The Legend of Zelda: Twilight Princess HD – im Test (Wii U)

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Vor knapp 10 Jahren hat es Nintendo wieder einmal geschafft und nicht nur seine erfolgreichste Konsole Wii, sondern auch ein Zelda-Meisterwerk auf den Weg gebracht. Dank Bewegungssteuerung avanciert Link 2006 zum Rechtshänder und führt gestenbasiert seine Klinge gegen die Schattenmächte. In der Neuauflage fällt dieses Gimmick flach, stattdessen stellt Ihr Euch wahlweise mit GamePad oder Pro Controller dem Bösen. Außerdem ist Link serientypisch wieder Linkshänder, genau wie in der GameCube-Version. Und nicht nur das: Ebenso erscheint die komplette Welt spiegelverkehrt zur Wii-Fassung und gleicht damit der GC-Variante. Gleichzeitig hat sich optisch einiges getan.

Denn die Grafik überzeugt mit feineren Texturen, voller Auflösung von 1080p und stabiler Bildrate von 30 fps. Die Welt ist weitaus schärfer und detailreicher, auch die Charaktere wirken lebendiger. Allen voran Held Link, der jedoch immer noch nicht seine Sprache gefunden hat. Dialoge mit anderen Figuren erfolgen nach wie vor über Textboxen. Unschön sind auch gelegentliche Clipping-Fehler beim Schattenwurf. Und das ausgerechnet bei diesem Teil, wo Schatten eine große Rolle spielen!

Der Spielablauf gestaltet sich abgesehen von Kleinigkeiten identisch zum Original. Das Königreich Hyrule wird von Schattenkönig Zanto (nein, diesmal nicht Ganon) und seinen Schergen bedroht und erstickt in Dunkelheit. Höchste Zeit also, dass sich der spitzohrige Hauptdarsteller aus seinem gemütlichen Heimatdorf Ordon bewegt, um die Welt zurechtzurücken. Doch vorher stehen allerlei Nebenaufgaben an, schließlich muss Link erst mal Schwert, Schild und Gewand erringen. Das treue Pferd Epona steht schon von Beginn an zur Verfügung und erweist sich bei schnellen Ritten als etwas störrisch, da es gerne gegen Wände sprintet. Langsam eröffnet sich das große Spielareal, das mit ausladenden Wiesen, der großen Hauptstadt, dem Hylia-See und zahlreichen Geheimnissen aufwartet. Die schönste Herausforderung und der Großteil des Spielspaßes erwartet Euch jedoch in den neun Schrein-Tempeln, die einfallsreicher nicht sein könnten. Hier erkundet Ihr mehrstöckige Architekturen und rätselt, wie Ihr an Schalter gelangt und versperrte Wege öffnet. Im Waldtempel befreit Ihr zum Beispiel Affen, die sich Euch anschließen und sich als Lianen anbieten. Im Feuertempel nutzt Ihr Eisenstiefel, um an magnetischen Flächen an Wänden und Decken zu laufen. Beim Wassertempel findet Ihr Wege, die ausgetrockneten Kanäle mit klarem Nass zu füllen. Bei der Erkundung der Dungeon-Räume finden sich Belohnungen wie Schatzkisten ebenso wie Hindernisse in Form von Gegnern. Mit Schwert und Schild eliminiert Ihr Fledermäuse, Riesenkäfer oder bewaffnete Orkschurken. Doch oft reicht das nicht aus.

Dann greift Ihr auf Eure stetig wachsende Ausrüstung zurück. Twilight Princess bietet dazu die wohl größte Item-Auswahl der Serie. Mit einer Lampe entzündet Ihr Laternen und fackelt Spinnennetze ab. Mit dem Bumerang kappt Ihr herumhängende Gegenstände, erzeugt Wind und verwirrt kurzzeitig Feinde. Den Greifhaken gibt es gar mit Ausbaustufe, mit der Ihr Euch von einem Ankerpunkt zum nächsten hangelt. Klar, dass auch gewohnte Objekte wie Pfeil und Bogen, diverse Bombenarten oder Kettenkugel zum Einsatz kommen. Wenn Zeit ist, geht Link dank Angel sogar zum Fischen. Schön, dass Ihr zum Anvisieren entfernter Ziele aus Ego-Sicht auch die Gyroskop-Steuerung des GamePads nutzen könnt. Wie gewohnt lassen sich Gegenstände beliebig auf die Action-Tasten legen. Dank GamePad funktioniert das auch im laufenden Spiel ohne umständlichen Weg über die Menüs. Auch schön, dass Ihr damit jederzeit die vergrößerbare Karte im Blick habt.

