PlayStation 4:
- Need for Speed – 69,99 Euro
PlayStation 4:
Xbox One:
Auch Ubisoft hat jetzt seine Geschäftszahlen für das erste Halbjahr bzw. das zweite Quartal vorgelegt, welches am 30. September endete. Diese Bilanz fällt unter Strich durchwachsen aus.
So nahm man mit Digitalverkäufen 100 Millionen Euro ein, was 48 Prozent der Gesamtverkäufe ausmachte. Im Vorjahreszeitraum waren es dagegen lediglich 28 Prozent, was bedeutet. dass Digitalverkäufe weiter auf dem Vormarsch sind. Dies ist ein Trend, der schon bei den aktuellen Geschäftszahlen der Konkurrenz zu beobachten war.
42 Millionen Euro davon wurden übrigens mit DLCs umgesetzt. Ubioft erwartet, dass in den nächsten drei bis vier Jahren 40 Prozent der Umsätze digital generiert werden, was durchaus realistisch klingt.
Hauptsächlich Assassins Creed, Far Cry, Just Dance, The Crew und Watch Dogs sorgten adfür, dass der Umsatz mit älteren Titeln um 53 Prozent auf 184,3 Millionen Euro anzog. Für das gesamte Halbjahr musste man dagegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum einen Einnahmerückgang von 57 Prozent vermelden (484 Millionen auf 207,3 Millionen Euro). Im zweiten Quartal war es ein Rückgang von elf Prozent (124 auf 111 Millionen Euro).
Nach Plattformen aufgeschlüsselt, sahen die Verkäufe im zweiten Quartal und in der ersten Häfte des laufenden Geschäftsjahres so aus:
Nach Regionen aufgeteilt, sah es im zweiten Quartal bzw. in der ersten Jahreshälfte so aus:
Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Verkäufe von Assassin’s Creed Syndicate in der ersten Woche leicht enttäuschend ausfielen, aber in der zweiten Woche angezogen seien. Der Beta-Test zu Rainbow Six Siege sei desweiteren der größte in der Unternehmensgeschichte gewesen.
Craig Sullivan, Creative Director von Need for Speed, hatte jetzt gute Nachrichten für Käufer des Rennspiels. So werden nämlich alle DLCs dafür kostenlos sein.
Laut Sullivan sei dies immer der langfristige Plan gewesen und an gegenteiligen Gerüchten sei nichts dran. Im Spiel selbst sei nicht mal ein Store vorzufinden und man werde auch komplett ohne Transaktionen auskommten. Man solle aber natürlich niemals nie sagen, da man nicht zehn Jahre in die Zukunft sehen könne.
Need for Speed erscheint heute in Europa für PS4 und Xbox One.
Ein User bei Reddit hat herausgefunden, dass ein direkter Sprint über die Karte von Fallout 4 rund elf Minuten dauert. Das dazugehörige YouTube-Video wurde jedoch inzwischen gelöscht.
Einige User merkten daraufhin an, dass dies nicht gerade ausufernd oder umfangreich sei, aber viel wichtiger ist doch, was alles auf der Map zu tun ist, oder? Und in fünf Tagen können wir uns ja selbst ein Bild davon machen, denn dann wird Fallout 4 erscheinen.
Battle.net ist zu entnehmen, dass Overwatch auch für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Als Erscheinungstermin ist der 21. Juni 2016 als spätestes Datum angepeilt.
Unklar ist noch in diesem Zusammenhang, wie es auf den Konsolen mit der eventuellen Free-to-Play-Option des Titels aussieht. Seit dem 27. Oktober befindet sich Overwatch in den USA und Europa im offenen Beta-Test.
Microsoft hat heute einige beeindruckende Zahlen zu Halo 5: Guardians für uns parat:
Demnach wurden damit bisher weltweit 400 Millionen Dollar eingenommen. Dies umfasst auch die damit angebotenen Hardwarebundles. Der Ego-Shooter ist außerdem der bisher am schnellsten verkaufte Xbox-One-Exklusivtitel und der erfolgreichste Digitaltitel im Xbox Store.
Die Spieler konsumierten den Titel über 21 Millionen Gameplay-Stunden lang (zwölf Millionen in der Kampagne und neun im Multiplayer), wobei über sieben Millionen Mehrspieler-Duelle ausgefochten wurden. 45 Millionen REQ-Packs mit 568 Millionen REQ-Cards wurden erworben.
Im Guinessbuch der Rekorde sicherte man sich zudem einen Eintrag, da es in der Launchwoche 330.000 Einzelstreams mit insgesamt 5,5 Millionen Zuschauern gab. Bei Twitch war Halo 5: Guardians mit drei Millionen Stunden der erfolgreichste Xbox-One-Exklusivtitel.
Insgesamt hat der Halo-Franchise im Laufe seiner Existenz bisher Einnahmen von fünf Milliarden Dollar generiert.
Wii U:
3DS:
| Spiel: | Sword Art Online Re: Hollow Fragment |
| Publisher: | Bandai-Namco |
| Developer: | Aquria |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 9 / 2015 |
Im Grunde entspricht Sword Art Online Re: Hollow Fragment der vor gut einem Jahr getesteten Vita-Version, ermöglicht es aber diesmal, mit anderen Spielern gemeinsam online ins Abenteuer zu ziehen. Die Grafik reizt die PS4 nicht aus, ist auf dem großen Fernseher aber dank kräftiger Farben und klarer Gestaltung hübsch anzusehen. Die Bildrate bleibt meist stabil, geht aber gerade in der Stadt gelegentlich in die Knie. Leider wurden die Kritikpunkte der Vita-Fassung nicht ausgemerzt: SAO-Unkundige verstehen in den ersten Stunden Bahnhof. Das Spielsystem wird nur rudimentär in simplen Textkästen erklärt, und auch wenn Ihr am Anfang einen eigenen Avatar bastelt, seht Ihr in den Zwischensequenzen den vorgegebenen Protagonisten Kirito.
Ordentlicher Port der Vita-Anime-Action, jetzt auch wirklich online.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Todd Howard von Bethesda hat jetzt bei GameInformer verraten, dass eine Xbox-One-Portierung von The Elder Scrolls V: Skyrim seinerzeit sozusagen eine Aufwärmübung für Fallout 4 war. Dies sei nämlich die damals einfachste Möglichkeit gewesen, um die neue Hardware kennenzulernen.
Gleichzeitig wich man jedoch davor zurück, aus Fallout 4 einen Launchtitel für die neue Hardware zu machen, was bei The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion anders war, denn sie erschienen jeweils im Launchfenster der Xbox bzw. Xbox 360. Man arbeitete allerdings natürlich eng mit Sony und Microsoft zusammen.
Howard zerstreute dann jedoch Hoffnungen auf eine baldige Neuveröffentlichung von The Elder Scrolls V: Skyrim für Xbox One. Allerdings ist davon auszugehen, dass dessen Xbox-360-Version in absehbarer Zeit auch auf der aktuellsten Microsoft-Konsole gespielt werden kann.