PlayStation 3:
- River City Super Sports Challenge: All Star Special – 24,99 Euro
PlayStation Vita:
- Norn9: Var Commons – 34,99 Euro
- Fat City – 23,99 Euro
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Shoryuken hat sich die Beta-Version der PC-Fassung von Street Fighter V näher angesehen und daraus einige interessante Rückschlüsse gezogen. Demnach lassen darin enthaltene Audiofiles etwa Rückschlüsse auf folgende sechs DLC-Charaktere zu:
PCGamesN vermeldet desweiteren, dass in den Files ein Ranking-System zu finden sei. Unterkategorien, wie etwa Super Bronze, für die einzelnen Levels wurden ebenfalls erspäht. Außerdem können Spieler von Street Fighter V scheinbar auch die “Capcom Pro Tour Premier”-Turniere innerhlab des Spiels ansehen.
Street Fighter V wird am 16. Februar in Europa exklusiv für PS4 erscheinen.
| Spiel: | Madden NFL 16 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | EA Tiburon |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | 360, PS3, PS4, XOne |
| Erhältlich für: | 360, PS3, PS4, XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Wäre es nicht toll, sich aus allen Football-Spielern der amerikanischen Profiliga NFL ein Team zusammenstellen zu können und es zum Sieg zu führen? Klar, das geht ja auch seit vielen Jahren im Ultimate Team-Modus. Allerdings müsst Ihr hier viel Zeit (oder Geld) investieren, um Eure Traummannschaft zu bauen. Schneller geht das im neuen Draft-Modus von Madden NFL 16. Hier habt Ihr für jede Position stets die Wahl aus drei Athleten. Nehmt Ihr den stärksten oder denjenigen, der am besten zur Taktik Eures gewählten Cheftrainers passt? Solche Fragen müsst Ihr beachten, während Ihr den Kader baut, der dann online oder offline Siege einfahren muss scheitert Ihr, geht es von vorne los. Ein netter Modus für Fantasy-Footballer, die ihre Zeit nicht in Ultimate Team investieren möchten. Auf dem Platz ist alles so komplex und optisch beeindruckend wie gehabt, in puncto Präsentation ist der Titel große Klasse. Lediglich beim Fangen und der Wurfverteidigung bekommt Ihr buchstäblich neue Optionen an die Hand. Ihr entscheidet mit einem Knopfdruck, ob Euer Receiver den geworfenen Ball nur sichern, sich schon auf Raumgewinn konzentrieren oder aggressiv um das Leder kämpfen soll. Auf der Gegenseite steuert Ihr, ob der Verteidiger eher versucht, den Ball wegzuschlagen oder zu fangen, oder ob er sich auf seinen Kontrahenten stürzt. Das bringt weitere taktische Tiefe ins Spiel: Wer die falsche Option zieht, darf sich aber nicht über höhere Fehlpassquoten und mehr Interceptions wundern.
Tobias Kujawa meint: Im Vergleich zum letzten Jahr hat sich bei Madden 16 nicht allzu viel getan. Die neuen Fangoptionen für Receiver und korrespondierenden Abwehrmaßnahmen für die Defensive geben Euch mehr Möglichkeiten und gleichzeitig mehr Fehlerquellen an die Hand gut so! Auch der Draft-Modus gefällt mir und ist genau das Richtige, wenn ich nicht langwierig mein Ultimate Team aufbauen will. Abseits davon gibt es aber zu wenig Neuerungen, man merkt dem Titel das Monopol an.
Toll präsentierte und spielerisch komplexe American-Football-Simulation mit marginalen Änderungen im Vergleich zum Vorjahr.
| Singleplayer | ![]() | 79 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Über 40 Jahre Videospiel-Geschichte mit all ihren wegweisenden Erfindungen und brillanten Ideen sowie mitunter dramatischen Entscheidungen auf 99 Einträge (+1, um genau zu sein) zu reduzieren, ist eine mutige und knifflige Aufgabe. Wir haben dafür Bücher und Magazine aus mehreren Jahrzehnten gewälzt, Branchen-Veteranen befragt, die Weiten des Internets durchforstet und uns redaktionsintern stundenlange Diskussionen geliefert – das Ergebnis findet Ihr in dieser Artikelserie, gegliedert in fünf thematisch kodierte Kategorien – weiter geht es mit Teil 4: Hardware.
Wir sind uns bewusst, dass dies eine subjektive und für viele Leser vielleicht sogar unvollständige Auswahl darstellt. Seht es als Grundlage, um mit anderen Telespiel-Enthusiasten zu diskutieren und uns mit (am besten begründeten) Vorschlägen unter leserpost@maniac.de zu bombardieren – einer Fortsetzung wären wir nicht abgeneigt! Nichtsdestoweniger vermitteln unsere 99 Meilensteine einen umfassenden Überblick über die spannendsten Ereignisse der letzten vier Jahrzehnte mit all ihrem Facettenreichtum in Sachen Hard- und Software.
Wir wünschen viel Vergnügen beim Schmökern und noch mehr Spaß beim Schwelgen in Erinnerungen.
Gestern war es noch ein unschönes Gerücht, heute gab es dann von Konami gegenüber Polygon die offizielle Bestätigung: Die Studios von Kojima Productions in Los Angeles wurden geschlossen. 35 Mitarbeiter verlieren dadurch kurz vor Weihnachten ihre Arbeitsstelle.
