The Walking Dead – dritte Staffel offiziell bestätigt

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Im Gespräch mit Mashable hat Telltales CEO Kevin Bruner bestätigt, dass eine dritte Staffel von The Walking Dead bei ihnen in der Mache ist. Nähere Informationen dazu werde es im Laufe des Sommers geben.

Bruner stellt bis dato ungekannte Tricks auf erzählerischer Ebene für das Spiel in Aussicht. Außerdem überlegt man aktuell, wie man Spieler der ersten Staffel ihre Spielstände importieren lässt. Das Team habe bei dessen Entwicklung damals nämlich noch keinen Zugang zu Cloud-Diensten gehabt.

Minecraft: Story Mode – fünfte Episode ab 31. März in Europa

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Die fünfte Episode von Minecraft: Story Mode ist ab dem 31. März in Europa für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erhältlich. Sie trägt den Titel “Close Up”.

Allerdings wird sie, entgegen der Implikation des Namens, laut Telltale nicht der Abschluss des Spiels sein. Vielmehr sind für den Jahresverlauf noch drei weitere Episoden angedacht, die quasi als Epilog fungieren und auch von Besitzen der ersten Episode heruntergeladen werden können.

Wii U – Produktionsstop zum Ende des Jahres?

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Die japanische Zeitung Nikkei veröffentlichte vor kurzem ein Gerücht, wonach Nintendo bis Ende des Jahres die Wii-U-Produktion stoppen wird. Begründet wird dies mit den schwachen Verkaufszahlen der Konsole, der schwierigen Spiele-Entwicklung durch die besonderen Features des Geräts und die im Vergleich mit der Wii durchwachsenen Popularität. Angeblich hätten Zulieferer die Produktion von Teilen der Wii U schon eingestellt und Nintendo wolle vermeiden, beim Release von NX zu große Lagerbestände der Wii U zu haben.

Nintendo hat sich inzwischen gegenüber IT Media zu dem Bericht geäußert. Es handele sich nicht um eine offizielle Aussage des Konzerns, die Produktion der Wii U würde im nächsten Quartal und darüber hinaus planmäßig fortgesetzt.

Also alles heiße Luft? Mal sehen. In der Vergangenheit erwiesen sich die Quellen von Nikkei oft als sehr zuverlässig.

PlayStation Store – neu am 23. März 2016

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PlayStation 4:

– Doodle Devil: 5,99 Euro

PlayStation 3:

– Doodle Devil: 5,99 Euro

Evolution Studios – Sony bestätigt Schließung

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Sony schließt die Evolution Studios. In blumigen Worten begründet man dies gegenüber Games Industry mit einer Strukturänderung bei den europäischen Entwicklern:

“Regular reviews take place throughout SCE Worldwide Studios, ensuring that the resources that we have in such a competitive landscape can create and produce high quality, innovative and commercially viable projects.

As part of this process we have reviewed and assessed all current projects and plans for the short and medium term and have decided to make some changes to the European studios structure.

As a result, it has been decided that Evolution Studio will close.

It is regrettable that this decision will lead to compulsory redundancies. We accept that this decision will mean that we risk losing high calibre staff but by focusing on other Studios that already have exciting new projects in development we believe we will be in a stronger position going forward and able to offer the best possible content of the highest quality for our consumers.

Where possible we will try to reallocate people onto other projects. If appropriate opportunities are not possible within the company, we will assist staff in any way we can, including speaking with local employers and with other development companies.

Evolution has been an important part of SCE Worldwide Studios for over 10 years – working on ground-breaking racing titles like WRC, Motorstorm and DRIVECLUB.

This decision should not take anything away from the great work that Evolution has produced.”

Die Evolution Studios waren über zehn Jahre lang ein wichtiger Teil der SCE Worldwide Studios und für den Rennspielsektor prägend. Von ihnen stammen unter anderem Motorstorm und Driveclub.

Vor genau einem Jahr wurden bereits 55 Angestellte der Evolution Studios vor die Türe gesetzt.

PlayStation VR – auf Amazon wieder vorbestellbar

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Nächste Chance für kommende VR-Liebhaber: PlayStation VR ist im deutschen Amazon-Store wieder vorbestellbar. Der Preis liegt wie bisher bei 399 Euro, die Kamera muss extra gekauft werden.

Hitman – erste Elusive-Target-Mission verschoben

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IO Interactive gibt bekannt (nachzulesen in der Steam Community), dass die erste Elusive-Target-Mission für Hitman verschoben wurde. Um die dadurch entstandene Lücke zu füllen, werden zwei “Escalation Contracts” pro Woche veröffentlicht. Die ersten beiden sind bereits jetzt herunterladbar.

Für den April steht dann “Sapienza” an. Ein genauer Erscheinungstermin wird nächste Woche bekanntgegeben. Im Laufe der kommenden Wochen wird außerdem das “Vampire Magician Challenge Pack” unter das Videospielvolk gebracht.

