Neue Spiele der Woche: 18. bis 24. Januar 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Life is Strange: Limited Edition (Square Enix)
  • Resident Evil: Origins Collection (Capcom)
  • Zombi (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Life is Strange: Limited Edition (Square Enix)
  • Resident Evil: Origins Collection (Capcom)

Dark Chronicle – nächste Woche für PS4 erhältlich

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Im PlayStation Blogcast wurde jetzt bekanntgegeben, dass Dark Cloud 2 ab 19. Januar in den USA für PS4 erhältlich sein wird. Dies ist eigentlich keine allzu große Überraschung, da dessen Vorgänger ja vor kurzem ebenfalls für die aktuelle Sony-Konsole wiederveröffentlicht wurde. Und da bisher alle PS2-Neuveröffentlichungen (die Titel aus dem Star-Wars-Bundle sind ein Sonderfall) zugleich auch in Europa im PlayStation Store landeten, ist stark davon auszugehen, dass wir ebenfalls in den genuss kommen werden, wobei das feine Abenteuer bei uns den korrekteren Titel Dark Chronicle tragen dürfte.

Dark Chronicle war ursprünglich am 12. September 2003 in Europa auf der PS2 gelandet und vorher bereits als Dark Cloud 2 in den USA auf den Markt gebracht worden.

The Crew: Wild Run – erstes großes Update erscheint bald

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Dem offiziellen Ubisoft-Forum ist zu entnehmen, dass bald das erste große Update für The Crew: Wild Run erscheinen wird. Neben einem Fotomodus und der Speed Trap Challenge bringt dieses auch den Event “The Summit” mit sich, was monatliche Belohnungen bedeuten kann.

Desweiteren wurde das Handling von diesen acht fahrbaren Untersätzen verbessert:

  • Chevrolet Camaro RS 1969
  • 2012 Grand Cherokee SRT8
  • Chevrolet Impala Sport Sedan 1967
  • RUF 3400 K
  • Alfa Romeo 8C Competizione
  • Chevrolet Corvette ZR1
  • 2014 Chevrolet Corvette Stingray
  • 2013 Chrysler 300 SRT8

An generelle Optimierungen beim Gameplay (etwa bei den Monster Trucks) wurde ebenfalls gedacht.

Xbox One: eigene Soundtracks frühestens im Sommer

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Zweifelsohne gibt es wichtigere Dinge, die eine Konsole unfallfrei beherrschen sollte, aber gefragt wird Xbox-Boss Phil Spencer trotzdem regelmäßig danach: Wann gibt es die Funtion wieder, eigene Soundtracks in Spiele einzubinden? Via Twitter haben wir nun ein aktuelles Update zur Situation:

@TheEjderha83 Won’t be before summer sorry to say.

— Phil Spencer (@XboxP3) 14. Januar 2016

Es dauert also noch, da müssen sich die über 22.000 User, die sich das auf der Xbox Feedback-Webseite wünschen, weiter gedulden.

Xbox Game Store – neu am 15. Januar 2016

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Xbox One:

  • Oxenfree – 19,99 Euro
  • ZHEROS – 19,99 Euro

PlayStation Store – neu am 15. Januar 2016

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PlayStation 4:

  • Infinifactory – 23,99 Euro
  • Star Wars: Jedi Starfighter (PS2) – 9,99 Euro
  • Star Wars Racer Revenge (PS2) – 9,99 Euro

Superbeat XONiC – im Test (PSV)