Offiziell gibt Konami an, dass die Schließung aufgrund einer neuen zentralisierteren Ausrichtung des Unternehmens geschehe, inoffiziell sind Streitigkeiten zwischen Konami und Studiochef Hideo Kojima seit Ende März ein offenes Geheimnis.
| Spiel: | Galak-Z |
| Publisher: | 17-BIT |
| Developer: | 17-Bit |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 9 / 2015 |
Wieder einmal gilt: Wenn es japanische Entwickler nicht machen wollen, springen eben westliche Indies in die Bresche wie mit Galak-Z, eine digitale Liebeserklärung an die klassischen Mecha-Animes der 1980er Marke Macross. Als junger, hitzköpfiger Pilot seid Ihr einziger Überlebender einer Rebellenflotte, die sich gegen ein fieses Imperium auflehnt. Schon bald sitzt Ihr im Cockpit eines mächtigen Raumschiffs, das sich in einen noch mächtigeren Mech verwandeln kann. So fliegt Ihr mit durchaus realistischer Weltraumphysik durch prozedural generierte 2D-Levels, sucht nach Gegenständen oder Verbündeten und nehmt Gegner mit Laser und zielsuchenden Raketen aufs Korn. Der linke Stick bestimmt die Flugrichtung, mit den Schultertasten gebt Ihr Schub nach vorne und hinten. Es dauert ein wenig, bis Euch die Steuerung vertraut ist, immerhin richten Kollisionen mit Wänden oder Meteoriten keinen Schaden an. Das Spiel ist aufgemacht wie eine TV-Serie: Zwischen den Missionen wird die Handlung weitergesponnen, jeweils fünf Aufträge ergeben eine Staffel. Schließt Ihr diese anfangs noch flott und ohne größere Probleme ab, steigt die Schwierigkeit bald an: Gegner werden aggressiver, Ressourcen knapper, und wenn Ihr innerhalb einer Staffel das Zeitliche segnet, beginnt Ihr diese von vorn. Zwischen den Einsätzen rüstet Ihr Euren Mech auf, zur nächsten Staffel werden Euch die Upgrades aber wieder genommen. Zusammen ergibt das eine ziemlich knifflige, aber auch hochgradig motivierende Mischung aus Shooter und Roguelike. Wenn Ihr mit minimaler Energie vorsichtig durch die letzte Mission einer Staffel fliegt, klopft das Herz bis zum Hals. Oft ist es dann die bessere Lösung, sich heimlich und leise an gegnerischen Patrouillen vorbeizumogeln, als wild ballernd jedes Gefecht zu suchen.
Thomas Nickel meint: Zuerst gefällt die Aufmachung von Galak-Z wer energiegeladene Mecha-Animes der 1980er mag, der wird sich hier schnell heimisch fühlen. Dann weckt das Spielgefühl Sympathien: Nach der Eingewöhnungsphase bewegt Ihr Euch ebenso elegant wie souverän durch die absolut flüssigen 2D-Szenarien. Schließlich verpasst Euch der Schwierigkeitsgrad einen Nierentritt, erst dann werdet Ihr herausfinden, ob Galak-Z wirklich etwas für Euch ist: Die stets stärker werdenden Rogue-Elemente schrauben die Herausforderung auf ein mehr als knackiges Niveau und verlangen planvolles Vorgehen und ein ruhiges Händchen. Das Team 17-Bit hat ein sehr ansprechendes Science-Fiction-Paket geschnürt, das Mecha-Fans und Freunde saftiger Herausforderungen nicht so schnell beiseite legen werden.
Knackige 2D-Sci-Fi-Ballerei mit launiger Anime-Inszenierung.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bethesda hat heute in einem Blogpost neue Informationen zu der musikalischen Untermalung von Fallout 4 für uns parat. Demnach wird diese dreimal so umfangreich wie im Vorgänger ausfallen.
Geboten wird ein Mix aus bekannten Klassikern, weniger bekannten Titeln und obskuren Melodien. Dabei wurde häufig auf die Unterstützung von Lynda “Wonder Woman” Carter zurückgegriffen.
Fallout 4 wird am 10. November veröffentlicht.
Andrew Wilson, CEO bei Electronic Arts, hat sich jetzt gegenüber Investoren zu den anvisierten Zielgruppen von Star Wars Battlefront geäußert (Gamespot berichtete später darüber). So wolle man mit dem Titel vor allem jüngere Spieler und alteingesessene Veteranen erreichen. Bei letzterer Gruppe hofft man insgeheim, auch Videospieler, die ihrem Hobby inzwischen den Rücken zugekehrt haben, zurückzugewinnen.
Ob es gelingt, wird man ab dem 20. November sehen, denn dann wird Star Wars Battlefront in Europa erscheinen.
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Ein User bei Reddit berichtet, dass Käufer von Halo 5: Guardians eventuell in den Besitz des oben abgebildeten Challenge Coins kommen können. Der Ego-Shotter müss dafür lediglich im Outlet einer Militärbasis erworben werden.
Besagte Challenge Coins sind bei Online-Auktionshäusern heiß begehrt und in der Vergangenheit gab es sie unter anderem schon für Call of Duty: Advanced Warfare, The Elder Scrolls Online, Titanfall, Destiny, Fable 3 oder Batman: Arkham City.