Red Ash: The Indelible Legend – Kickstarter-Kampagne verfehlt Finanzierungsziel

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Die Kickstarter-Website von Red Ash: The Indelible Legend vermeldet, dass das Projekt sein Finanzierungsziel leider nicht erreichen konnte. Von den eigentlich anvisierten 800.000 Dollar kamen am Ende nur 519.999 Dollar zusammen.

Das Projekt wird jedoch trotzdem für PS4 und Xbox One erscheinen können, da sich mit Fuze Entertainment kürzlich ein chinesischer Investor dafür fand.

Amplitude – Reboot verschiebt sich auf Januar 2016

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Gematsu vermeldet mit Berufung auf die Kickstarter-Seite von Amplitude, dass sich dessen Reboot auf Januar 2016 verschiebt. Ursprünglich sollte das Projekt im März 2015 erscheinen.

Der Grund für die Verschiebung ist aber von erfreulicher Natur, denn Harmonix hat nach eigenen Angaben das Budget für Amplitude neu kalkuliert und möchte das Spiel jetzt umfangreicher gestalten. So ist die Songauswahl von 16 auf 30 gestiegen und es gibt zwei neue Umgebungen. An neuen Spielmodi wird ebenfalls geschraubt, wobei ein bis dato unbekannter Modus erst noch enthüllt wird.

Amplitude wird im Januar 2016 zunächst exklusiv für PS4 veröffentlicht. Kurz darauf folgt die PS3-Version.

Dead or Alive 5: Last Round – Fahrplan für die kommenden DLCs und Updates

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Gematsu hat einen Fahrplan für die kommenden DLCs und Updates zu Dead or Alive 5: Last Round für uns:

Los geht es am 11. August mit Update 1.04, das die neue Stage “Fireworks” sowie das Costume Pack “Lovely Summer 2015” mit sich bringt. Zudem wird der Spielablauf feinjustiert.

Im September gibt es dann neue Outfits, die auf den Falcon-Spielen, wie etwa The Legend of Heroes: Sen no Kiseki und Trails in the Sky basieren. Einen Monat später folgt der “Everyone’s Halloween Costume”-DLC. Im November werden wieder neue Klamotten angeboten, die diesmal auf dem Smartphone-Titel Schoolgirl Strikers von Square Enix basieren.

Für Frühjahr 2016 ist auch ein Update angedacht, das eine neue Stage sowie einen frischen Charakter mit sich bringen wird. Außerdem ist ein Kostüm-DLC zu erwarten, der auf Charakteren der auf den Charakteren der Tatsunoko Production basiert.

Ob das alles im zweiten Season Pass, den es inzwischen für schlappe 89,99 Euro zu erstehen gibt, beinhaltet ist, wurde nicht fix bestätigt, es dürfte aber wahrscheinlich sein.

UK-Charts vom 27. Juli bis 2. August 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Batman: Arkham Knight (PS4)
  2. God of War III Remastered (PS4)
  3. EA Sports Rory McIlroy PGA Tour (PS4) 
  4. Lego Jurassic World (360)
  5. F1 2015 (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (PS4)
  7. The Elder Scrolls Online (XOne)
  8. The Elder Scrolls Online (PS4)
  9. EA Sports Rory McIlroy PGA Tour (XOne) 
  10. Batman: Arkham Knight (XOne)
  11. Minecraft: Xbox Edition (360)
  12. F1 2015 (XOne)
  13. Battlefield: Hardline (PS4)
  14. Battlefield: Hardline (XOne)
  15. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  16. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  17. Grand Theft Auto V (XOne)
  18. The Order: 1886 (PS4)
  19. Bloodborne (PS4)
  20. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  21. Lego Jurassic World (PS3)
  22. FIFA 15 (PS4)
  23. The Last of Us: Remastered (PS4)
  24. LittleBigPlanet 3 (PS4)
  25. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)

Dead or Alive Xtreme 3 – Team Ninja bestätigt Entwickung

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Gute und schlechte Nachrichten für Freunde aufgepumpter Bälle: Im Rahmen des Dead or Alive Festival hat nämlich der Serien-Produzent Hayashi bestätigt, dass aufgrund der Fan-Nachfrage bereits mit der Entwicklung von Dead or Alive Xtreme 3 begonnen wurde – also steht ein neuer Ableger an, in dem der feminine Anteil der Kämpertruppe in knappe Bikinis schlüpft und u.a. Beachvolleyball spielt.

