Oculus Rift – Erstbestellmenge trotz monströsem Preis sofort vergriffen

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Am späten gestrigen Nachmittag standen wohl tatsächlich reichlich Münder offen, als zum ersten Mal Vorbestellungen für Oculus Rift angenommen wurden – denn der bis dahin nicht enthüllte Preis entpuppte sich als spürbar höher als gedacht.

Stolze 599 US-Dollar kostet das Startpaket mit VR-Brille, Xbox-One-Controller, Kabeln und zwei Spielen – und dazu kommen noch die weitere Posten wie Mehrwertssteuer und Versand. Immerhin Erstere wie auch etwaige Zollgebühren sollen laut Firmengründer Palmer Luckey im Euro-Preis bereits enthalten sein, mit 799 Euro ist der aber trotzdem nochmal eine Hausnummer mehr.

Ausreichend gut situierte Interessenten gab es aber offensichtlich trotzdem, denn laut Oculus war die komplette Erstbestellmenge nach schlappen 14 Minuten vergriffen – verschickt wird die Fuhre am 28. März.

Dann dürfen wir mal gespannt sein, auf welche Preise wir uns vor allem bei PlayStation VR einstellen müssen, denn eins scheint offensichtlich zu sein: Es wird eher mehr als weniger…

Nintendo eShop – neu am 7. Januar 2016

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Wii U:

  • New Super Mario Bros. Wii (Wii) – 19,99 Euro
  • PictoParty – 7,99 Euro
  • Temple of Yog – 5,99 Euro
  • Drill Dozer (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • RV-7 My Drone – 1,99 Euro

Japan-Charts vom 21. bis 27. Dezember 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Monster Hunter X (Capcom, 11/27/15) – 190,522 (2,391,795)
  2. [3DS] Monster Strike (Mixi, 12/17/15) – 169,961 (607,863)
  3. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Level-5, 07/11/15) – 120,303 (2,074,894)
  4. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 98,155 (674,132)
  5. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 94,874 (1,093,541)
  6. [PSV] Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (Bandai Namco, 12/24/15) – 87,254 (NEU)
  7. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 62,356 (536,496)
  8. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 52,171 (1,276,688)
  9. [3DS] Mario & Luigi: Paper Jam (Nintendo, 12/03/15) – 48,291 (175,972)
  10. [3DS] Disney Magical World 2 (Bandai Namco, 10/05/15) – 44,275 (236,205)
  11. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 36,554 (594,269)
  12. [PS4] Fallout 4 (Bethesda Softworks, 12/17/15) – 33,024 (156,042)
  13. [3DS] Medabots 9 Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (Rocket Company, 12/24/15) – 27,702 (NEU)
  14. [Wii U] Genei Ibun Roku #FE (Nintendo, 12/26/15) – 26,340 (NEU)
  15. [3DS] Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu (Nippon Columbia, 11/19/15) – 19,932 (81,649)
  16. [PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 7 (Bandai Namco, 12/23/15) – 13,699 (NEU)
  17. [3DS] Animal Crossing: New Life (11/08/12) – 13,440 (4,102,043)
  18. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/15) – 12,434 (1,177,695)
  19. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 12,397 (2,332,070)
  20. [3DS] Pro Baseball Famitsa Returns (Bandai Namco, 10/08/15) – 12,188 (90,745)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 107,374 (103,246)
  2. Wii U – 92,801 (79,266)
  3. PlayStation Vita – 73,163 (52,289)
  4. PlayStation 4 – 53,023 (46,749)
  5. New 3DS – 29,252 (25,964)
  6. 3DS – 13,109 (9,984)
  7. 3DS XL – 5,083 (4,921)
  8. PlayStation 3 – 3,994 (2,769)
  9. PlayStation Vita TV – 1,167 (834)
  10. Xbox One – 490 (512)

Just Cause 3 – Sky-Fortress-DLC fast fertig, Patch im Laufe des Monats

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Spielern von Just Cause 3 stehen aufregende Wochen bevor. So ist der Steam Community des Titels zu entnehmen, dass dessen Sky-Fortress-DLC fast fertiggestellt ist und der nächste Patch im Laufe des Monats erscheint.

Doch damit immer noch nicht genug, denn ab jetzt können die vormals exklusiven Vorbestellerboni von Just Cause 3 ganz regulär gekauft werden.

