Omega Quintet – im Test (PS4)

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Nach Fairy Fencer F (PS3) ist Omega Quintet das zweite Spiel unter dem ”Galapagos”-Label – ein Rollenspiel zugeschnitten auf den ganz spezifischen japanischen Geschmack. Setzte der Vorgänger auf Fantasy, gibt sich Omega Quintet apokalyptisch, bissiges Monstergezücht macht den letzten Überlebenden das Leben schwer. Doch die Verse Maidens nehmen nicht nur den Kampf gegen die Gefahr auf, mit ihren flotten Auftritten geben sie auch den letzten Überlebenden Zuversicht: Letzten Endes sind die bunt gekleideten Mädels typisch japanische Idol-Sängerinnen mit Monsterklopp-Mehrwert, und die meisten Umgebungen sehen eher nach typisch japanischer Großstadt aus. Die Hauptrolle spielen Otoha (das junge Mädchen will unbedingt eine Verse Maiden werden) und ihr Kindheitsfreund Takt (ein sarkastischer Teenager). Dazu kommen ein paar weitere Sängerinnen, die sämtliche Charakter-Klischees großzügig abdecken. Der Spielablauf ist in einzelne Missionen aufgeteilt, Kämpfe werden rundenbasiert bestritten. Im Gegensatz zu den letzten Neptunia-Spielen bewegt Ihr Euch nicht frei in der Arena, Aktionen werden über Menüs ausgelöst. Dabei spielt die Positionierung von Freund und Feind eine zentrale Rolle: Manche Manöver treffen Monster in den hinteren Reihen hart, andere richten größeren Schaden an der Front an. Guckspechte freuen sich derweil über zerstörbare Kostüme. Und um der Idol-Thematik gerecht zu werden, verdrescht Ihr im Verlauf des Spiels nicht nur Monster, Ihr inszeniert mit Eurer Idol-Truppe auch Auftritte und Videos.

Thomas Nickel meint: Klischee-Figuren nach üblichem Niedlich-sexy-Muster, rundenbasierte Kämpfe mit kleinem Twist, viele Tutorials und überschaubarer Entwicklungsaufwand – Omega Quintet bleibt dem Stil von Compile Heart und Idea Factory treu. Immerhin steigert man sich in technischer Hinsicht – das PS4-Debüt sieht fast schon wie ein frühes PS3-Spiel aus! Omega Quintet wird denen gefallen, die auch Hyperdimension Neptunia, J-Pop und quietschige Moe-Animes mögen. Der Rest hält besser einen Sicherheitsabstand oder wagt sich erst an das für westliche Daddler-Mägen bekömmlichere Fairy Fencer F.

  • rundenbasiertes Kampfsystem
  • viele J-Pop-Einlagen
  • produziert eigene Musikvideos

Nettes Taktik-Rollenspiel mit magerer Technik, das zu Wiederholungen neigt und nicht mit den Genregrößen mithalten kann.

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UK-Charts vom 29. Juni bis 5. Juli 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Batman: Arkham Knight (PS4)
  2. Batman: Arkham Knight (XOne)
  3. Lego Jurassic World (360)
  4. The Elder Scrolls Online (XOne)
  5. The Elder Scrolls Online (PS4)
  6. Lego Jurassic World (Wii U) – NEU
  7. Yoshi’s Woolly World (Wii U)
  8. Lego Jurassic World (PS4)
  9. Lego Jurassic World (XOne)
  10. Lego Jurassic World (PS3)
  11. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  12. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  13. Minecraft: Xbox Edition (360)
  14. Grand Theft Auto V (PS4)
  15. Splatoon (Wii U)
  16. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  17. Grand Theft Auto V (XOne)
  18. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  19. Lego Jurassic World (3DS)
  20. Dying Light (PS4)
  21. Payday 2: Crimewave Edition (PS4)
  22. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  24. Destiny (PS4)
  25. Mortal Kombat X (PS4)

Mad Catz droht die Pleite

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Bereits Ende Juni gab Zubehörhersteller Mad Catz laut Gamespot gegenüber Investoren bekannt, dass ihm nach drei verlustreichen Jahren in Serie die Pleite drohe. Nun konnte der monatlich fällige Betrag für Kreditgeber Wells Fargo nicht mehr erzielt werden, wodurch das Unternehmen zahlungsunfähig werden könnte, sofern die Bank ihre Option auf sofortige Rückzahlung des Kredits geltend macht.

Mad Catz setzt seine Hoffnungen jetzt auf die Veröffentlichung von Rock Band 4. Der Titel sollte im Idealfall nämlich auch den Zubehörverkauf des Unternehmens ankurbeln.

Zero Escape 3 – erscheint 2016 für 3DS und Vita

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Auf der Anime Expo 2015 kündigte Aksys Games jetzt wie erhofft die Visual Novel Zero Escape 3 für 3DS und PlayStation Vita offiziell an. Erscheinen wird das gute Stück im Sommer 2016.

Inhaltlich ist bisher nur bekannt, dass der Titel auf einer auf dem Mars angesiedelten Forschungsstation spielen wird. Versprochen werden komplett vertonte Zwischensequenzen, verschiedene Endsequenzen sowie eine englische und japanische Tonspur.

Shenmue III – PS4-Version jetzt auch als Blu-ray im Kickstarter-Angebot

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Worauf viele Fans seit Beginn des Kickstarters gewartet haben, ist jetzt endlich auch zu finden: Kurz vor dem Wochenende wurde im Rahmen des bald anstehenden Endspurts der Finanzierungskampagne für Yu Suzukis Epos Shenmue III die erhoffte PS4-Version auf Blu-ray (siehe oben) mit ins Sortiment aufgenommen. Wer sich dafür entscheidet, 60 US-Dollar in das Projekt zu invesiteren, kann also nun auch die Konsolenfassung in einer “regaltauglichen” physischen Verpackung für sich reservieren.