Allerdings hat die Sache einen Haken: Wie kurz darauf nämlich auf der offiziellen Facebook-Seite mitgeteilt wurde, soll Teil 3 exklusiv für den asiatischen Raum entstehen. Ob diese kuriose territoriale Einschränkung dauerhaft sein wird, wagen wir mal etwas anzuzweifeln, aber zur Not kann man sich heutzutage ja behelfen – die in Frage kommenden Konsolen PS4 und Xbox One verzichten bekanntlich auf Regionalsperren…

Wir lieben Bubble Bobble – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games widmen wir uns einem Kult-Klassiker des Plattform-Genres: Als 1986 die ersten Bubble Bobble-Automaten das Licht der Welt erblickten, war der japanische Automatenhersteller Taito bereits ein populärer Dauergast in den Spielhallen. Mit den Shoot’em-Up-Klassikern Phoenix und Space Invaders sicherte sich das Unternehmen einen festen Platz in den Geschichtsbüchern der Videospielwelt. Auch Bubble Bobble dürfte dort seinen wohlverdienten Platz finden, weshalb wir dem knuffigen Blubberblasen-Plattformer in diesem Monat die längst überfällige Liebeserklärung widmen.

Alles rund um Entstehung und Bedeutung der Reihe und ihres nicht minder beliebten Ablegers Puzzle Bobble alias Bust-a-Move erfahrt Ihr in der aktuellen M! Games. Auf den folgenden Seiten wollen wir Bub und Bob mit wissenswerten und unterhaltsamen Bewegtbildern feiern. Viel Vergnügen!

Im Heft beschrieben, hier in Aktion: Diese beiden Taito-Klassiker liefern die Vorlage zu Bubble Bobble:

Los geht’s mit Chack’n Pop!

The Fairyland Story weist einige spielerische Parallelen auf.

Und schließlich Bubble Bobble in der ursprünglichen Automaten-Version:

Wohin tief greifende Leidenschaft führen kann, erfahrt Ihr auf der nächsten Seite….

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Neue Spiele der Woche: 3. bis 9. August 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox One:

  • Rare Replay (Microsoft)

Resident Evil 2 Remake – Entwicklung zeichnet sich ab *UPDATE* neuer Info-Happen

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*UPDATE* Entwickler H meldet heute auf der Facebook-Seite des Spiels, dass er bereits nach dem Ende der Arbeiten am Remake von Resident Evil für HD-Konsolen eigene Ideen für eine Neuauflage von Resident Evil 2 gesammelt habe. Der entsprechende Umschlag wurde nun entstaubt und zu seinem Chef gebracht. 

Capcoms Entwicklungsabteilung R&D Division 1 hatte in der gestrigen Nacht gegen 4 Uhr deutscher Zeit auf der offiziellen Facebook-Seite von Resident Evil eine Umfrage gestartet: Die Fans sollten Kommentare dazu abgeben, wie ein Remake von Resident Evil 2 ihrer Meinung nach auszusehen habe. Die Resonanz darauf war mit über 6.500 Einträgen riesig.

Gegen 13.30 Uhr meldete sich ein gewisser “H” von R&D Division 1 mit einem weiteren Eintrag: “Hi Resident Evil fans! This is H from Capcom R&D Division 1! Wow…!! I was told by my boss to check out the post by “R&D Division 1″ on the Resident Evil Facebook page, and THIS IS AMAZING…. Thank you so much for your passion and continued support for Resident Evil brand! He was also telling me…“can YOU make a worth seeing game to answer these fans full of passion???” This order actually makes me SUPER excited…!!!”

(Hi, Resident-Evil-Fans! Ich bin H von Capcoms R&D Division 1! Wow…!! Mir wurde von meinem Chef gesagt, den Post von “R&D Division 1” auf der Resident Evil Facebook-Seite zu lesen, und das ist unglaublich… Ich danke Euch allen für Eure Hingabe und die anhaltende Unterstützung für die Marke Resident Evil! Er hat mir außerdem gesagt: “… kannst DU ein Spiel machen, dass den Ansprüchen der leidenschaftlichen Fans gerecht wird???” Diese Anweisung sorgt bei mir für unglaubliche Vorfreude…!!!”)

Eine offizielle Stellungnahme von Capcom gibt es zu dem Thema bisher nicht. Wir verstehen den Post jedoch als klares Signal für ein Remake.

