Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im März nachfolgende Titel indiziert:
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Und Streichungen gibt es auch keine – mal wieder ein ruhiger Monat.
Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im März nachfolgende Titel indiziert:
Und Streichungen gibt es auch keine – mal wieder ein ruhiger Monat.
Was schon zu Anfangszeiten der Xbox One versprochen wurde, ist nun Realität: Ab sofort kann jeder Hobby-Entwickler seine Konsole direkt als Development Kit nuten und beginnen, eigene Spiele für Xbox One (und genau genommen Windows 10 auch) programmieren, die im Idealfall auch veröffentlicht werden.
Natürlich ist die ganze Angelegenheit nicht umkompliziert, so ist der “Dev Mode” jetzt erst in einer Schnupperversion verfügbar und wird im Sommer als “Vollversion” fertig, zudem müssen Teilnehmer diverse Vorleistungen und Bedingungen erfüllen und erstellte Spiele von Microsoft zertifiziert werden – wobei wir letzteres auf jeden Fall nicht verkehrt finden, das dürfte zumindest den größten Unfug hoffentlich rechtzeitig aussieben…
Wer sich intensiver mit der Eigenentwicklung befassen will, dem empfehlen wir das Studium dieses Polygon-Artikels, der die einzelnen Aspekte genauer und ganz verständlich beleuchtet.
Wii U:
3DS:
Noch mehr Gerüchte und Spekulationen um die PS4K, diesmal aus dem NeoGAF: Dort hat ein User namens OsirisBlack, der von den Moderatoren als glaubwürdig eingestuft wird, von Neuigkeiten zur sich angeblich schon in Entwicklung befindlichen Konsole berichtet, die er in einem meeting erfahren haben will:
Ab 5. April neu bei PlayStation Plus:
Wobei Shutshimi potenziell Cross-Buy mit PS4 sein könnte, “offiziell” heißt es bislang nur für Vita.
Tobias Kujawa meint: Spiele wie Oxenfree müssen durch ihre Charaktere und die Geschichte fesseln, mehr beinhalten sie nämlich nicht. Und die Teenie-Gruselei überzeugt mich, vor allem durch die lebhaften und natürlichen Unterhaltungen zwischen den Figuren. Wo die meisten Dialoge in Spielen hölzern und aufgesetzt klingen, gefallen die englischen Sprecher hier durch Ausdruck, Klangfarbe und Spontanität. Auch die Geschichte rund um mysteriöse Phänomene, Zeitschleifen und die Vergangenheit der Jugendlichen taugt mir – nur die Auflösung fand ich weder gut erklärt noch wirklich schlüssig. Hinderlich ist das verschlungene Wege-Design der Insel – die Karte wirkt nicht hundertprozentig genau, und ist man falsch abgebogen, kann es einige Zeit dauern, bis die Geschichte weitergeht.
Spielerisch leichtgewichtiges Abenteuer mit tollen Charakteren.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Xbox One:
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Fußball muss nicht kompliziert sein – um das zu beweisen, haben uns die netten Menschen von The Fox Software drei Download-Codes für ihre heute auf Xbox One veröffentlichte flotte Kickerei Active Soccer 2 DX spendiert, die wir natürlich gerne an interessierte Joypad-Sportler weitergeben wollen…
Um die Chance auf den Gewinn zu haben, müsst Ihr nichts weiter tun, als eine Mail mit dem Betreff “Kicker” an gewinnspiel@maniac.de zu schicken. Einsendeschluss ist Freitag, der 1. April 2015 um 23:59 Uhr und wie immer gilt: Mehrfach-Einsendungen werden mit Verachtung und Aussortierung gestraft und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
| Spiel: | Tharsis |
| Publisher: | Choice Provisions |
| Developer: | Choice Provisions |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Die erste Lektion von Tharsis lautet: Wer ein rundenbasiertes Weltraum-Strategiespiel mit Würfeln und Kannibalismus spielen will, muss erst lesen viel lesen. Denn fast alle Details und Regeln werden über Textkästen erklärt, die Ihr zu Beginn geballt vor den Latz geknallt bekommt einsteigerfreundlich ist das kaum, aber lehrreich. Nicht weniger knackig die zweite Lektion: Besagte Würfel sind die Herren Eures Schicksals und alles was Ihr tut, kann nur dazu dienen, sie möglichst gnädig zu stimmen. Ihr habt die Obhut über die Besatzung eines Raumschiffs, das auf dem Flug zum Mars in einen Meteoroidensturm gerät. Euer Ziel ist es, über zehn Runden hinweg das Fast-Wrack so gut wie möglich zusammen und Euren vier Mann starken Trupp am Leben zu halten. Dafür verteilt Ihr knapp bemessene Rationen dahingeschiedene Crewmitglieder können zur Not verspeist werden und sichtet, welche alten oder neuen Schäden behoben werden müssen. Dann dirigiert Ihr Eure Schützlinge nacheinander zu ihren Einsatzorten und rollt die Würfel deren Anzahl und insbesondere die Auswirkung des Wurfs hängen von vielerlei Faktoren sowie eben dem Glück ab. Um die Chancen für ein positives Resultat zu erhöhen, müsst Ihr bei Reparaturen Prioritäten setzen und kleinere Schäden in Kauf nehmen, (noch) funktionierende Raumschiffabteilungen für Nachproduktion von Hilfsmitteln nutzen, den Stresslevel der Crew managen, deren Handlungsvorschläge annehmen oder ablehnen und, und, und… Praktisch jede Entscheidung kann fatale Folgen haben!
Ulrich Steppberger meint: Die Macher mögen etwas anderes behaupten, aber ich bleibe dabei: Ob die Mars-Mission erfolgreich beendet wird, hängt zuvorderst vom Glück ab. Egal wie taktisch geschickt Ihr vorgeht, Gevatter Zufall kann Euch schon in der nächsten Runde den Garaus machen, wenn es dumm läuft. Könnt Ihr Euch damit nicht anfreunden, solltet Ihr um Tharsis einen großen Bogen machen. Eigentlich bin ich auch kein Freund davon, mein Schicksal den Würfeln anzuvertrauen, aber das originelle Grundkonzept schafft es, mich trotzdem immer wieder zu einem neuen Versuch zu motivieren. Zumal das flott geht, sobald man die zugegeben ziemlich hohe Einstiegshürde genommen hat und sich mit den Regeln auskennt.
Originelles Weltraum-Strategiespiel, aber sehr glücksabhängig.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |