Freedom Planet – im Test (Wii U)

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Lust auf eine Zeitreise? Als Polygongrafik Zukunftsmusik und das Jump’n’Run das dominierende Genre waren? Oder seid Ihr vielleicht Igel-Fan, wart von Sonic the Hedgehog 4 enttäuscht, würdet aber gern mal wieder das gute, alte Sonic-Feeling erleben? Dann ist Freedom Planet vermutlich Euer Spiel. Der knallbunte Hüpfer fängt den Geist und die Ästhetik der frühen 1990er klasse ein – man sieht ihm an, dass er ursprünglich als Sonic-Fangame gedacht war. Doch als Game Designer Stephen DiDuro die Charakter-Zeichnerin Ziyo Ling ins Boot holte, ging Freedom Planet in eine eigene Richtung – ohne sich jedoch komplett der Sonic-DNA zu entledigen.

Ihr spurtet und hüpft von links nach rechts durch verzweigte 2D-Levels – wie im Sega-Vorbild gibt es eine Vielzahl von Optionen, ans Levelende zu gelangen. Freedom Planet legt Euch jedoch wenig ”Bremsklötze” in Form von Feinden oder Kanten in den Weg, die das Geschwindigkeitsgefühl killen. Zudem kann die tierische Heldin nicht nur per Auflade-Dash lossprinten, sondern auch schräg nach oben durch die Lüfte sausen – so kommt Ihr immer wieder auf andere Plattformen, selbst wenn Ihr einen Sprung vermasselt.

Bei den Kämpfen setzt Freedom Planet eigene Akzente: Statt auf Feinde zu hüpfen, verhaut Ihr sie. Außerdem hat die Spielfigur eine lange Lebensleiste und viel Luft in der Lunge für Tauchgänge – frustrierend wird es nie. Zwischen den Levels erlebt Ihr außergewöhnlich lange, vertonte Story-Sequenzen – wer Lust auf die quatschige Geschichte hat, kommt auf seine Kosten. Und wer ehrgeizig ist, probiert sich am Time-Attack-Modus.

Matthias Schmid meint: Ein schöner Ausflug in die Vergangenheit, ohne alte ”Tugenden” wie fiese Schwierigkeit oder begrenzte Leben. Die Bosskämpfe sind mir gar eine Spur zu chaotisch und einfach – auch wenn ich planlos drauflos stürme, überlebe ich meistens. Das einzige echte Ärgernis ist aber der gewählte Bildausschnitt: Freedom Planet wäre meiner Meinung nach besser, wenn die ”Kamera” ein Stück weiter weg stünde und ich mehr vom Level sehen könnte. Denn die Stages sind schön gemalt und angenehm weitläufig – wenngleich die Plattform-Platzierung keinen Spielspaß-Oscar gewinnt. Ein Lob gibt es für die unterschiedlichen Fähigkeiten der beiden Hauptfiguren – das steigert den Wiederspielwert.

Charmante “Sonic“-Hommage mit schöner 16-Bit-Pixeloptik.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 28. Dezember 2015 bis 3. Januar 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  2. Call of Duty: Black Ops III (XOne)
  3. Star Wars Battlefront (PS4)
  4. Star Wars Battlefront (XOne)
  5. Fallout 4 (PS4)
  6. Fallout 4 (XOne)
  7. Grand Theft Auto V (PS4)
  8. FIFA 16 (PS4)
  9. FIFA 16 (XOne)
  10. Rainbow Six: Siege (PS4)
  11. Rainbow Six: Siege (XOne)
  12. Forza Motorsport 6 (XOne)
  13. Halo 5: Guardians (XOne)
  14. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4)
  15. Grand Theft Auto V (XOne)
  16. Just Cause 3 (PS4)
  17. Just Cause 3 (XOne)
  18. Assassin’s Creed: Syndicate (XOne)
  19. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  20. Rise of the Tomb Raider (XOne)
  21. Football Manager 2016 (PC)
  22. FIFA 16 (360)
  23. The Last of Us Remastered (PS4)
  24. WWE 2K16 (PS4)
  25. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)

Shenmue III – frischer Trailer und geliftete Webseite zum Jahresbeginn

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Bis Ryo Hazukis nächster Ausflug fertig ist, wird noch eine ganze Menge Zeit ins Land gehen, aber zum Jahreauftakt haben Yu Suzuku und seine Mannen immerhin ein paar frische Impressionen für Fans und Unterstützer parat: So wurde die offizielle Webseite von Shenmue III einem Facelifting überzogen und mit einer Grußbotschaft bestückt, die verspricht, dass dieses Jahr besonders viel Anstrengungen unternommen werden, damit die hohen Erwartungen nicht enttäuscht werden. Und in einem kurzen Video (siehe oben) dürfen wir eine Hütte im Bailu Village bewundern.