Yoshi’s Woolly World – im Test (Wii U)

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Erschienen in:

Egal ob Drache oder Dino: Yoshi gehört seit Jahren zur Elite der Nintendo-Helden. Zusammen mit den Kollegen Mario und Kirby stellt das grüne Kerlchen die Speerspitze der Jump’n’Run-Unterhaltung auf Handheld und Konsole dar. Ähnlich wie schon bei Knautsch-Kumpan Kirby kleidet Entwickler Good-Feel sein neues Abenteuer in einen besonderen Grafikstil: Dem Namen entsprechend besteht bei Yoshi’s Woolly World alles aus Wolle, Garn, Seide und anderen Stoffen.

Das Konzept zieht sich durch sämtliche Teile des Spiels. Die Yoshis erscheinen kuschelig weich mit niedlichen Fransen an Körper und Kopf, während die Levels vor kuscheligen Details strotzen: Stofffetzen bilden Brücken über Abgründe, auf denen aus Fäden bestehende Shyguys mit Stricknadel-Speeren patrouillieren. Wolken aus Watte schweben über dem blauen Jeans-Himmel, während sich unten Plattformen wie Schals entrollen. Yoshis Faden-Zunge löst Knoten und wickelt Gegner ab. Jedes Element bleibt dem Stil treu, immer wieder staunt Ihr über die Konsequenz und den Einfallsreichtum, mit denen die wollige Welt kreiert ist.

Die Geschichte dagegen ist altbekannt: Zauberer Kamek fällt ins Woll-Atoll ein, wickelt die dort lebenden bunten Yoshis auf und flieht. Nur der grüne und rote Yoshi entkommen dem Angriff des Fieslings – nun liegt es an ihnen, die Kameraden zu retten. Dazu rennt, springt, stampft und zappelt Ihr Euch durch insgesamt sechs Levels. Während diese optisch immer Stoff geben, variiert der Inhalt – wenig überraschend strampeln die Dinos durch Wasserwelten, erkunden luftige Höhen, schwitzen in feurigen Arealen und zittern beim Besuch des faserigen Spukhauses. Neben dem Einsatz eingangs genannter Fähigkeiten wird natürlich auch geworfen – diesmal mit Stoff statt Eiern. Yoshi leckt Gegner weg, um aus ihnen ein Garnknäuel zu machen und dieses dann gezielt zu verschießen. So aktiviert Ihr Fragezeichen-Wolken oder gebt Plattformen eine Struktur. Die wuscheligen Geschosse prallen von Wänden ab und hüpfen übers Wasser, was immer wieder erforderlich ist.

Yoshis Zappelsprung wurde deutlich verlängert, so dass er nun mehrmals hintereinander strampeln und weite Strecken überwinden kann – oder sich nach einem missglückten Sprung noch auf eine Plattform rettet. Das ist vor allem beim Sammeln der Sonnenblumen, Münzen und Stempel wichtig, deren Erlangung vor allem im späteren Spielverlauf Geschick im Umgang mit dem Controller erfordert. Außerdem sind in jedem Level fünf Garnrollen versteckt: Sammelt Ihr alle ein, schalten sie einen neuen Yoshi im Kuh-, Blumen- oder Kamek-Design frei – die knuffig bis sonderlich gestalteten Kerlchen dienen als zusätzliche Spielcharaktere, zwischen denen Ihr jederzeit wechseln könnt. Die Verwandlungen kehren ebenfalls zurück: In einigen Levels transformiert sich Yoshi in Flugzeug, Bagger, Motorrad oder Nixe, um durch zeitlich begrenzte Abschnitte zu sausen und dabei reichlich Juwelen einzusacken.

Zwei Schwierigkeitsstufen stehen bei Yoshi’s Woolly World zur Wahl: Bei ”Klassisch” steigt der Anspruch etwa ab der Hälfte des Spiels an, ohne jedoch Profis in Verlegenheit zu bringen. Noch deutlich einfacher wird es mit der Option ”Entspannt”, denn dann kann Yoshi dauerhaft fliegen. Unabhängig von der gewählten Schwierigkeit sind Neustarts an den Checkpoints unbegrenzt möglich. Zusätzliche Erleichterung versprechen eine Vielzahl von Stempeln, die Ihr wie bereits erwähnt unterwegs sammelt. Vor jedem Level wählt Ihr aus, ob Yoshi etwa Gegenstände anziehen, höher springen oder stärkere Stampfattacken machen soll. Regulär zahlt Ihr eine gewisse Menge Rubine für diese Extras, zwischendurch gibt es die Hilfsmittel aber auch mal umsonst.