Link ist erstmals nicht nur in Menschenform unterwegs, sondern verwandelt sich immer wieder in einen Wolf. Möglich macht das seine Mitstreiterin Midna, die auch als Ratgeberin zur Seite steht. Denn nur als Vierbeiner kann Link die Schattenseite betreten und dort heimische Kreaturen bekämpfen. Ebenso nimmt er die Fährte von vermissten Personen auf und sammelt Strahlentau – eine dreifache Sucharbeit, die auf Wii U von 16 auf 12 Teile verringert wurde. Später wechselt der Held beliebig zur Tierform, buddelt sich durch das Erdreich und kann sich an bereits besuchte Orte teleportieren, was angesichts der großen Welt viel Reisezeit spart. Da bleibt mehr Zeit für die Jagd nach Herzteilen, die Insektensuche, Minispiele oder Flugeinlagen. Ebenso sucht Link Schwertmeister auf, um von ihnen sieben okkulte Techniken zu erlernen.

Beim Remake freuen sich Kenner über den neuen Helden-Modus, der die Welt (identisch zur Wii-Fassung) spiegelt und ohne auffrischende Herzen auskommt. Auf Wii U tauchen in Kisten außerdem Stempel für das Miiverse auf. Ebenso neu ist die amiibo-Unterstützung: Eine Zelda- oder Shiek-Figur schenkt Euch volle Lebensenergie, mit Link oder Toon-Link gibt es mehr Pfeile, während ein Ganon-amiibo für vierfachen eigenen Schaden sorgt. Nicht zuletzt lässt sich das Spiel auf dem GamePad ganz ohne Fernseher wiedergeben. Weitere Detailverbesserungen wie die von Anfang an vergrößerte Geldbörse sorgen ebenso für Freude. Ein kleines, aber heutzutage unentbehrliches Detail: Der rechte Analogstick für die frei drehbare Kamera ist ein echter Zugewinn in Sachen Übersicht, die den Wii- und GC-Originalen noch fehlte.

Thomas Stuchlik meint: Da ist es wieder! Dieses wohlige Gefühl, das jedes Zelda-Spiel versprüht. Dieser Reiz, ein nahezu perfektes Spiel zu erleben. Auch das Remake hat nichts von diesem Charme und dieser Motivationskraft verloren. Das Spiel baut auf viele klassische Serienelemente (vor allem in den Dungeons) und streut mit der Wolfs-Verwandlung frische Spielmechaniken ein. Dabei vermisse ich die Bewegungssteuerung der Wii-Vorlage überhaupt nicht. Angetan bin ich vielmehr von der liebevoll aufbereiteten Optik, die nur an einigen Stellen karg wirkt. Meckern muss ich über die zickige Pferdesteuerung, das machen andere Rollenspiele inzwischen besser. Ebenso sind viele Items nur in bestimmten Kerkern einsetzbar. Doch das trübt kaum den Gesamteindruck, den Twilight Princess hinterlässt. Die harmonische Kombination aus Action, Rätseln, Bosskämpfen und Erforschung überrascht bis zuletzt und lässt Euch nicht mehr los!

  • gelungenes Remake mit HD-Optik und aufgepeppten Texturen
  • große Oberwelt, geniale Dungeons
  • raffinierte Wolfs-Mechanik
  • mit amiibo-Unterstützung

Hochkarätig bis zum Schluss: Auf Wii U blüht das zeitlos überragende Abenteuer spielerisch wie optisch nochmals auf – ein Spielspaß-Feuerwerk.

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Xbox One – Phil Spencer deutet häufigere Hardware-Upgrades an

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Vergangene Woche hielt Microsoft in San Francisco eine Veranstaltung ab, in der neben einigen infos und Vorstellungen zu den Titeln der kommenden Monate auch die spielerische Zukunft der Firma genauer erläutert wurde. Die ist gleichzeitig relativ komplex und auch wieder einfach – wer sich etwas Zeit nehmen will, findet etwa beim Guardian eine ausführliche und umfassende Erläuterung und Analyse.

