Nintendo eShop – neu am 14. Januar 2016

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Wii U:

  • Megaman Battle Network 6: Cybeast Falzar & Winter Frolics (GBA) – je 6,99 Euro

Rainbow Six Siege – Update 1.3 erscheint am 20. Januar

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Dem offiziellen Ubisoft-Forum ist zu entnehmen, dass das Update 1.3 für Rainbow Six Siege am 20. Januar für alle Konsolen erscheinen wird. Auf dem PC ist das Update ab heute erhältlich.

Hauptziele sind es, damit die Server Tick Rate zu verbessern, Cheatern einen Riegel vorzuschieben und einen von der Community entdeckten nervigen Exploit zu beheben.

Odin Sphere: Leifthrasir – Releasetermin für die USA

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Atlus gibt bekannt, dass Odin Sphere: Leifthrasir am 7. Juni in den USA für PS3, PS4 und Vita veröffentlicht wird. Zu einem Europatermin könne man aktuell leider noch keine näheren Angaben machen.

Odin Sphere: Leifthrasir ist ein HD-Remake von Odin Sphere, das im März 2008 für die PS2 erschien.

Xbox Game Store – neu am 13. Januar 2016

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Xbox One:

  • Rebel Galaxy – 19,99 Euro
  • Hyperdrive Massacre – 9,99 Euro

PS4 – neues Systemupdate schlägt auf

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Und damit ist der Reigen komplett: Auch die PS4 bekommt heute ein weiteres Systemupdate verpasst, das ganz wie die Letzten von Xbox One und Wii U keine neuen Funktionen beisteuert, sondern die “Systemleistung verbessern” soll – na dann…

PS4 system software update 3.15 is coming tonight – it’s a minor update designed to improve system performance.

— PlayStation (@PlayStation) 13. Januar 2016

Grand Theft Auto V – kommt doch noch Story-DLC?

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Nichts genaues weiß man nicht und Rockstar selbst sagt – wie üblich – auch kein Wort dazu, aber die offnung steigt derzeit wieder, dass doch noch in absehbarer Zukunft Story-DLCs für Grand Theft Auto V auftauchen könnten.

Den obiger Mensch, der sich in seinem Instagramm-Post in einen Motion-Capture-Anzug in den Rockstar-Räumlichkeiten präsentiert, ist Shawn Fonteno – die Stimme und “Realvorlage” von Franklin.

Dann hoffen wir mal, dass es sich nicht einfach nur um einen Scherz handelt und Rockstar tatsächlich nicht wie bisher nur weiter an GTA Online werkelt.

Psychonauts – auch für PS4 bestätigt

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Double Fine verkündet, dass das erste Psychonauts auch für PS4 erscheinen wird. Als Erscheinungstermin dafür ist das Frühjahr angepeilt.

Psychonauts erschien ursprünglich in Europa am 10. Februar 2006 für PS2 und Xbox. Psychonauts 2 wird 2018 für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Momonga Pinball Adventures – im Test (Wii U)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Was ”normale” Flipper angeht, ist auch auf Wii U gegen den Platzhirschen Zen Studios kein Kraut gewachsen. Deshalb geht Paladin Studios mit Momonga einen klugen anderen Weg: Statt einfach nur auf Punktejagd zu gehen, werden die Tische als Levels eines Abenteuers inszeniert, mit einer Rahmenhandlung sowie verschiedenen kleinen Aufgaben bestückt und ein paar Bonus-Flugabschnitte eingestreut. Das erinnert an den Pinball-RPG-Hybriden Rollers of the Realm (PS4), ist aber weniger komplex und dadurch zugänglicher. Allerdings fällt die Technik bieder aus und die Ballphysik Eurer Eichhörnchen-Kugel ist nicht immer realistisch – für einen Durchgang (nach einer Stunde seid Ihr durch) reicht’s.

Netter, aber kurzer und technisch biederer Flipper mit Story-Modus.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

DC Universe Online – bald auch für Xbox One erhältlich

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Daybreak Games hat jetzt bei Twitter angekündigt, dass DC Universe Online auch für Xbox One erscheinen wird. Als Erscheinungstermin ist momentan das Frühjahr angepeilt.

DC Universe Online ist bereits für PS3 und PS4 erhältlich und seit Oktober 2011 sogar Free-to-Play. Gestern feierte das Online-Actionspiel übrigens seinen fünften Geburtstag.

Dragon Fin Soup – im Test (PS4)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Fast 120.000 US-Dollar kamen bei Kickstarter für Dragon Fin Soup zusammen. Versprochen wurde eine Mischung aus handlungsgetriebenem, rundenbasierten Taktik-Rollenspiel und knackig schwerem Roguelike mit krassem Humor und einer prozedural generierten Welt. Drinnen ist das zwar alles, wirklich gut fühlt sich davon aber nichts an.

Der Story-Modus erzählt die Geschichte einer Heldin zwischen Robin Hood und Rotkäppchen, die sich absichtlich in die Amnesie gesoffen hat, langsam jedoch von ihren Erinnerungen heimgesucht wird. Den (geklauten) Höhepunkt der klischeehaften Story gibt es direkt zu Beginn: Die Welt von Dragon Fin Soup befindet sich auf dem Rücken einer riesigen Weltraum-Schildkröte – Discworld lässt grüßen. Das hat trotzdem was, ebenso wie die Option, ohne den genretypischen Permadeath zu spielen. Die deutsche Übersetzung ist gut, sowohl Sound als auch Musik sind stimmig und der Grafikstil erinnert an Giana Sisters: Twisted Dreams – das war’s dann aber auch mit dem Positiven. Denn die zufallsgenerierten Welten sind so langweilig wie die darin verorteten 08/15-Quests und zudem vollgestopft mit Vegetation: Ständig lauft Ihr gegen Büsche, Bäume oder Steine und müsst Euch den Weg freiprügeln. In Kombination mit der Pokémon-artigen Von-oben-und-gleichzeitig-von-vorne-Kamera torpediert die Umgebung die Kämpfe, da sie ständig Eure Heldin und ihre Feinde verdeckt. Für ein Spiel, in dem jeder Zug zählt, ist das inakzeptabel. Garniert wird die Katastrophentorte von fehlenden Tutorials, schrecklicher Menüsteuerung und Item-Einfalt.

Denis Kuckmann meint: Stellt Euch vor, Ihr spielt Tetris. Doch statt frontal auf die Steine zu blicken, seht Ihr das Spielfeld nur von oben – so fühlt sich Dragon Fin Soup in etwa an. Das Spielprinzip setzt darauf, dass Ihr Euch Eurer Umgebung bewusst seid, die Laufrouten der Gegner einschätzen und Fluchtwege sowie Rückzugsorte erkennen könnt. Faktisch ist das allerdings meist nicht möglich: Die unpraktische Perspektive, teils neblige Umgebungen und die Sicht blockierende Objekte machen Dragon Fin Soup zum unfairen Glücksspiel. Dass sich die alternativen Spielmodi ”Unendliches Labyrinth” und ”Überleben” noch stärker auf Zufall und Kämpfe verlassen, wirkt da fast schon wie Selbstparodie.

Rundenbasiertes Fantasy-Strategie-Abenteuer, das viel falsch macht.

Singleplayer3
Multiplayer
Grafik
Sound

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