Spiele-Indizierungen im März 2016

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im März nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und Streichungen gibt es auch keine – mal wieder ein ruhiger Monat.

Xbox One – ab sofort für jedermann als Entwicklungskit nutzbar

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Was schon zu Anfangszeiten der Xbox One versprochen wurde, ist nun Realität: Ab sofort kann jeder Hobby-Entwickler seine Konsole direkt als Development Kit nuten und beginnen, eigene Spiele für Xbox One (und genau genommen Windows 10 auch) programmieren, die im Idealfall auch veröffentlicht werden.

Natürlich ist die ganze Angelegenheit nicht umkompliziert, so ist der “Dev Mode” jetzt erst in einer Schnupperversion verfügbar und wird im Sommer als “Vollversion” fertig, zudem müssen Teilnehmer diverse Vorleistungen und Bedingungen erfüllen und erstellte Spiele von Microsoft zertifiziert werden – wobei wir letzteres auf jeden Fall nicht verkehrt finden, das dürfte zumindest den größten Unfug hoffentlich rechtzeitig aussieben…

Wer sich intensiver mit der Eigenentwicklung befassen will, dem empfehlen wir das Studium dieses Polygon-Artikels, der die einzelnen Aspekte genauer und ganz verständlich beleuchtet.

Nintendo eShop – neu am 31. März 2016

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Wii U:

  • Metroid: Other M (Wii) – 19,99 Euro
  • FreezeME – 9,99 Euro (ab 7. April: 13,99 Euro)
  • Tachyon Project – 9,99 Euro
  • The Beggar’s Ride – 7,99 Euro
  • Chompy Chom Chomp Party – 10,99 Euro

3DS:

  • Justice Chronicles – 9,99 Euro

PlayStation 4.5 – neue Gerüchte inklusive Preis und Startspiele

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Noch mehr Gerüchte und Spekulationen um die PS4K, diesmal aus dem NeoGAF: Dort hat ein User namens OsirisBlack, der von den Moderatoren als glaubwürdig eingestuft wird, von Neuigkeiten zur sich angeblich schon in Entwicklung befindlichen Konsole berichtet, die er in einem meeting erfahren haben will:

  • Demnach ist als Preis aktuell knapp 400 US-Dollar angepeilt, wobei die Kosten für eine leistungsstärkere CPU diesen auf 500 US-Dollar erhöhen könnten, aber mehr soll es keinesfalls werden. Ein Umtauschprogramm oder ähnliches für “Aufrüster” soll es nicht geben.
  • Die GPU der PS4 soll etwa doppelt so leistungsfähig sein als die der jetzigen PS4 und mit einer höheren Taktfrequenz arbeiten und dabei viel kleiner sein.
  • Ein Player für 4K-Blu-rays ist vorgesehen, Spiele werden auf diese Auflösung hochskaliert.
  • Eine Art “VR Lounge” für die Meda-Apps ist ebenfalls angedacht.
  • Entwickler sollen bereits Prototypen bekommen haben und an Spielen arbeiten, die die bessere Leistungsfähigkeite der PS4K gezielt ausnutzen. Entsprechende Spiele sollen aber auch auf den alten PS4s laufen, dort jedoch mit “spürbaren Leistungseinbußen”.
  • Bereits erschienene Spiele werden nicht vom System automatisch aufgehübscht, das müsste fallweise durch Patches etc. von den Herstellern umgesetzt werden und wird deshalb als eher nur für wenige Spiele als wahrscheinlich angesehen.
  • Einige Spiele, die es zum Start der PS4K geben soll und auf der dann “signifikant” besser aussehen werden: EVE: Valkyrie (VR), Robinson: The Journey (VR), Gran Turismo Sport (PS4/VR), Deep Down (PS4), “GOW4” (bedeutet wohl God of War 4, PS4)

PlayStation Plus – die Spiele im April 2016

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Ab 5. April neu bei PlayStation Plus:

  • Dead Star (PS4)
  • Zombi (PS4)
  • I Am Alive (PS3)
  • Savage Moon (PS3)
  • A Virus Named Tom (PSV)
  • Shutshimi (PSV)

Wobei Shutshimi potenziell Cross-Buy mit PS4 sein könnte, “offiziell” heißt es bislang nur für Vita.