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Hinter Entwickler Nurijoy stecken die kreativen Köpfe, die vorher u.a. an DJ MAX werkelten. Sagt Euch dieser Name etwas, ist Superbeat XONiC genau das richtige Ding für Euch – und wenn nicht, dann werdet Ihr damit wahrscheinlich auch nicht warm werden. Denn das Musikspiel, dessen Grundmechanik stark an das jüngst erschienene Persona 4: Dancing All Night erinnert, richtet sich an Leute, die übungswillig sind und nur wenig Wert auf schicke Präsentation legen. Was an passend zum Rhythmus der Musik zu tippenden beziehungsweise zu drückenden Symbolen aus der Bildschirmmitte auf Euch zurauscht, ist nämlich bereits auf der mittleren Schwierigkeitsstufe anspruchsvoll. Und drumherum gibt es kaum etwas, das als Motivationshilfe taugt: Die Spielmodi sind einfallslos, zur visuellen Untermalung wabern bunte, aber unspektakuläre Kaleidoskopmuster im Hintergrund. Mit über 50 Songs aus einer großen Genrespanne ist der Umfang ordentlich, allerdings solltet Ihr ein Faible für koreanische Einflüsse haben.

Forderndes Musikspiel mit Korea-Songs und minimalistischer Optik.

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Hardware: Rivals – im Test (PS4)

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Vier Fahrzeuge, vier Modi, vier Karten. Vier gewinnt? Nur bedingt! Zwar macht die Mehrspieler-Vehikelschießerei nach etwas Eingewöhnung durchaus Laune auf Dauer müssen aber doch mehr Maps und Modi her. Derzeit schießen sich zwei Fünferteams in Domination, Last-Man-Standing und Deathmatch die zahlreichen Spezialwaffen um die Ohren. Diese sind auf den abwechslungsreichen, durchdachten Karten verteilt und müssen zunächst aufgesammelt werden. Für etwas Tiefgang sorgen sowohl Levelsystem samt Skilltree als auch die asymmetrischen Matches: Die zähen Panzer sind weniger wendig als die flinken Jeeps, rammen diese aber problemlos aus dem Weg.

Solide Mehrspieler-Vehikelschießerei mit kargem Umfang.

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Guns Up! – im Test (PS4)

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Kennt Ihr das MobileSpiel Clash of Clans? Dann kennt Ihr auch das Grundkonzept von Guns Up!: Ihr baut eine Basis, die ab und an von anderen Spielern angegriffen wird. Platziert die begrenzte Zahl an Geschütztürmen, Mörsern, Sandsäcken &amp Co. also möglichst geschickt und effizient. Übersteht Eure Basis Angriffe, gibt es Erfahrungspunkte, mit denen Ihr Bauten freischaltet und das Baulimit erhöht. Die meiste Zeit verbringt Ihr jedoch im Angriff: Ihr entscheidet, wann Ihr welche Einheiten auf den Feind loslasst und greift mit Spezialwaffen wie Nebelwerfer und Bombardement ins Tower-Defense-ähnliche Geschehen ein. Free-to-Play-typisch gibt es gegen Echtgeld XP-Boni und kosmetische Extras. Für ein paar Runden zwischendurch okay.

Für zwischendurch unterhaltsamer Strategie-Action-Mix.

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Lovely Planet – im Test (Xbox One)

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Erhältlich für:
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Ja, bei Lovely Planet handelt es sich um einen Ego-Shooter. Das Spiel sieht aus wie Noby Noby Boy aus der Ich-Perspektive, doch es wird geballert und gehüpft. Mit einer seltsamen Knarre im Anschlag sprintet und hopst Ihr durch Mini-Levels, die aus Rasenflächen und kleinen, im Himmel schwebenden Inseln bestehen. Leider fühlt sich das Zielen ungenau an, was folgende Aufgaben erschwert: In jedem Level müsst Ihr alle Feinde killen, zu einer Fahnenstange gelangen und blitzschnell rote Bälle abschießen, die in die Luft katapultiert werden – gelingt das nicht, wird das Level neu gestartet. Die Stages sind kurz, dafür gibt es sehr viele davon. Und weil die Schwierigkeit rasch anzieht, werden selbst Shooter-Kenner angenehm gefordert.

Eigenwilliger Alles-ist-bunt-Shooter, der schnell fordernd wird.

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