Unseren Test des “Intro Pack” von Hitman findet Ihr in der aktuellen Ausgabe der M!, die seit vergangenem Freitag an jedem guten Kiosk erhältlich ist.

Kujawa kommentiert: Ende der Indizierungen?

Die Grenzen sind gefallen: Am 24. Februar verkündete Bethesda, dass Doom ungeschnitten nach Deutschland kommt. Wer die letzten Trailer verfolgt hat, der weiß wie brutal der Titel wird. Da werden Feinde in der Mitte durchgesägt oder mit der Schrotflinte in kleine Bröckchen zerschossen, alternative Lösungswege gibt es sowieso nicht und mit menschlichen Leichen lässt sich auch mal eine Tür öffnen.

Es ist das eingetreten, was wir bei der Ab-18-Freigabe von Mortal Kombat X vermutet haben: Bis auf wenige Ausnahmen wie das menschenverachtende ”Hatred” und Pechvögel wie das kurz vor MK X indizierte Dying Light wird von nun an auch Deutschland in den (zweifelhaften?) Genuss unzensierter Gewalt kommen. Ob es die Dienste der USK dann überhaupt noch braucht oder man doch endlich das international anerkannte PEGI-System in unseren Landen mitbenutzen sollte, das darf in Zukunft diskutiert werden.

Natürlich auch mit Euch hier auf MANIAC.de – was meint Ihr dazu?

Xbox One – zu drei weiteren Titeln abwärtskompatibel

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MajorNelson berichtet, dass jetzt auch die Xbox-360-Versionen von Assassin’s Creed, GRID 2 und Dark Void auf der Xbox One gespielt werden können. Dazu ist – wie immer – entweder die Originaldisc oder ein Download aus dem Xbox Store nötig.

Eine komplette Liste aller bisher abwärtskompatiblen Titel findet Ihr hier.

Megadimension Neptunia VII – im Test (PS4)

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Es ist es so weit: Neptune und der Rest der anthropomorphen Konsolen-Clique haben den Sprung auf die PS4 geschafft. In Sachen Grafik und Inszenierung ist das kaum erkennbar, allerdings macht die jüngste Neptunia-Episode inhaltlich einen interessanten Eindruck. Warum? Weil sich eine der drei Geschichten des Rollenspiels um Segas Dreamcast dreht! Der wird von einer rabiaten, orangehaarigen Dame namens Uzumi Tennouboshi personifiziert und bringt eine überraschende Gravitas in das sonst so fröhlich-frivole Treiben. Denn Uzumis Welt wird langsam, aber sicher vom schwarzen Kaiju-Koloss zerstört – Analogien zum Verhältnis von Dreamcast und PS2 Anfang der 2000er sind beabsichtigt. Auch sonst mischen sich ungewöhnlich ernste Töne zwischen das ständige Durchbrechen der vierten Wand und die obligatorischen Badeszenen: In der Welt der vier CPUs bahnt sich ein Umbruch an, verkörpern die Hauptfiguren doch größtenteils die Systeme der siebten, mittlerweile praktisch beendeten Hardware-Generation. Spielerisch hat sich dagegen nur wenig geändert: Ihr lauft durch Dungeons, schlagt rundenbasierte Kämpfe, levelt ordentlich und arrangiert Euch mit ein paar kompliziert erklärten, aber letztlich doch nicht so komplexen Mechaniken – wer die Vita-Episoden kennt, findet sich hier sofort zurecht. Interessant ist der ”Neplunky”-Modus: Angelehnt an den Indie-Hit Spelunky erforscht Ihr dunkle Höhlen auf der Jagd nach Items – wer hier nicht aufpasst, sieht schnell den Game-Over-Bildschirm! Übrigens: Die Zahl im Titel ist zwar ”offiziell” die römische VII, tatsächlich wäre aber V-II passender – denn das Spiel ist quasi die Fortsetzung von Hyperdimension Neptunia Victory auf PS3.

Thomas Nickel meint: Gerade noch reden die Figuren über das Ende einer Ära und schon machen sie sich wieder für eine Fanservice-Sequenz nackig, nur um kurz darauf in den aussichtslosen Kampf gegen ein übermächtiges Monster zu ziehen. Es sind diese wilden Schwankungen im Tonfall, die wieder dafür sorgen, dass Neptunia auch auf PS4 ein Fall für ein eingefleischtes Nischenpublikum bleiben wird. Dass die Technik kaum einen Sprung gemacht hat, stört weniger als die nicht mehr so präzise Steuerung im Kampf: Warum wurde die Möglichkeit entfernt, per Steuerkreuz zu bestimmen, wohin genau Angriffe gehen sollen?

  • zweckmäßige Präsentation
  • rundenbasierte Kämpfe
  • bietet drei Storylines

Die erprobte und solide ”Neptunia”-RPG-Mischung bietet auf PS4 sogar ein paar überraschend ernste Ansätze. Aber nur manchmal.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

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