World of Tanks – zweite offene Beta der PS4-Version an diesem Wochenende

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VG247 berichtet, dass der zweite offene Beta-Test für die PS4-Fassung von World of Tanks zwischen dem 8. und dem 10. Januar, also am kommenden Wochenende, stattfindet. Daran interessierte Teilnehmer benötigen kein PlayStation-Plus-Abo.

Wie schon bei der ersten Beta werden alle Teilnehmenden mit dem M22 Locust US Light Tank und dem T1E6-PS US Premium Light Tank belohnt.

Poncho – im Test (PS4)

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Erschienen in:

Als kleiner Blechkerl mit besagtem Kleidungsstück rennt und hüpft Ihr durch hübsch illustrierte Pixelwelten, immer auf der Suche nach dem Teleporter zum nächsten Abschnitt. Weil Poncho aber kein normales Jump’n’Run sein will, könnt Ihr oft auf Knopfdruck zu Ebenen im Vorder- oder Hintergrund wechseln, die dann blitzschnell herangezoomt werden – ein wenig wie Fez, allerdings nicht in 3D. Die eigentlich reizvolle Idee krankt jedoch an einer unsauberen Ausführung: Viele Rätsel- und Hüpfeinlagen werden durch unübersichtliche Konstellationen und die schwammige Steuerung nervig, unvorteilhafte Rücksetzpunkte und gelegentliche ”Todes”-Dauerschleifen frustrieren zusätzlich.

Ulrich Steppberger meint: Der Robo ist putzig, die Pixeloptik charmant und der Chipsound passt gut dazu. Doch obwohl ”Poncho” ziemlich kurz ausfällt, ging meine Geduld schon vorher zu Ende: Oft hüpft man in unklaren Situationen nicht nur, aber auch wegen der verwirrenden Ebenenwechsel in einen Abgrund oder scheitert an arg peniblen Reaktionstests. Schaffbar ist alles, aber das ständige Wiederholen nervt, zumal ”Poncho” anders als das sichtliche Vorbild ”Fez” nicht besonders viel Substanz und Umfang bietet.

“Fez“-artiger Pixelhüpfer beschränkt auf 2D und mit nervigen Macken.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 6. Januar 2016

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Xbox One:

  • Hyper Void – 9,99 Euro

PlayStation Store – neu am 6. Januar 2016

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PlayStation 4:

  • Amplitude – 19,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Volume – 17,99 Euro

Final Fantasy XIII – Heldin Lightning macht Werbung für Handtaschen

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Nun ist es tatsächlich offiziell: Statt wie üblich Monsters eins auf die Rübe zu geben, wird Lightning, die Heldin aus den Final Fantasy XIII-Rollenspieln, in den nächsten Monaten als Werbe-Ikone für ein Luxus-Label auftreten.

Genau genommen ist sie die Vorzeige-Figur für die “Series 4” der Damen-Kollektion von Louis Vuitton, bekannt vor allem für sündhaft teure Handtaschen.

Weil die ganze Sache vor allem durch die Erklärung der Logik dahinter einen absurden Charme erhält, wollen wir Euch die schwülstige PR-erklärung im Original-Wortlaut nicht vorenthalten:

Die Zusammenarbeit zwischen der weltbekannten Marke Louis Vuitton und Lightning, der entschlossenen, starken Heldin von FINAL FANTASY XIII, zeigt Lightning als perfekte Verkörperung der Themen, die im Mittelpunkt der Louis Vuitton Damen-Kollektion „Series 4“ stehen.

Die Kollaboration vereint die Werte, welche von Louis Vuitton und FINAL FANTASY gleichermaßen gelebt werden: Das Wahren der eigenen Traditionen, bei gleichzeitiger Suche nach neuen, revolutionären Ideen, um Produkte von allerhöchster Qualität zu kreieren. Dieser Philosophie folgend, streben beide Marken danach, der Welt neue Werte und neue Erfahrungen zu bieten.

Als Model für die „Series 4“-Linie wird Lightning beginnend im Januar 2016 in diversen Magazin-Anzeigen zu finden sein, sowie in Promotion-Videos zur Kampagne auftreten.

