Xbox One – Phil Spencer über Xbox-Kompatibilität, Kinect & mehr

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Im Rahmen eines Gamdes-Festival in Brazilien hat Xbox-Boss Phil Spencer ausführlich mit der dortigen Gizmodo-Niederlassung zu allen möglichen Themen rund um die Xbox One geplaudert. Da unsere Portugisisch-Kenntnisse sehr begrenzt sind, empfehlen wir Euch die Google-Übersetzung des Transkripts – oder Ihr lest einfach bequem unsere kompakte ZUsammenfassung der wichtigsten Infos:

  • Wenn er sich für seine Konsole eine Spiele-Marke der Konkurrenz aussuchen könnte, würde er Mario nehmen und davon insbesondere Mario Kart, weil dessen Online-Komponente ideal zu Xbox Live passen würde.
  • Microsoft hat keine Handheld-Pläne und schaut eher auf den Mobile-Markt, wo man gerade auch durch den Kauf von Minecraft schon gut dabei ist.
  • Für Kinect unterstützt man daran interessierte Entwickler weiterhin, Microsoft selbst hat aber keine Ankündigungen für Spiele dazu.
  • Eine “Slim”-Variante der Xbox One hält Spencer irgendwann für realistisch, aber noch länger nicht.
  • Die Xbox-360-Komaptibiliät für Xbox One ist seit etwa einem Jahr in der Entwicklung. Anfangs beschäftigte man sich lange mit fundamentalen Problemen wie der stark unterschiedlichen Hardware-Architektur der beiden Geräte, es dauerte rund acht Monate, bis machbare Mittel und Wege gefunden wurde. Im Januar oder Februar war die Realisierung soweit vorangeschritten, dass die Vorstellung auf der E3 möglich wurde.
  • Spencer würde weiterhin gerne auch Spiele der ersten Xbox-Konsole kompatibel machen (und Xbox-360-Spiele kompatibel für den PC), aber die Prioritätem liegen derzeit eben woanders und es gibt auch noch viele andere Wünsche der User, explizit nennt er dabei eigene Soundtracks

Neue Spiele der Woche: 12. bis 18. Oktober 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Tales of Zestiria (Bandai-Namco)

…für PlayStation 4:

  • Back to the Future: 30th Anniversary Edition (Telltale Games)
  • Disgaea 5: Alliance of Vengeance (Kalypso)
  • Dragon Quest Heroes: Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe (Square Enix)
  • Tales of Zestiria (Bandai-Namco)
  • The Talos Principle (Bandai-Namco)
  • Wasteland 2: Director’s Cut (Deep Silver)

…für Xbox One:

  • Back to the Future: 30th Anniversary Edition (Telltale Games)
  • Wasteland 2: Director’s Cut (Deep Silver)

…PlayStation Vita:

  • Dungeon Travelers 2 (NIS America)

…Nintendo 3DS:

  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Bandai-Namco)

Legend of Kay Anniversary – im Test (PS4)

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Wertung

  • nette, aber naive Spielwelt
  • spaßige deutsche Synchronisation
  • entspannter Schwierigkeitsgrad
  • für ein Spiel von 2005 kaum altbacken
  • kämpfen, rennen, hüpfen, Minispiele

Kann man auch 2015 noch gut spielen: sympathisches Katzenabenteuer mit flotten Fights und auch sonst viel zu tun – zum schlanken Preis.

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Sound
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Battlefield: Hardline – ab 14. Oktober auch per EA Access spielbar

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VG247 berichtet, dass Battlefield: Hardline ab dem 14. Oktober, also nächsten Mittwoch, auch per EA Access gespielt werden kann. Der Abo-Dienst ist momentan nur per Xbox One nutzbar, soll aber irghendwann auch auf andere Plattformen ausgeweitet werden.

Andere EA-Access-Titel sind etwa Dragon Age: Inquisition, FIFA 15, Battlefield 4 oder Plants vs. Zombies Garden Warfare. Außerdem wird/wurde darüber mitunter früherer Zugang zu (seinerzeit) noch nicht veröffentlichten Vollversionen, wie zum Beispiel Need For Speed, Star Wars Battlefront und NBA Live 16 gewährt.

Xbox Game Store – neu am 9. Oktober 2015

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Xbox One:

  • Transformers: Devastation – 49,99 Euro

PlayStation Store – neu am 9. Oktober 2015

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PlayStation 4:

  • Grand Ages: Medieval – 59,99 Euro
  • Transformers: Devastation – 49,99 Euro

Shovel Knight – drei schlechte Nachrichten und eine Wiedergutmachung

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Per offizieller Website verkündete Yacht Club Games jetzt gleich drei schlechte Nachrichten zu Shovel Knight: Demnach wird dessen physische Version in Europa erst am 30. Oktober erscheinen, jedoch nicht für Xbox One und fünf Dollar mehr kosten (25 statt 20 Dollar, was uns allerdings wenig tangieren dürfte: zumindest bei Amazon stand seit Beginn an 25 Euro als Preis). Die Einstellung der Xbox-One-Fassung ist zwar noch nicht final, aber offenbar für die nächste Zeit definitiv.

Als kleine Wiedergutmachung für diese drei Schreckensnachrichten wird jeder physischen Verkaufsversion ein digitales Exemplar des Soundtracks beigelegt.