Oxenfree – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Spiele wie Oxenfree müssen durch ihre Charaktere und die Geschichte fesseln, mehr beinhalten sie nämlich nicht. Und die Teenie-Gruselei überzeugt mich, vor allem durch die lebhaften und natürlichen Unterhaltungen zwischen den Figuren. Wo die meisten Dialoge in Spielen hölzern und aufgesetzt klingen, gefallen die englischen Sprecher hier durch Ausdruck, Klangfarbe und Spontanität. Auch die Geschichte rund um mysteriöse Phänomene, Zeitschleifen und die Vergangenheit der Jugendlichen taugt mir – nur die Auflösung fand ich weder gut erklärt noch wirklich schlüssig. Hinderlich ist das verschlungene Wege-Design der Insel – die Karte wirkt nicht hundertprozentig genau, und ist man falsch abgebogen, kann es einige Zeit dauern, bis die Geschichte weitergeht.

Spielerisch leichtgewichtiges Abenteuer mit tollen Charakteren.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound
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Xbox Game Store – neu am 30. März 2016

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Xbox One:

  • Active Soccer 2 DX – 14,99 Euro

PlayStation Store – neu am 30. März 2016

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PlayStation 4:

  • MLB The Show 16 – 54,99 Euro
  • Unepic – 9,99 Euro

PlayStation 3:

  • MLB The Show 16 – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Unepic – 9,99 Euro

Active Soccer 2 DX – gewinnt einen Code für Xbox One!

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Fußball muss nicht kompliziert sein – um das zu beweisen, haben uns die netten Menschen von The Fox Software drei Download-Codes für ihre heute auf Xbox One veröffentlichte flotte Kickerei Active Soccer 2 DX spendiert, die wir natürlich gerne an interessierte Joypad-Sportler weitergeben wollen…

Um die Chance auf den Gewinn zu haben, müsst Ihr nichts weiter tun, als eine Mail mit dem Betreff “Kicker” an gewinnspiel@maniac.de zu schicken. Einsendeschluss ist Freitag, der 1. April 2015 um 23:59 Uhr und wie immer gilt: Mehrfach-Einsendungen werden mit Verachtung und Aussortierung gestraft und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Tharsis – im Test (PS4)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Die erste Lektion von Tharsis lautet: Wer ein rundenbasiertes Weltraum-Strategiespiel mit Würfeln und Kannibalismus spielen will, muss erst lesen – viel lesen. Denn fast alle Details und Regeln werden über Textkästen erklärt, die Ihr zu Beginn geballt vor den Latz geknallt bekommt – einsteigerfreundlich ist das kaum, aber lehrreich. Nicht weniger knackig die zweite Lektion: Besagte Würfel sind die Herren Eures Schicksals und alles was Ihr tut, kann nur dazu dienen, sie möglichst gnädig zu stimmen. Ihr habt die Obhut über die Besatzung eines Raumschiffs, das auf dem Flug zum Mars in einen Meteoroidensturm gerät. Euer Ziel ist es, über zehn Runden hinweg das Fast-Wrack so gut wie möglich zusammen und Euren vier Mann starken Trupp am Leben zu halten. Dafür verteilt Ihr knapp bemessene Rationen – dahingeschiedene Crewmitglieder können zur Not verspeist werden – und sichtet, welche alten oder neuen Schäden behoben werden müssen. Dann dirigiert Ihr Eure Schützlinge nacheinander zu ihren Einsatzorten und rollt die Würfel – deren Anzahl und insbesondere die Auswirkung des Wurfs hängen von vielerlei Faktoren sowie eben dem Glück ab. Um die Chancen für ein positives Resultat zu erhöhen, müsst Ihr bei Reparaturen Prioritäten setzen und kleinere Schäden in Kauf nehmen, (noch) funktionierende Raumschiffabteilungen für Nachproduktion von Hilfsmitteln nutzen, den Stresslevel der Crew managen, deren Handlungsvorschläge annehmen oder ablehnen und, und, und… Praktisch jede Entscheidung kann fatale Folgen haben!

Ulrich Steppberger meint: Die Macher mögen etwas anderes behaupten, aber ich bleibe dabei: Ob die Mars-Mission erfolgreich beendet wird, hängt zuvorderst vom Glück ab. Egal wie taktisch geschickt Ihr vorgeht, Gevatter Zufall kann Euch schon in der nächsten Runde den Garaus machen, wenn es dumm läuft. Könnt Ihr Euch damit nicht anfreunden, solltet Ihr um Tharsis einen großen Bogen machen. Eigentlich bin ich auch kein Freund davon, mein Schicksal den Würfeln anzuvertrauen, aber das originelle Grundkonzept schafft es, mich trotzdem immer wieder zu einem neuen Versuch zu motivieren. Zumal das flott geht, sobald man die zugegeben ziemlich hohe Einstiegshürde genommen hat und sich mit den Regeln auskennt.

Originelles Weltraum-Strategiespiel, aber sehr glücksabhängig.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
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