Vergangene Woche hielt Microsoft in San Francisco eine Veranstaltung ab, in der neben einigen infos und Vorstellungen zu den Titeln der kommenden Monate auch die spielerische Zukunft der Firma genauer erläutert wurde. Die ist gleichzeitig relativ komplex und auch wieder einfach – wer sich etwas Zeit nehmen will, findet etwa beim Guardian eine ausführliche und umfassende Erläuterung und Analyse.
Wir picken hier einen Punkt heraus, der uns besonders signifikant erscheint: Dass Microsoft sämtliche Spiele künftig sowohl für Windows 10 als auch Xbox entwickelt, ist Tatsache – aber wie Phil Spencer etwas verklausuliert andeutet, wird es künftig wohl auch häufiger neue Varianten der Konsolen-Hardware geben:
“Die Fähigkeiten einer Konsole wird zu Beginn ihrer Generation festgelegt und bleibt dann für sieben oder mehr jahre, während andere Systeme schneller, besser und leistungsfähiger werden. Und dann wartet man auf den nächsten großen Schritt. Ich glaube aber, dass wir künftig mehr Hardware-Innovationen bei den Konsolen erleben werden als je zuvor. Wir werden wohl mit neuen Hardware-Fähigkeiten während einer Generation aufwarten, um die gleichen Spiele vorwärts- und rückwärtskompatibel lauffähig zu machen mittels der Universal Windows Application, die auf der Universal Windows Platform aufsetzt. Das erlaubt uns, den Fokus mehr auf Innovation zu setzen, ohne Spiele auszuschließen, die bisher auf den Systemen liefen.”
Klingt schon recht verschwurbelt und lässt sich auch unterschiedlich interpretieren, dürfte aber unserer Ansicht nach darauf hinauslaufen: Microsoft will die Xbox One nicht dauerhaft auf dem jetzigen Funktionalitätsstand belassen, sondern künftig bei neuen Revisionen auch erweiterte Leistungsfähigkeit einbauen, auf die kommende Spiele dann zugreifen können. Was genau dahinter steckt, wissen wir derweil noch nicht – aber in ein paar Monaten ist ja bereits die E3, auf der mutmaßlich genauere Planungen erläutert werden.