Beatbuddy: Tale of the Guardians – im Test (XOne/Wii U)

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Erschienen in:

Endlich ist Beatbuddy da angekommen, wo er hingehört: Der blaue Musikus aus dem Hamburger Entwicklerstudio Threaks durfte sich bisher nur auf PC (natürlicher Feind der Konsole) und Mobile-Geräten (natürlicher Feind der präzisen Kontrolle) herumtreiben, nun findet er aber auf Xbox One und Wii U eine passende Heimat.

Um drohendes Ungemach von der Welt abzuwenden, muss Beatbuddy durch eine kunterbunte Welt navigieren und dem schurkischen Prinz Maestro das Handwerk legen. Sechs Regionen durchquert Ihr auf der Reise, die allesamt mit ausgesprochen hübsch gezeichneten und farbenfrohen Umgebungen aufwarten, auch die Animationen von Freund und Feind gefallen mit ihrer Detailverliebtheit. Eigentlicher Star des Spiels ist aber der Soundtrack, der ein breites Elektronik-Spektrum mit Einflüssen von Swing über Chiptune sowie Oper und Märschen abdeckt und stets zum aktiven Mitgrooven einlädt. Dazu passt, dass sich die Klänge nahtlos ins Geschehen einfügen: Viele Feinde agieren im Takt zu einzelnen Musikinstrumenten, einigen größeren Brocken haut Ihr im passenden Rhythmus auf die Glocke, um sie auszuknocken. Durch diesen gelungenen Kniff wird die Reise, die Ihr mal schwimmend und mal mit einer etwas klapprigen Tauchkugel absolviert, ordentlich aufgewertet: Denn wenn man sehr kritisch sein will und die schicke Inszenierung beiseite lässt, ist Beatbuddy im Grunde ein gewöhnliches 2D-Abenteuer mit gelungenen, aber meist nicht sonderlich innovativen Geschicklichkeits- und Rätseleinlagen. Aber wie heißt es so schön: Der Ton macht die Musik beziehungsweise hier die Inszenierung das Spiel – und die überzeugt rundum.

Ulrich Steppberger meint: Beatbuddy mag spielerisch kein Ausbund an Originalität sein, aber das stört mich in diesem Fall wirklich nicht: Denn die schick gezeichnete Grafik mit ihrem farbenfrohen Design und vor allem der tolle Soundtrack samt der aktiven Einbindung ins Geschehen sorgt einfach für Spaß. So begleitet man den kleinen Star gerne auf seinem etwa fünf Stunden langen Abenteuer, das es geschickt versteht, hin und wieder frische Elemente einzustreuen. Auch die Rätsel sind gut gemacht, die Fahreinlagen eine sinnvolle Abwechslung und mit einem Analogstick steuert es sich einwandfrei – diese musikalische Reise macht Laune.

Kurzweiliges 2D-Abenteuer mit sehr feinem Soundtrack.

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PlayStation 4 – Multifunktions-Fernbedienung endlich auch offiziell angekündigt

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Auch wenn schon vor geraumer Zeit eine entsprechende Listung gesichtet wurde, hat Sony die Multifunktions-Fernbedienung für PS4 erst jetzt im amerikanischen PS Blog offiziell angekündigt. Das gute Stück erscheint dort am 27. Oktober zum Preis von 29,99 Dollar.

Abseits der bequemen Kontrolle von Blu-rays, DVDs und Apps wie Netflix ist damit auch das Ansteuern von drei weiteren Geräten, wie etwa Fernseher, Cable Box oder Audio Receiver möglich.

Doof ist daran nur, dass weiterhin kein Wort in europe über eine Veröffentlichung aufzuspüren ist – aber wir geben die Hoffnung nicht auf.

Japan-Charts vom 28. September bis 4. Oktober 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Tokyo Xanadu (Falcom, 09/30/15) – 88,879 (NEU)
  2. [PS3] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 48,473 (NEU)
  3. [PS4] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 39,017 (NEU)
  4. [PS4] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 35,907 (NEU)
  5. [PSV] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 32,904 (NEU)
  6. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 32,676 (1,599,416)
  7. [3DS] Picross 3D 2 (Nintendo, 10/01/15) – 30,468 (NEU)
  8. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 30,150 (275,332)
  9. [3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) – 19,355 (215,733)
  10. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 14,958 (696,454)
  11. [PS4] Mad Max (Warner Bros., 10/01/15) – 14,458 (NEU)
  12. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 14,347 (1,065,020)
  13. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 13,938 (386,171)
  14. [PS3] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 10,416 (NEU)
  15. [PSV] Tokyo Ghoul: Jail (Bandai Namco, 10/01/15) – 10,390 (NEU)
  16. [PS3] Arslan: The Warriors of Legend (Koei Tecmo, 10/01/15) – 10,337 (NEU)
  17. [PS4] Arslan: The Warriors of Legend (Koei Tecmo, 10/01/15) – 10,034 (NEU)
  18. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 8,921 (785,585)
  19. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 8,164 (351,598)
  20. [PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 6,998 (174,689)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 46,177 (4,071)
  2. New 3DS XL – 18,136 (21,765)
  3. PlayStation Vita – 15,237 (19,078)
  4. Wii U – 12,843 (18,024)
  5. New 3DS – 4,367 (5,069)
  6. PlayStation 3 – 2,088 (2,630)
  7. 3DS – 1,160 (1,529)
  8. PlayStation Vita TV – 761 (790)
  9. 3DS XL – 587 (747)
  10. Xbox One – 203 (232)

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