Erkunden der Welt an: Ihr lauft und hüpft von links nach rechts durch die wunderschöne Pixelwildnis. In der zufällig generierten Endlos-Welt wechseln sich üppiger Mischwald, dampfende Sumpflandschaft, trockene Wüstenregion oder arktische Polarsteppe ab. Die stimmungsvolle Beleuchtung vollendet das Grafikerlebnis. Als kleines Kitz habt Ihr es schwer in der Wildnis – als wüssten die Tiere des Waldes über Eure dunkle Vergangenheit Bescheid, sind sie Euch fast alle feindselig gesinnt, zudem warten die Jägerkollegen auf einen lohnenden Abschuss. Doch auch ein Kalb wird erwachsen, je länger Ihr (über-)lebt, desto größer werdet Ihr sterbt Ihr, müsst Ihr wieder als Kitz beginnen. Mit den Enden Eures Geweihs wächst die Zahl an Spezialfähigkeiten wie Feuerball oder Teleportfunktion – diese müsst Ihr Euch jedoch erarbeiten.

Löst dazu kleine Kistenschieberätsel, die Ihr zufällig in der Landschaft entdeckt. Genauso zufällig sind Begegnungen mit (freundlich gesinnten) Menschen oder den Hirschältesten, für die Ihr verschiedene Aufträge erledigt, um weiter voranzukommen.

Kerstin Mayer meint: Ein schönes Spiel! Zuerst fesselte mich das Design, denn das Ziel des Games wird erst nach und nach klar: Mit Hüpfen und Rennen durch die 2D-Welt ist es nicht getan – nur wenn Ihr Artefakte sammelt und Aufträge erledigt, dringt Ihr in neue Landstriche vor. Die schönen Hintergründe haben mich für planloses Umherlaufen und schlecht erkennbare Feinde entschädigt. Mit der Zeit überzeugte auch das Spielprinzip: So gibt es in der zufallsgenerierten Welt immer etwas zu entdecken, interessante Items und Fähigkeiten machen den Spielablauf spannend. Eine Spaßbremse ist der Hunger, den das gute Tier leidet, und der Euch zur ständigen Suche nach (ebenfalls schlecht erkennbarem) Futter zwingt.

Poetisches Pixel-Jump‘n‘Run für neugierige Spieler mit guten Nerven.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Killing Floor 2 – auf der PlayStation Experience erstmals spielbar

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VG247 berichtet, dass Killing Floor 2 auf der PlayStation Experience erstmals spielbar sein wird. An den Messeständen 2130 und 2131 kann Hand angelegt werden.

Die PlayStation Experience findet am 5. und 6. Dezember in San Francisco statt.

Guitar Hero Live – sechs neue Songs im Laufe der Woche

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Activision teilt mit, dass im Laufe der Woche diese sechs Songs im Rahmen von  Premium Sets für Guitar Hero Live ihre Premiere feiern:

  • Bully – Trying
  • Evanescence – Going Under
  • Iggy Pop – Real Wild Child (Wild One)
  • Leon Bridges – Coming Home
  • Lonely The Brave – Victory Line
  • The White Stripes – Seven Nation Army

Game of Thrones – Erscheinungstermine für Staffelfinale und physische Version

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Telltale lässt uns nochmals wissen, dass die sechste und letzte Episode von Game of Thrones am 17. November für alle Plattformen veröffentlicht wird. Sie trägt den Titel “The Ice Dragon”.

Drei Tage später, also am 20. November, kommt dann auch in Europa die physische Version des Gesamtspiels in die Läden.

Halo 5: Guardians – neues Multiplayer-Problem offenbar behoben

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Im Laufe des gestrigen Tages häuften sich im Forum von Halo Waypoint die Beschwerden, dass der Fortschritt im Multiplayer-Modus von Halo 5: Guardians urplötzlich und ohne erkennbaren Grund auf zurückgesetzt wurde. 343 Industries hat wenige Stunden später an gleicher Stelle allerdings vermeldet, dass das Problem gelöst sei und alles wieder reibungslos funktionieren sollte.

Halo 5: Guardians erschien am 27. Oktober für Xbox One.

Rise of the Tomb Raider – sinnvolle Unterstützung des Twitch-Chats

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VG247 weist uns heute auf ein bisher selten genutztes Feature hin, das von Rise of the Tomb Raider unterstützt wird. Demnach kann Laras Weg im Expedition Mode per Twitch-Chat mit Challenge Cards beeinflusst werden.

Insgesamt gibt es 64 Challenge Cards, die das Abenteuer positiv oder negativ beeinflussen und nach erfolgtem Voting muss der Spieler fünf Minuten dessen Konsequenzen aushalten. Wer über die Twitch-App der Xbox One zusieht, wird auch mit In-Game-Boni belohnt.

Der Twitch-FAQ sollte alle weiteren Fragen zu diesem Feature beantworten.

PlayStation Store – neu am 12. November 2015

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PlayStation 3:

  • Eiyuu Senki: The World Conquest – 39,99 Euro

PlayStation Vita – Japan kriegt “Metal Slime”-Edition

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Das wäre doch was Hübsches für die Sammler-Vitrine: Pünktlich zum Start von Dragon Quest Builders Ende Januar 2016 wird es in Japan exklusiv im dortigen Sony Store eine neue Variante der PlayStation Vita in der “Metal Slime”-Edition geben.

Wie Ihr an den Bilder in unserer Galerie unten erkennen könnt, kommt das Gerät in einer schicken Schachtel mitsamt Spiel und wurde offenbar mit viel Liebe bearbeitet: Das kleine Slime-Symbol auf dem Steuerkreuz und der Stöpsel für die Kopfhörerbuchse sind doch einfach nur niedlich…

Call of Duty: Black Ops III – erste beeindruckende Zahlen von Activision

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Activision hat jetzt erste beeindruckende Zahlen zum Erfolg von Call of Duty: Black Ops III vorgelegt. Demnach wurden mit dem Ego-Shooter allein am ersten Wochenende 500 Millionen Dollar eingenommen und Spieler verbrachten über 75 Millionen Stunden damit.

Die Digitalumsätze waren fast doppelt so hoch wie bei Call of Duty: Advanced Warfare und auch physisch lag man im Vergleich zu den vergangenen beiden Jahren signifikant höher. Außerdem ist die PS4-Version der erfolgreichste Digitaltitel am ersten Tag seines Erscheinens.

Und zum Abschluss vermeldete Twitch noch, dass Call of Duty: Black Ops III im Launch-Zeitraum der am meisten gestreamte und angesehene Titel des gesamten Jahres war.

Nintendo – alle fünf Smartphonetitel werden Free-To-Play sein

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VG247 vermeldet mit Berufung auf eine entsprechende Aussage des CEO von DeNA, dass alle fünf Smartphonetitel von Nintendo Fre-To-Play sein werden. Bis März 2017 sollen diese erschienen sein, der erste steht mit Miitomo im März 2016 an.

Heute abend ab 23 Uhr veranstaltet Nintendo seine erste Direct-Präsentation seit Juni, wird sich in diesem Rahmen aber weder zu den geplanten Smartphonetiteln noch zur NX-Konsole äußern.

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