Im Gespräch: Ricky Cambier, Lead Designer von Uncharted 4

Der Mann hat’s geschafft: Ricky Cambier musste noch vor wenigen Jahren Spiele zu Kochsendungen ­entwickeln und ist nun Lead Designer von Uncharted 4! Ein Gespräch über absurde Schweiß-Technologie, das Theater als wichtige Inspiration und Wiener Würstchen, mit denen wir zum Levelziel gelockt werden.

M! Games: Deine Karriere begann ja mit relativ unbekannten Titeln wie Mushroom Men. Hättest Du Dir jemals träumen lassen, bei solchen Mega-Hits wie The Last of Us oder gar Uncharted 4 als Lead ­Designer bei Naughty Dog zu arbeiten?

Ricky Cambier: Ich liebe es einfach, Geschichten zu erzählen! Und tatsächlich ist die Videospiel-Welt in dieser Hinsicht so ­etwas wie ein Traum für mich. Die ersten Uncharted-Episoden habe ich noch als Fan gespielt – und nun bin ich schon seit sechs ­Jahren ein Teil von Naughty Dog. Diese Aufgabe ehrt mich und ist ­natürlich auch sehr verantwortungsvoll. Schließlich soll die ­Nathan-Story ja einen mehr als würdigen Abschluss bekommen.
     
M! Games: Was ist der Hauptunterschied zwischen der Entwicklung eines brandneuen Franchises wie The Last of Us und den Arbeiten an einer Fortsetzung der Marke Uncharted 4?

Ricky Cambier: Mit The Last of Us wollten wir unbedingt eine neue Spielmechanik ausprobieren und herausfinden, welche Werkzeuge man benötigt, um den maximalen Spaß zu vermitteln. Bei einem ­Uncharted haben wir hingegen bereits sämtliche Grund­lagen und wissen, was den Spielern Laune macht. Es geht also dann eher darum, noch einen drauf zu setzen und die Leistung der PS4 zu nutzen. Auch durch die neue Hardware konnten wir Dinge wie den Jeep und den Enterhaken einbauen – und sehen, wie sie das Design der Levels und des Spielraums verändern. Denn so etwas beeinflusst nicht nur die Wahlmöglichkeiten des Spielers, sondern auch das Verhalten der Gegner. Schließlich sind unsere Erwartungen an Uncharted 4 – und auch die der Fans – sehr hoch! Es ­würde nicht genügen, wenn man den Jeep einfach nur steuern dürfte. Wir wollen dieses Fahrzeug so integrieren, dass es für Puzzles, Fortbewegung und Entscheidungen verwendbar ist. Denn das ist die DNA von Uncharted – und wir wollen sie mit der neuen Konsolengeneration noch weiter nach vorne bringen.

M! Games: In den Uncharted-Spielen nimmt die Handlung traditionell eine wichtige Rolle ein. Was kommt also bei Euch zuerst: Story oder Spielmechanik?  

Ricky Cambier: Das Entscheidende für uns Spieldesigner ist, dass wir von Anfang an den Spannungsbogen kennen. Es können also immer wieder kleinere Elemente eingebaut werden, die Haupthandlung bleibt jedoch bestehen. Denn letztlich müssen wir vor allem die Charaktere stärken und dem Spieler so eine möglichst große Identifikationsfläche bieten. Momente, in denen man zweifelt. Momente, in denen man Nathans Begeisterung für das Abenteurerleben und das Erforschen spürt. Wir beginnen also zuerst mit der Story und überlegen uns dann, welche Dinge in spielerischer Hinsicht cool ­wären. Aber natürlich arbeiten bei uns alle Abteilungen eng zusammen.

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Japan-Charts vom 25. April bis 1. Mai 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 144,846 (NEU)
  2. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (Konami, 04/29/16) – 101,981 (NEU)
  3. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (Konami, 04/29/16) – 84,873 (NEU)
  4. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (Konami, 04/29/16) – 56,477 (NEU)
  5. [3DS] Yo-kai Sangokushi (Level-5, 04/02/16) – 34,648 (464,886)
  6. [PS3] Star Ocean: Integrity and Faithlessness (Square Enix, 04/29/16) – 20,027 (NEU)
  7. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 (Square Enix, 03/24/16) – 14,780 (572,355)
  8. [PSV] One Piece: Burning Blood (Bandai Namco, 04/21/16) – 10,197 (42,880)
  9. [PS4] One Piece: Burning Blood (Bandai Namco, 04/21/16) – 9,898 (45,394)
  10. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 9,458 (861,427)
  11. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 8,991 (752,549)
  12. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 8,826 (1,347,515)
  13. [PSV] Rose and the Old Castle of Twilight (NIS, 04/26/16) – 8,508 (NEU)
  14. [Wii U] Star Fox Zero / Star Fox Guard Double Pack (Nintendo, 04/21/16) – 7,694 (24,808)
  15. [PS4] Dark Souls III (Bandai Namco, 03/24/16) – 7,360 (282,269)
  16. [PSV] Bullet Girls 2 (D3 Publisher, 04/21/16) – 6,339 (23,562)
  17. [PSV] Eve: Burst Error R (El Dia, 04/28/16) – 5,699 (NEU)
  18. [3DS] Disney Art Academy (Nintendo, 04/07/16) – 5,155 (35,971)
  19. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 4,956 (149,273)
  20. [3DS] Terraria (Spike Chunsoft, 04/21/16) – 3,968 (11,219)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 28,578 (20,589)
  2. New 3DS XL – 20,257 (13,917)
  3. PlayStation Vita – 20,168 (12,678)
  4. Wii U – 10,020 (5,968)
  5. New 3DS – 3,997 (3,268)
  6. PlayStation 3 – 1,560 (1,153)
  7. 3DS – 1,091 (939)
  8. 3DS XL – 233 (137)
  9. Xbox One – 100 (101)

Doom – Launch-Trailer mit Gameplay-Fitzeln

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Als das erste Doom erschien, gab es noch gar keine Launch-Trailer – und selbst wenn es sie gegeben hätte, dann wahrscheinlich nicht schon eine Woche vor dem tatsächlichen Launch: Denn eigentlich erscheint der jüngste Streich von id Software weiterhin wie geplant erst am 13. Februar, und das ist nunmal der nächste Freitag und nicht der jetzige…

Nintendos E3-Pläne konkretisiert – wirklich nur Zelda, kein Direct?

