PlayStation 4:
- Infinifactory – 23,99 Euro
- Star Wars: Jedi Starfighter (PS2) – 9,99 Euro
- Star Wars Racer Revenge (PS2) – 9,99 Euro
PlayStation 4:
| Spiel: | Superbeat XONiC |
| Publisher: | Rising Star Games |
| Developer: | Nurijoy |
| Genre: | Musik |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2016 |
Hinter Entwickler Nurijoy stecken die kreativen Köpfe, die vorher u.a. an DJ MAX werkelten. Sagt Euch dieser Name etwas, ist Superbeat XONiC genau das richtige Ding für Euch – und wenn nicht, dann werdet Ihr damit wahrscheinlich auch nicht warm werden. Denn das Musikspiel, dessen Grundmechanik stark an das jüngst erschienene Persona 4: Dancing All Night erinnert, richtet sich an Leute, die übungswillig sind und nur wenig Wert auf schicke Präsentation legen. Was an passend zum Rhythmus der Musik zu tippenden beziehungsweise zu drückenden Symbolen aus der Bildschirmmitte auf Euch zurauscht, ist nämlich bereits auf der mittleren Schwierigkeitsstufe anspruchsvoll. Und drumherum gibt es kaum etwas, das als Motivationshilfe taugt: Die Spielmodi sind einfallslos, zur visuellen Untermalung wabern bunte, aber unspektakuläre Kaleidoskopmuster im Hintergrund. Mit über 50 Songs aus einer großen Genrespanne ist der Umfang ordentlich, allerdings solltet Ihr ein Faible für koreanische Einflüsse haben.
Forderndes Musikspiel mit Korea-Songs und minimalistischer Optik.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Hardware: Rivals |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | SCE Connected Content Group |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 2 / 2016 |
Vier Fahrzeuge, vier Modi, vier Karten. Vier gewinnt? Nur bedingt! Zwar macht die Mehrspieler-Vehikelschießerei nach etwas Eingewöhnung durchaus Laune auf Dauer müssen aber doch mehr Maps und Modi her. Derzeit schießen sich zwei Fünferteams in Domination, Last-Man-Standing und Deathmatch die zahlreichen Spezialwaffen um die Ohren. Diese sind auf den abwechslungsreichen, durchdachten Karten verteilt und müssen zunächst aufgesammelt werden. Für etwas Tiefgang sorgen sowohl Levelsystem samt Skilltree als auch die asymmetrischen Matches: Die zähen Panzer sind weniger wendig als die flinken Jeeps, rammen diese aber problemlos aus dem Weg.
Solide Mehrspieler-Vehikelschießerei mit kargem Umfang.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Guns Up! |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Valkyrie Entertainment |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 2 / 2016 |
Kennt Ihr das MobileSpiel Clash of Clans? Dann kennt Ihr auch das Grundkonzept von Guns Up!: Ihr baut eine Basis, die ab und an von anderen Spielern angegriffen wird. Platziert die begrenzte Zahl an Geschütztürmen, Mörsern, Sandsäcken & Co. also möglichst geschickt und effizient. Übersteht Eure Basis Angriffe, gibt es Erfahrungspunkte, mit denen Ihr Bauten freischaltet und das Baulimit erhöht. Die meiste Zeit verbringt Ihr jedoch im Angriff: Ihr entscheidet, wann Ihr welche Einheiten auf den Feind loslasst und greift mit Spezialwaffen wie Nebelwerfer und Bombardement ins Tower-Defense-ähnliche Geschehen ein. Free-to-Play-typisch gibt es gegen Echtgeld XP-Boni und kosmetische Extras. Für ein paar Runden zwischendurch okay.