“Die virtuelle Ästhetik von Videospielen ist ganz klar vorherrschend in dieser Kollektion“, kommentiert Nicolas Ghesquière, Kreativdirektor der Damen-Kollektionen von Louis Vuitton. „Wenn wir das Konzept der weiblichen Heldin weiterführen und darüber nachdenken, was die Natur einer Frau ausmacht, deren Taten so heldenhaft sind, das sie durch diese souverän und ikonisch wird, wird schnell klar, dass eine virtuelle Person sehr gut zu den Grundprinzipien unseres Hauses passt. Lightning ist der perfekte Avatar für eine globale, heldenhafte Frau und für eine Welt, in der soziale Netzwerke und der digitale Informationsaustausch nahtlos mit unserem Leben verwoben sind. Sie ist zudem ein Symbol für eine neue Art der Bildsprache. Wie kann man ein Bildnis kreieren, das weiter geht, als die klassischen Prinzipien der Fotografie und des Designs? Lightning läutet eine neue Ära der Ausdrucksform ein.“

“Der atemberaubende neue Look von Lightning, sowie ihre Posen und Bewegungen wurden vollständig von Louis Vuitton produziert“, sagt Tetsuya Nomura, der Charakterdesigner von Lightning. „Dank der Unterstützung durch das Team von Visual Works war es ihnen trotz des engen Zeitplans möglich, eine brillante Arbeit abzuliefern. Diese Kooperation ist keine bloße Werbung für ein Spiel und es ist eine große Ehre, dass solch eine weltbekannte Marke unserem Charakter diese Möglichkeit geboten hat. Die Zusammenarbeit hat die Figur Lightning zu neuem Leben erweckt.“

Corpse Party: Blood Drive – im Test (PSV)

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Das erste Corpse Party auf PSP war ein Horror-Geheimtipp: Einfachste Mittel erzeugten ein bedrückendes Gefühl von Grauen und Hoffnungslosigkeit – gerade, weil sich ein guter Teil des Grusels bedingt durch die simple Grafik im Kopf abspielte und das Spiel keine Gnade mit seinen Protagonisten kannte.

Hielt der Nachfolger Book of Shadows dieses Niveau noch, macht es Teil 3 auf der Vita schlechter. Die noch lebenden fünf Figuren sind die einzigen Menschen, die sich überhaupt an ihre verstorbenen Freunde erinnern, für den Rest der Welt wurden sie komplett aus der Realität getilgt. Von Schuldgefühlen geplagt, findet Heldin Ayumi eine Möglichkeit, sie zurückzubringen. Und als hätte sie aus früheren Erfahrungen nichts gelernt, lässt sie sich erneut mit dem Okkulten ein und das Grauen nimmt seinen Lauf.

Die Prämisse klingt schwer nach dem x-ten Sequel einer madigen Horror-Reihe, so ähnlich fühlt sich Blood Drive auch an. Aus den alten Pixelfiguren wurden jetzt auf niedlich getrimmte Polygoncharaktere, die Umgebung ist ebenfalls dreidimensional und die Mischung aus Erforschung und Story hat sich auch kaum geändert. Immerhin kommt den Lebenspunkten nun ein wenig mehr Bedeutung zu, da Ihr unterwegs immer wieder auf gemeine wie schmerzhafte Fallen trefft. Allerdings ist die Bedienung grundlos umständlicher geworden: Nach jedem beendeten Kapitel findet Ihr Euch etwa im Titelbildschirm wieder, wo Ihr das nächste Kapitel auswählt – und all das ist stets mit massiven Ladezeiten verbunden.

Thomas Nickel meint: Hinter der simplen Grafik im ”RPG-Maker”-Stil verbarg sich beim Erstling ein verstörendes Horror-Erlebnis – davon ist im dritten Teil nicht mehr allzu viel zu merken. Klar, inhaltlich hat sich wenig verändert, aber der neue Grafikstil unterwandert mit seinen auf niedlich getrimmten Figuren die Stimmung ebenso wie die teilweise abnorm langen Ladezeiten. Gerade die zeugen von fehlendem Feinschliff und hätten wirklich nicht sein müssen. Wer bereits die beiden Vorgänger verschlungen hat und unbedingt wissen will, wie es mit den Figuren weitergeht, der darf dennoch zugreifen. Allen anderen raten wir zur ersten PSP-Episode: Die kostet nur ein Viertel und ist in jeder Beziehung überlegen.

  • Serien-Vorkenntnisse zum besseren Verständnis sehr zu empfehlen
  • Modul-Fassung in Deutschland nur bei Amazon erhältlich

Ordentliches Grusel-Abenteuer, das aber in Sachen Feinschliff und Atmosphäre klar hinter den PSP-Vorgängern zurücksteht.

Singleplayer62
Multiplayer
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