Wir picken hier einen Punkt heraus, der uns besonders signifikant erscheint: Dass Microsoft sämtliche Spiele künftig sowohl für Windows 10 als auch Xbox entwickelt, ist Tatsache – aber wie Phil Spencer etwas verklausuliert andeutet, wird es künftig wohl auch häufiger neue Varianten der Konsolen-Hardware geben:

“Die Fähigkeiten einer Konsole wird zu Beginn ihrer Generation festgelegt und bleibt dann für sieben oder mehr jahre, während andere Systeme schneller, besser und leistungsfähiger werden. Und dann wartet man auf den nächsten großen Schritt. Ich glaube aber, dass wir künftig mehr Hardware-Innovationen bei den Konsolen erleben werden als je zuvor. Wir werden wohl mit neuen Hardware-Fähigkeiten während einer Generation aufwarten, um die gleichen Spiele vorwärts- und rückwärtskompatibel lauffähig zu machen mittels der Universal Windows Application, die auf der Universal Windows Platform aufsetzt. Das erlaubt uns, den Fokus mehr auf Innovation zu setzen, ohne Spiele auszuschließen, die bisher auf den Systemen liefen.”

Klingt schon recht verschwurbelt und lässt sich auch unterschiedlich interpretieren, dürfte aber unserer Ansicht nach darauf hinauslaufen: Microsoft will die Xbox One nicht dauerhaft auf dem jetzigen Funktionalitätsstand belassen, sondern künftig bei neuen Revisionen auch erweiterte Leistungsfähigkeit einbauen, auf die kommende Spiele dann zugreifen können. Was genau dahinter steckt, wissen wir derweil noch nicht – aber in ein paar Monaten ist ja bereits die E3, auf der mutmaßlich genauere Planungen erläutert werden.

Uncharted 4: A Thief’s End verschiebt sich ein weiteres Mal

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Dem PlayStation Blog ist zu entnehmen, dass Uncharted 4: A Thief’s End noch einmal um zwei Wochen verschoben wird – es soll jetzt endgültig am 10. Mai erscheinen.

Der Grund für die erneute Verzögerung ist diesmal jedoch nicht von qualitativer Natur: Vielmehr soll sichergestellt werden, dass zur Veröffentlichung genug Einheiten des Spiels verfügbar sind, weshalb man der Produktion noch mehr Zeit einräumen wollte.

Xbox One – das steckt im März-Systemupdate

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Ob heute wird das März-Systemupdate für die Xbox One an Teilnehmer des Preview-Programm rausgegeben, und dank Major Nelson wissen wir auch, was es darin Neues geben wird – die detaillierte Liste findet Ihr in seinem Blog, hier die wichtigsten Punkte:

  • kompatible 360-Spiele können jetzt auch auf der Xbox One direkt gekauft werden
  • bei Twitch-Übertragungen können Partychats mit übertragen werden
  • Party-Chats können über Headset und Lautsprecher gleichzeitig angehört werden
  • die Länge von DVR-Aufnahmen kann eingestellt werden: statt bisher fix 30 Sekunden sind Abstufungen bis zu 5 Minuten möglich
  • Erfolge können küntig im Xbox Guide links nachgesehen werden statt erst die Snap-App laden zu müssen
  • Videos laufen direkt im Aktivitäten-Feed
  • Partty-Chat wird auf maximal 16 Teilnehmer aufgestockt

Among the Sleep – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Achtung, ich verrate jetzt Geheimnisse! Die Story um die kaputte Familie, die trinkende Mutter und das zweijährige Kind, welches das Drama aus seiner gruselig-fantastischen Sich erlebt, hat großes Potenzial. Leider wird dies nur angekratzt und von zusammenhanglosen, mitunter hässlichen Schauplätzen, nervigen Suchspielen sowie einer hakeligen Steuerung torpediert. Die Mutter als albtraumhaftes Schattenwesen ist obendrein mäßig gruselig. Idee klasse, Umsetzung dürftig.