Für zwischendurch unterhaltsamer Strategie-Action-Mix.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Lovely Planet |
| Publisher: | tinyBuild GAMES |
| Developer: | Quicktequila |
| Genre: | Ego-Shooter |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 2016 |
Ja, bei Lovely Planet handelt es sich um einen Ego-Shooter. Das Spiel sieht aus wie Noby Noby Boy aus der Ich-Perspektive, doch es wird geballert und gehüpft. Mit einer seltsamen Knarre im Anschlag sprintet und hopst Ihr durch Mini-Levels, die aus Rasenflächen und kleinen, im Himmel schwebenden Inseln bestehen. Leider fühlt sich das Zielen ungenau an, was folgende Aufgaben erschwert: In jedem Level müsst Ihr alle Feinde killen, zu einer Fahnenstange gelangen und blitzschnell rote Bälle abschießen, die in die Luft katapultiert werden – gelingt das nicht, wird das Level neu gestartet. Die Stages sind kurz, dafür gibt es sehr viele davon. Und weil die Schwierigkeit rasch anzieht, werden selbst Shooter-Kenner angenehm gefordert.
Eigenwilliger Alles-ist-bunt-Shooter, der schnell fordernd wird.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Im Dezember bot sich in den USA auf dem Videospielmarkt das gewohnte Bild, wie die jetzt veröffentlichten und bei VG247 nachzulesenden NPD-Zahlen belegen. So waren Sonys PS4 und Call of Duty: Black Ops III im Weihnachtsgeschäft am begehrtesten.
Interessant ist weiterhin, dass PS4 und Xbox One eine 47 Prozent höhere Verbreitung als PS3 und Xbox 360 im identischen Zeitraum ereicht haben und der Generationswechsel ungebremst voranschreitet. Dies hat übrigens nur bedingt mit dem Weihnachtsgeschäft zu tun, denn PS4, Xbox One und Wii U verkauften sich im Jahresvergleich um vier Prozent besser.
Generell fielen die Gesamtausgaben der Industrie im Dezember im Jahresvergleich um 1,5 Prozent auf 3,22 Milliarden Dollar. Zubehör legte dagegen um zehn Prozent auf 7,61 Millionen Dollar zu, wohingegen Hard- und Software um sechs bzw. drei Prozent auf 1,24 und 1,21 Milliarden Dollar nachgaben.
Auf das Gesamtjahr gesehen lagen die Ausgaben der Industrie bei 13,13 Milliarden Dollar. Hardware fiel um vier Prozent auf 4,86 Milliarden Dollar, Software um zwei Prozent auf 5,17 Milliarden Dollar und Zubehör wuchs um zwölf Prozent auf 3,1 Milliarden Dollar. Die Verluste im Hardwarebrereich sind mit einem 71prrozentigen Minus bei Last-Gen-Konsolen und einem 32prozentigen Minus bei portabler Hardware zu erklären, während das Software-Minus mit einem verstärkten Digitalabsatz zu erklären ist.
Die physischen Softwareabsätze sahen im Dezember so aus:
Für das gesamte Jahr liest sich die Top Ten wie folgt:
Grundsätzlich zog Next-Gen-Software um 48 Prozent an, während Last-Gen-Software um 54 Prozent nachgab. Die Wii U hatte hier sogar den zweitbesten Monat ihrer Geschichte.
Nintendo of America schreibt bei Twitter, dass heute mit der Custom Hydra Splatling die letzte Waffe für Splatoon veröffentlicht wird. Damit beherbergt der Titel inzwischen insgesamt die stolze Anzahl von 74 Wummen.
Splatoon erschien am 29. Mai 2015 in Europa.
Gematsu berichtet, dass Ende des Jahres eine physische Collector’s Edition von Hitman zum Preis von 139,99 Dollar erhältlich sein wird. Für Euer gutes Geld bekommt Ihr dann diese Inhalte:
Hitman wird ab 11. März digital veröffentlicht und das anders als ursprünglich angedacht nun doch in rein episodischer Form – also vergleichbar zu etwa den Telltale-Abenteuern. Dabei dreht sich jedes kapitel um einen eigenen Schauplatz, was den Entwicklern die Möglichkeit gibt, sich besser auf eben diese zu konzentrieren. Die genaue Erklärung dazu findet Ihr im ausführlichen Blog-Eintrag der Hitman-Webseite.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Bandai-Namco erklärt, dass die Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Collection am 26. Februar in Europa exklusiv für PS3 erscheinen wird. Diese enthält folgende Titel der Reihe:
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 steht dagegen bereits am 1. Februar für PS4 und Xbox One an.