Zu zweit zockt Ihr das komplette Abenteuer, lutscht den Partner weg und feuert ihn als Röllchen durch die Gegend. Außerdem wartet ein Boss-Rush, über den Ihr weitere Yoshis freispielen könnt.

amiibo-Extras

Setzt Ihr entweder Yoshi oder Woll-Yoshi in einem Level aufs GamePad, steuert Ihr parallel zwei Figuren. Auf einem Woll-Yoshi kann außerdem Euer Lieblings-Design gespeichert werden, mit dem Ihr dann auf der Konsole eines Freundes spielen dürft. Nutzt Ihr im amiibo-Pavillon einen anderen Charakter, z. B. Mario, überträgt das dessen Stil auf Yoshi – die Optik bleibt für die zukünftige Nutzung gespeichert.

Matthias Schmid meint: Als Jump’n’Run-Freund und großer Kirby und das magische Garn-Fan hatte ich turmhohe Erwartungen an das Wii-U-Debüt von Good-Feel – und die wurden erfüllt! Die Steuerung ist klasse und das Mehrfach-Zappel-Konzept während eines Hüpfers geht auf – nur so kann ich meinen Dino zu den trickreich versteckten Sammelgegenständen strampeln lassen. Normalerweise bevorzuge ich das (im Vergleich zu Yoshi-Titeln) höhere Tempo der Mario-Spiele, doch in Woolly World streife ich liebend gern gemächlich durch die Levels. Schuld hat daran auch das fantastische Grafik-Konzept: Der Wolle- und Fadenlook ist auch in HD eine Granate, die Optik so zuckersüß wie wunderschön. Zwar gefallen mir nicht alle Farbvarianten der sammelbaren Yoshis – das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass ich von diesem Spiel äußerst verzückt bin.

Sascha Göddenhoff meint: Bis ungefähr zur Hälfte konnte mich Yoshi’s Woolly World nicht einwickeln – zu leicht waren die Stages, der Ablauf glich beinahe Stangenware. Doch dann machte mich der wuschelige Dino froh, weil sowohl Anspruch als auch Spielwitz mit jedem neuen Abschnitt weitergesponnen wurden. Die Design-Sphären eines Super Mario erreicht Yoshi nicht, trotzdem spüre ich bewährte Nintendo-Qualität in jeder Faser. Schön auch, dass Koop-Fans das komplette Abenteuer gemeinsam abwickeln dürfen. Über allem thront jedoch die flauschige Grafik, deren Stofflichkeit mich immer wieder umgarnt – die Masche von Entwickler Good-Feel ist wirklich toll! Ein Meisterwerk ist die wollige Welt nicht, aber zweifellos ein sehr gut gestricktes Jump’n’Run.

  • alles aus Stoff: Levels, Yoshis, Gegner usw.
  • kurze Abschnitte mit Flugzeug-, Motorrad- oder Nixen-Yoshi
  • ganzes Abenteuer kooperativ spielbar

Wahrlich wunderbar wollige Welten: ”Yoshi’s Woolly World” gefällt mit toller Flauschoptik, feiner Spielbarkeit und vielen bunten Yoshis.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Gameplan@gamescom: Autogrammstunde mit Winnie Forster in Köln

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Zur Veröffentlichung der neuen Gameplan-Enzyklopädie “Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 – 2015” besucht Herausgeber Winnie Forster am Donnerstag, 6. August die Spielemesse gamescom.

Von 12:30 bis 14:00 findet am Stand von Kingplayer.de (C016/C018 in Halle 05.1) eine Signierstunde mit dem “Video Games”- und “MAN!AC”-Mitbegründer statt, dessen jüngstes Werk das führende IT-Medium c’t in Ausgabe 15/2015 als “gedrucktes Juwel” allen Lesern ans Herz legt: “Es gibt kein vergleichbar umfassendes Buch zum Thema”. Auch in der Kritik von GamingGadgets erntet das Werk lobende Worte.

Die 90-Messe-Minuten sind eine Rückkehr zu den Wurzeln: Als „Markt & Technik“-Mitarbeiter und redaktioneller Nachwuchs des legendären “PowerPlay”-Magazins startete Winnie vor 25 Jahren auf der Kölner “Amiga 90”-Messe.

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