Mäßig packendes Horror-Abenteuer aus Kleinkindperspektive.

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Rock Band 4 – erste Informationen zum März-DLC

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Laut VG247 hat Entwickler Harmonix jetzt die ersten Künstler für den März-DLC zu Rock Band 4 verkündet – allerdings nicht, welche ihrer Songs dann angeboten werden. Besagte Liste liest sich aktuell wie folgt:

  • 5 Seconds of Summer
  • Carrie Underwood
  • The Cranberries
  • Fall Out Boy
  • Luke Bryan
  • Neon Trees
  • One Direction
  • Sam Hunt

Außerdem wurde das monatliche Update für den Wochenverlauf in Aussicht gestellt, aber kein genauer Termin genannt. Dieses behebt einige Bugs und optimiert diverse Features.

Fallout – Brüderpaar gestaltet Spielautomat im Vault-Boy-Design

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Der offizielle Bethesda-Blog berichtet heute von einem Arcade Cabinet im Vault-Boy-Design, das von den Brüdern Joseph and Richard Houff erschaffen wurde. Da fühlt sich der geneigte Fallout-Fan doch gleich heimisch, oder?

Im Inneren des Gehäuses werkeln unter anderem ein Raspberry Pi 2 und eine Xbox 360, gesteuert wird per Flight Stick und sechs Knöpfen. Alles sehr professionell also. Joseph Houff bestätigte in diesem Zusammenhang auch bei Twitter, dass sich hierbei nicht um seine erste Kreation handelte.

Umbrella Corps – in Deutschland ungeschnitten & neue Infos

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Frohe Kunde für pozentielle Käufer des Resident Evil-Ablegers, der Resident Evil nicht im Namen tragen darf: Der im Mai für PS4 digital erscheinende Team-Shooter Umbrella Corps wird in Deutschland ungeschnitten sein.

Zur Feier dieses Umstandes hat Capcom auch noch den Multi-Mission-Modus enthüllt, bei dem die TEams in dreiminütigen Runden antreten, deren Regel aus acht Vorgaben zufällig zusammengewürfelt werden:

  • Ziel-Jagd – Ein Spieler pro Team wird zum “Ziel” erklärt, und nur der Abschuss dieses Ziels bringt Punkte. Beschützt man nun das eigene Ziel oder geht man aggressiv auf das gegnerische los?
  • Respawn – Team Deathmatch mit Wiederbelebungen. Das eingebaute Radar hilft, die zufällig gewählten Wiederbelebungspunkte des Gegners zu orten.
  • Dominieren – Das Team, das einen speziellen Datenübertragungspunkt auf der Karte am längsten sichert, geht siegreich aus der Runde hervor.
  • DNA-Jagd – Zombies müssen getötet und Proben ihrer DNA eingesammelt werden. Es hilft sehr, die Zombie-Jammer-Einheiten des Gegner-Teams zu zerstören.
  • SP-DNA-Jagd – Hier geht es ebenfalls darum, DNA-Proben einzusammeln – allerdings von speziellen Mutantenzombies, die deutlich widerstandsfähiger und immun gegen den Effekt des Zombie-Jammers sind! Hier ist mehr denn je Teamwork gefragt.
  • Sammeln – Fünf Aktentaschen sind im Level verteilt – welches Team wird sie wohl als erstes alle finden?
  • Beschützen – Hier gibt es nur eine Aktentasche, die so lange wie möglich verteidigt werden muss. Der Spieler, der sie bei sich trägt, wird zur wandelnden Zielscheibe.
  • Datenkrieg – Hat man einen gegnerischen Spieler erledigt, verliert er sein Daten-“Halsband”, das aufgesammelt werden muss, damit es einen Punkt gibt. Gleichzeitig muss man dafür sorgen, dass der Gegner die Bänder gefallener Kameraden nicht zu fassen bekommt.

Xbox Game Store – neu am 1. März 2016

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Xbox One:

  • Screencheat – 14,99 Euro

PlayStation Store – neu am 1. März 2016

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PlayStation 4:

  • Broforce – 14,99 Euro
  • Gunscape – 17,99 Euro
  • Screencheat – 14,99 Euro
  • McDroid – 7,99 Euro
  • Square Heroes – 7,99 Euro

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