Overwatch – Spieler erreicht Level 100 nach 92 Stunden Spielzeit

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VG247 berichtet, dass der Spieler “Fender” nach 92 Stunden Spielzeit in Overwatch am 31. Mai Level 100 erreicht hatte. Dabei verwendete er Pharah am häufigsten.

Oben seht Ihr einen Screenshot von dem beeindruckenden Resultat. Wenn man bedenkt, dass Blizzards Ego-Shooter erst am 24. Mai erschien, musste der User also 13 Stunden Spielzeit pro Tag aufwenden, um dies zu schaffen.

ARK: Survival Evolved – Patch zum ersten Geburtstag

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Zu seinem ersten Geburtstag bekam ARK: Survival Evolved jetzt einen umfangreichen Patch geschenkt. Dieser brachte in Form von Diplodocus und Leech zwei neue Kreaturen sowie eine neue Drachenarena mit entsprechendem Boss. Letzterem widmet sich auch das Video oben. Außerdem gab es an allen Ecken und Enden Anspielungen auf den Ehrentag des Titels.

Abseits davon ergänzte der Patch aber auch eine Reihe von Inhalten. Die englischen Patch Notes lesen sich so:

  • Breeding Mechanics Phase 2: Interactive Baby Raising (cuddle with your dino babies, pet, walk, and hand-feed them for extra benefits and greater affinity for whoever raised them once they grow up!)
  • The new structure Training Dummy displays floating Damage Per Second values indicating how strong each dino attack actually is.
  • Permanent Diseases & Cures, enables players to deliberately infect Dodos to use them as Disease Vectors! If you get a permanent disease, it persists even beyond respawn and you need to cure it with an antidote to get rid of it.
  • Optional RPG Stat Mode: Displays floating in-world damage numbers for all Player-Related Damage Events.
  • Added ‘Follow Range’ (Low/Medium/Far) Setting Per Tamed Dino
  • Added option for PvE Servers to disable building around critical resource node regions
  • Added server option to override per-Item Crafting costs
  • Added server option to override the loot tables for each kind of supply crate
  • Added server option to limit number of members in Tribes. Default: no limit.
  • Multi-Seat Saddles (Galli, Diplodocus, etc). Dinos now have an option to enable public seating. Dino Taxi service, ahoy!
  • Servers can now optionally enable an “offline raiding prevention” mode which will make Dinos/Structures invincible if no owner is logged-in (indicated via the head whether the owner player/tribe is logged-in or not). Recommend that server owners utilize this with care, as it may have undesired side effects in a competitive environment
  • Tribe Groups Phase 2: Support for Limited Non-Admin Invites and promotions/demotions per group! Also “Prevent Dino Unclaiming” checkbox, and other new per-rank options
  • Added Alpha Mosasaurus (contains lots of Black Pearls)
  • Alpha creatures XP reduced by 45%
  • Auto-Turrets can no longer be built on Quetz/Sauro/Mosa/Plesi/Paracer platforms (Plant turrets can’t be grown on them). Any existing turrets on such platforms will no longer fire. Otherwise they’re now only allowed on Rafts and non-moving Bases.
  • Plant Turrets now consume Fertilizer per shot, and also will not shoot if no water is in the crop plot.
  • Approximate +100% increase to Sauropod and Paraceratherium respective Weight stats.

The Division – Patch 1.05 jetzt auch für Xbox One veröffentlicht

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Ubisoft gibt per Twitter bekannt, dass Patch 1.05 für The Division jetzt auch für Xbox One erhältlich ist. Dieser beseitigt bekanntlich den nervigen Doppel-UI-Bug.

Für die PS4 ist der Patch bereits seit ein paar Tagen verfügbar. Interessant ist dabei, dass er auf der Sony-Konsole mit 4,5 GB deutlich größer als bei Microsoft (2,8 GB) ist, obwohl derselbe Zweck erfüllt wird.

Xbox Game Store – neu am 3. Juni 2016

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Xbox One:

• Hard Reset Redux – 19,99 Euro
• Kick & Fennick – 14,99 Euro
• Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition – 49,99 Euro
• One Piece: Burning Blood Deluxe Edition – 79,99 Euro

The Witcher III: Wild Hunt – weitere Technik-Analyse des “Blood & Wine”-DLCs

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Oben seht Ihr eine weitere Technik-Analyse des “Blood & Wine”-DLCs von The Witcher III: Wild Hunt. Diese zeigt eine minimale Überlegenheit der PS4-Version, obwohl wir es natürlich auf beiden Plattformen mit einer optisch beeindruckenden Erweiterung zu tun haben.

PlayStation Store – neu am 3. Juni 2016

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PlayStation 4:

• Anima: Gate of Memories – 19,99 Euro
• Art of Balance – 8,99 Euro
• Dangerous Golf – 17,99 Euro
• One Piece: Burning Blood – 69,99 Euro

Pokémon Sonne & Mond – neues Video widmet sich zwei legendären Pokémon

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Der offizielle Pokémon-Kanal hat ein Video zu Pokémon Sonne & Mond veröffentlicht, das sich den legendären Pokémon Lunala und Solgaleo widmet. Pokémon Sonne & Mond erscheint in Europa am 23. November für den 3DS.

Battlefield 1 – EA hatte Angst, dass ein Teil der Zielgruppe das Szenario nicht versteht

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Blake Jorgensen, CFO von EA, hat gegenüber Investoren auf der Bank of America Merrill Lynch 2016 Global Technology Conference erklärt (später berichtete Gamespot darüber), dass Electronic Arts anfangs Bedenken bezüglich des Szenarios von Battlefield 1 hatte. Man habe befürchtet, dass die jüngere Zielgruppe eventuell nicht mehr wisse, dass es einen Ersten Weltkerieg gegeben habe.

Dabei biete gerade dieser Krieg laut Jorgensen den idealen Schauplatz für ein Videospiel. Man habe ihn nämlich auf Pferden begonnen und ihn in Flugzeugen, Panzern und U-Booten beendet. Im technischen Bereich habe somit eine deutliche Wandlung stattgefunden.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PS4 und Xbox One.

Ghost Recon: Wildlands – was bisher von der Weltkarte bekannt ist

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Oben seht Ihr ein Video mit allen Informationen, die bisher zur Weltkarte von Ghost Recon: Wildlands bekannt sind. Hauptquelle ist dabei ein entsprechendes Bild der Deluxe Version des Shooters.

Ghost Recon: Wildlands erscheint im Laufe des Fiskaljahres 2017 von Ubisoft.

FIFA 17 – Verwendung der Frostbite Engine

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Game Informer berichtet, dass FIFA 17 in diesem Jahr die Frostbite Engine von DICE verwenden wird. Damit beginnt das Unternehmen eine Übergangsperiode, da auch Madden, NHL und NBA Live damit programmiert werden.

Zuvor hatte man hierfür die speziell für Sportspiele geschriebene Ignite Engine verwendet.

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