Dieses Angebot hat auch prompt wieder mehr Bewegung in die Sache gebracht, denn während Shenmue III zuvor lange relativ deutlich unter der 4-Millionen-Marke vor sich hindümpelte, wurde diese im Zuge der Ankündigung rasch überwunden, gegenwärtig sind es bei noch elf verbleibenden Tagen rund 4,35 Millionen US-Dollar. Ob der Rekord von Bloodstained mit über 5,5 Millionen noch geknackt werden kann, ist damit zwar weiter offen, aber wieder spürbar wahrscheinlicer geworden.

Dragon Quest VII & VIII – Schöpfer verspricht West-Veröffentlichung

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Gematsu berichtet, dass Yuji Horii, Schöpfer von Dragon Quest, am Wochenende im Rahmen der Anime Expo 2015 versprochen hat, dass der siebte und achte Serienteil den Sprung nach Frankreich schaffen werden – damit dürfte es für den Rest von Europa wohl auch in der Mache sein. Es wurde zwar nicht explizit erwähnt, aber es ist davon auszugehen, dass sich Horii auf deren 3DS-Versionen bezog.

Dragon Quest VII erschien 2000 in Japan und ein Jahr später in den USA für die PlayStation. Ein 3DS-Remake wurde 2013 veröffentlicht, allerdings nur in Japan. Dragon Quest VIII kam 2006 in seiner PS2-Version sogar bei uns raus.

Neue Spiele der Woche: 6. bis 12. Juli 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • F1 2015 (Codemasters)

…für Xbox One:

  • F1 2015 (Codemasters)

Vermeintlicher Prototyp der “SNES PlayStation” aufgetaucht

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Ein zufälliger Fund brachte die mögliche Rarität hervor: Die Konsole sei Teil einer Kiste mit Ramsch gewesen. Der Finder erklärt im Forum “Assembler Games” unter dem Pseudonym Dnldbld, sein Vater habe diese nach dem Bankrott seiner Firma von einem ehemaligen Mitarbeiter namens Olaf bekommen. Besagter Mann hätte vorher für Nintendo gearbeitet und könnte Olaf Olafsson sein, späterer CEO von Sony Interactive Entertainment. 

Nintendo und Sony planten, gemeinsam eine Konsole auf den Markt zu bringen, die sowohl Module als auch CD-Roms hätte abspielen können. Das Gerät sollte auf der CES 1991 der Öffentlichkeit vorgestellt werden. Auf der Messe selbst jedoch verkündete Nintendo völlig überraschend eine Partnerschaft mit Philips. Der geplatzte Deal führte später zur Entwicklung der PlayStation durch Sony.

Ob es sich bei dem hier gezeigten Modell tatsächlich um besagten Konsolen-Prototypen oder nur einen Betrugsversuch handelt, ist bisher unklar.

Project Root – im Test (PS4)

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Ein Shoot’em-Up angesiedelt in einer Sci-Fi-Welt, durch die Ihr frei fliegen dürft – so etwas gibt es nicht alle Tage. Und das hat gute Gründe! Erstens: Wo es bei Gradius &amp Co. auf exakte Kontrollen ankommt, schlingert Ihr bei Project Root mit einer Art ”Drehsteuerung” dezent unbeholfen durch acht, mitunter 30 Minuten lange Levels. Mit den beiden Analogsticks bestimmt Ihr Schub und Rotation des Hintergrunds, was sich seltsam anfühlt und sogar in Motion Sickness enden kann. Zweitens: Spektakuläre und einprägsame Angriffsmuster sind aufgrund der offenen Welt und freien Spielweise nicht möglich. Drittens: Durch den nicht vorgegebenen Levelverlauf fehlt jegliche Dynamik. Fazit: langatmig und leider auch langweilig.

Open-World-Shoot‘em-Up, das langwierig und langweilig ausfällt.

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Forza Motorsport 6 – Formel E erstmals am Start, neue Autos enthüllt

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VG247 berichtet, dass die Formel E in Forza Motorsport 6 erstmals am Start sein wird. Berücksichtigt werden dabei alle Wagen der Saison 2014/2015.

Gleichzeitig wurde ein Schwung neuer fahrbarer Untersätze enthüllt, am Ende sollen es bekanntlich 450 sein. Hier die Liste der neu bekannt gegebenen Fahrzeuge:

  • 2002 Ferrari Enzo Ferrari
  • 1965 Shelby Cobra 427 S/C
  • 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
  • 1963 Volkswagen Beetle
  • 1975 Fiat X1/9
  • 2015 Lexus RC F
  • 1988 Lamborghini Jalpa
  • 1969 Dodge Charger R/T
  • 2012 Lotus Exige S
  • 1994 Mazda MX-5 Miata
  • 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
  • 1998 Subaru Impreza 22B STi
  • 1997 BMW M3
  • 1969 Nissan Fairlady Z 432
  • 2014 Maserati Ghibli S
  • 2013 Audi RS 4 Avant
  • 1949 Mercury Coupe
  • 1994 Honda Prelude Si
  • 1991 Honda CR-X SiR
  • 1971 Plymouth GTX 426 HEMI
  • 1970 AMC Rebel “The Machine”
  • 2011 Bugatti Veyron Super Sport
  • 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
  • 2009 MINI John Cooper Works
  • 2005 TVR Sagaris
  • 2010 Renault Megane RS 250
  • 2003 Volkswagen Golf R32

Forza Motorsport 6 erscheint am 15. September für Xbox One.

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