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Als Nintendo vor kurzem verlautbarte, dass The Legend of Zelda als einziges Spiel auf der E3 anspielbar sein würde, war die Verwunderung bereits groß. Aber ein Gedanke blieb: Sicher verkünden sie demnächst trotzdem noch mehr?

Nun gibt es eine weitere Konkretisierung der E3-Pläne, die uns doch zusätzliche Sorgenfalten auf die Stirn runzelt: Am E3-Dienstag (der 14. Juni) wird ab 18 Uhr eine Sonder-Folge vom Nintendo Treehouse live von der Messe starten und nach einer Begrüßung durch USA-Boss Reggie Fils-Aime den restlichen Tag Live-Gameplay von The Legend of Zelda (in der Wii-U-Version) übertragen. Zu sehen geben wird es das u.a. auf Nintendos Twitch-Kanal

Das ist für sich allein betrachtet eine ganz nette Sache. Aber zugleich gibt es weiterhin keine Anzeichen, dass wir sonst irgendwas präsentiert bekommen: Von der sonst üblichen Direct-Episode ist jedenfalls keine Spur zu sehen und nichts zu lesen – und noch dazu begann diese immer im genau zu dieser Uhrzeit…

Sollte es wirklich so kommen und Nintendo nicht doch noch umdenken, sind wir ziemlich enttäuscht: Auch wenn schon länger klar war, dass zum im März 2017 erscheinenden NX auf der E3 keine Neuigkeiten oder Details verkündet werden, gibt es doch zwei derzeit erhältliche Systeme, deren Besitzer gerne noch Spielenachschub hätten. Und zumindest beim 3DS sollte das ja wohl nicht so schnell vorbei sein, denn alleine von Pokémon Sun & Moon wird man nicht satt.

Was meint Ihr dazu?

PlayStation Store – neu am 5. Mai 2016

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PlayStation 4:

  • Corridor Z – 7,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Corridor Z – 7,99 Euro

Xbox One – noch mehr Xbox-360-Titel kompatibel

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Und weiter geht es mit der häppchenweise Erweiterung der Abwärtskompatibilität. Wie True Achievements entdeckt hat, sind passend zum gestrigen Star-Wars-Day nun auch Star Wars: The Force Unleashed und Star Wars: The Force Unleashed 2 auf der Xbox One spielbar gemacht worden – zumindest in den USA, aber selbst wenn es bei uns noch nicht gehen sollte, wird sich das sicher schnellstens ändern.

Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Titel findet Ihr hier.

Shadow of the Beast – PS4-Reboot enthält Amiga-Original!

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Nur noch knapp zwei  Wochen dauert es, bis am 17. Mai Shadow of the Beast für die PS4 erscheint – und wie jetzt auf dem PlayStation Blog verraten wurde, steckt in der Neuinterpretation des Heimcomputer-Klassikers mehr drin, als wir zu erhoffen wagten.

Denn dass im obigen Video mit Roger Dean und Martin Edmondson Schlüsselfiguren des Originals ihre Gedanken zum neuen Spiel äußern, ist nicht nur ein netter Promo-Gag, sondern hat stichhaltige Relevanz: Denn in Shadow of the Beast für PS4 ist auch Shadow of the Beast für den Amiga drin!

Genauer gesagt enthält die Neuauflage den Oldie in emulierter Form, so dass er genauso aussieht und sich anhört wie in grauer Vorzeit – und weil das Spiel damals schwer bis unfair war, kann man auf Wunsch unendlich Leben einschalten. Und fast noch besser: Der großartige Original-Soundtrack von David Whittaker kann ebenfalls freigeschaltet werden, so dass Ihr das moderne Spiel mit der damaligen Musik genießt.

Ob das Shadow of the Beast von 2016 besser wird als das Shadow of the Beast von 1989, das mit Bombast-Optik und -Sound seine dünne spielerische Substanz zu kaschieren verstand, muss sich noch zeigen – aber eine gehörige Portion Retro-Nostalgie ist uns damit nun auf jeden Fall sicher.

Nintendo eShop – neu am 5. Mai 2016

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Wii U:

  • Reptilian Rebellion – 1,99 Euro
  • Pentapuzzle – 4,49 Euro
  • Sweetest Thing – 6,99 Euro

3DS:

  • Pocket Card Jockey – 6,99 Euro

Uncharted 4: A Thief’s End – im Test (PS4)

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Wertung

  • 22 + 1 Kapitel
  • 5 GB Day-One-Patch auf Version 1.01
  • Singleplayer-Add-on ist geplant
  • mit Ingame-Währung freispielbare Grafikfilter, Konzeptzeichnungen etc.
Singleplayer92
Multiplayer
Grafik
Sound
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Ray Gigant – Launchtrailer des Vita-Rollenspiels

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Oben seht Ihr den rund zweieinhalb Minuten langen Launchtrailer des Vita-Rollenspiels Ray Gigant, das seit gestern auch bei uns digital erhältlich ist. In Japan ist es dagegen eigentlich schon ein alter Hut, denn dort erschien es bereits am 30. Juli 2015.

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Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...