Overlord: Fellowship of Evil – im Test (PS4)

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USK:
Erschienen in:

Die Overlord-Reihe um einen bösen Herrscher und seine fiesen Helfer brachte es zwischen 2007 und 2009 auf drei Konsolen- und einen Handheld-Teil. Nun ist es wieder an der Zeit, richtig böse zu sein. Eigentlich…

Ihr übernehmt die Kontrolle über einen von vier verschiedenen Herrschern, davon zwei Nah- und zwei Fernkämpfer. Euer Fiesling attackiert mit schnellem und starkem Schlag sowie Spezialangriff, außerdem kann er je nach Klasse entweder blocken oder ausweichen. Doch ohne Eure Schergen seid Ihr, mal wieder, nichts. Die kleinen Biester erhaltet Ihr aus Portalen. Neben normalen Helfern ruft Ihr auch explodierende, heilende und giftige Schergen herbei. Allerdings könnt Ihr nur eine bestimmte Zahl kommen lassen, dazu haben die kleinen Kerlchen gerade anfangs wenig Kraft. Mit gesammelter Währung verbessert Ihr nach und nach sowohl ihre Fähigkeiten als auch die Eures Overlords.

Zusammen mit den Schergen haut Ihr in begrenzten Gebieten alle anrückenden Monster weg, damit sich der Weg ins nächste Gebiet freischaltet. Alternativ aktivieren die bösen Kleinen Bodenplatten, um beispielsweise ein Tor zu öffnen.

Der Spaß bleibt bei Gefährten des Bösen jedoch auf der Strecke. Das hektische und unübersichtliche Gehaue ist sowohl allein als auch mit bis zu drei Kollegen monoton. Trotz bescheiden texturierter Levels und detailarmer Figuren tritt regelmäßig Ruckeln auf, außerdem friert das Bild immer wieder kurz ein.

Sascha Göddenhoff meint: Die beiden Overlord-Teile für PS3 und Xbox 360 mochte ich nicht zuletzt aufgrund ihres fiesen Humors. Der ist bei Gefährten des Bösen aber abhanden gekommen, ebenso eine vernünftige Spielbarkeit. Die Mischung aus wilder Hauerei mit Herrscher und Schergen nebst lahmen Schalterrätseln langweilte mich nach wenigen Minuten. Der Versuch, online mit anderen zu spielen, scheiterte aufgrund fehlender Spielersuche – man kann nur Leute einladen oder auf Beitritt hoffen. Aber nicht schlimm, schließlich artet der Koop-Modus schon lokal in Chaos aus…

Chaotische Action und fiese Technik verderben die Schergen-Hatz.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

Attack on Titan – mit neuen Story-Inhalten von Schöpfer Hajime Isayama

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Gematsu berichtet in Berufung auf ein Famitsu-Interview mit Produzent Hisashi Koinuma und Director Tomoyuki Kitamuta, dass Attack on Titan frische Story-Inhalte von Schöpfer Hajime Isayama bieten wird. Grundsätzliches Ziel sei es dabei, Neulingen mit Hilfe von zehn spielbaren Charakteren eine Übersicht über die Story des Franchises zu geben.

Attack on Titan wird am 18. Februar in Japan für PS3, PS4 und Vita erscheinen. Europa und die USA folgen im Jahresverlauf.

Star Wars Battlefront – Analysten spekulieren über Verkaufszahlen

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Gegenüber Fortune haben zwei Analysten die Absatzzahl von Star Wars Battlefront geschätzt. Michael Pachter (Wedbush Morgan) geht demnach von 12Millionen abgesetzten Einheiten aus (jeweils sechs Millionen im November und Dezember), während Evan Wilson (Pacific Crest) sogar 13 Millionen schätzt.

Wie dem auch sei, es ist nicht von der Hand zu weisen, dass durch den Hype um den neuen Star-Wars-Kinofilm auch ein Momentum für Star Wars Battlefront geschaffen wurde.

Final Fantasy XV – Director verspricht Veröffentlichung in diesem Jahr

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Im offiziellen Blog von Square Enix hat Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, jetzt im Rahmen einer Art “Neujahrsansprache” bekräftigt, dass das Rollenspiel “endlich” in diesem Jahr erscheinen wird. Wenn es wirklich so kommt, hätte das Epos insgesamt eine Entwicklungszeit von fast zehn Jahren auf dem Buckel.

Tabata hebt außerdem hervor, dass die Entwickler von Final Fantasy XV bis zur letzten Sekunde alles tun werden, um die bewährte Qualität abzuliefern.

Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. Januar 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…nichts – zumindest auf runden Scheiben oder eckigen Modulen. Digital sind immerhin ein paar Titel in Sicht, dazu informieren wir Euch wie üblich tagesaktuell.

Die Download-Only-Spiele des Jahres 2015

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Nur weil ein Spiel nicht als physischer Datenträger erhältlich ist, muss es lange nicht uninteressant sein – im Gegenteil, viele spannende Titel gibt’s sogar ausschließlich digital! Unsere zehn Lieblinge des vergangenen Jahres präsentieren wir Euch hier.

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Die Flop-Spiele des Jahres 2015

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Die besten 20 Titel der vergangenen zwölf Monate haben wir Euch bereits präsentiert – hier warten nun einige der größten Nieten, die man sich nicht antun sollte. Außer man steht auf Spiele-Katastrophen.

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