Xbox One:
- NBA 2K16 – 69,99 Euro
Xbox 360:
- NBA 2K16 – 49,99 Euro
Xbox One:
Xbox 360:
PlayStation 4:
PlayStation 3:
| Spiel: | Quantum Rush: Champions |
| Publisher: | GameArt Studio |
| Developer: | GameArt Studio |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Mit futuristischen Rasern sind die Xboxen bislang selten beglückt worden, nach Quantum Redshift auf der ersten Microsoft-Konsole kam nichts Nennenswertes mehr nach das ändert sich auch mit dem ähnlich betitelten Quantum Rush nicht. Das klaubt sich seine Ideen aus diversen Vorbildern zusammen, zuvorderst natürlich von WipEout, ohne daraus ein reizvolles Ganzes schaffen zu können: Zwar steuern sich die Gleiter noch ganz akzeptabel, dafür fallen die Strecken trotzt teils offenerer Kursführung recht dröge aus das Waffensystem ist unhandlich und die ohnehin selten wirklich flüssige Grafik kommt gelegentlich massiv ins Stocken. Und wer sich damit arrangieren kann, ärgert sich über KI-Gegner, die hin und wieder übermächtig wirken.
Bemühter, aber rundum schwächerer WipEout-Verwandter.
| Singleplayer | ![]() | 4 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Denis Kuckmann meint: Wenn SMITE eins hat, dann ist es Potenzial – “ungeschliffener Diamant” und so. Das visuelle Design erinnert positiv an Blizzard-Spiele und wird von der Unreal Engine angetrieben dennoch fällt die Optik mau aus. Spielmechanisch macht SMITE so ziemlich alles richtig, ist gut ausbalanciert und fühlt sich auch ohne Griff ins Portemonnaie wie ein vollwertiges Spiel an – nicht zuletzt aufgrund der mit jedem großen Update wechselnden kostenlosen Helden. Schade, dass die eher ruhige Musik dabei überhaupt nicht zur Action passt. Die spärliche Einführung lässt sich verkraften, die deutschen Texte sind dagegen schwer zu ertragen. Warum dann die hohe Wertung? Weil SMITE im Kern ein wirklich gutes Spiel ist – Diamant bleibt Diamant, geschliffen oder nicht.
Flotte Arena-Kampfaction, die erfreulich wenig mit Free-to-Play nervt.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
VG247 berichtet, dass im November ein weiteres Xbox-One-Bundle erscheinen wird. Neben der 1-TB-Variante der Microsoft-Konsole enthält dies Download-Codes für Rise of the Tomb Raider und Tomb Raider: Definitive Edition sowie das exklusive Tactical Survival Kit Content Pack mit neuer Waffe und Skin für Lara.
Das Paket wird 399 Dollar (entsprechend wohl bei uns dann wohl 399 Euro) kosten und außer in Kanada, Großbritannien und China weltweit verfügbar sein.
Wer ab dem 11. November die postnukleare Welt von Fallout 4 erkunden will, muss überraschend wenig Platz auf seiner Festplatte frei räumen: Wie die Vorbestell-Seite im Xbox Game Store enthüllt, werden auf der Xbox One nämlich nur 28,12 GB benötigt, auf der PS4 dürften die Anforderungen damit wohl ähnlich sein.
Bethesda-Spiele neigen normalerweise dazu, mit am meisten Platz zu beanspruchen, so macht sich etwa The Elder Scrolls Online mit deutlich über 50 GB breit, auch die Wolfenstein-Shooter oder The Evil Within überspringen locker die 40-GB-Hürde.
Dass sich Fallout 4 so verhältnißmäßig genügmsam gibt, soll uns deshalb nicht stören – und dass wie angekündigt auch Englich als Option an Bord ist, macht’s noch besser.
Associate Producer Mark Warburton hat jetzt auf der EGX gegenüber Eurogamer erklärt, dass TT Games und Warner bei Lego Dimensions einen Drei-Jahres-Plan verfolgen würden. So sei dessen Toy Pad bereits damit im Hinterkopf gestaltet worden und benötige keine Updates oder etwas ähnliches.
Warburton stellte außerdem klar, dass man bereits mit der Basis-Version von Lego Dimensions einen Komplettierungsgrad von 100 Prozent und die Platintrophäe erreichen könne. Die geplanten Sets seien komplett optional.
Lego Dimensions erscheint am 1. Oktober auch bei uns.
VG247 vermeldet, dass im Oktober eine Twitch-App für PS3, PS4 und PlayStation Vita erscheinen wird. In Bezug auf PS4-spezifische Übertragungen gibt es darin sogar einen gesonderten Bereich, ansonsten sind alle Versionen inhaltsgleich.
Die Twitch-App ist bereits für eine ganze Reihe von Plattformen, wie etwa auch die Xbox One, erhältlich.
Das erste Lemmings-Spiel erschien 1991 für Commodore Amiga, bald darauf folgten die ersten Umsetzungen für Atari ST und PC.
Weil sich am Amiga-Heimcomputer zwei Mäuse anschließen ließen, bot die Ur-Version einen Zweispieler-Modus, der in vielen Umsetzungen der Schere zum Opfer fiel. Dieses Video erklärt die pfiffige Spielmechanik.
Trotz der etwas …ähem… eingeschränkten Farbpalette ist die Version für ZX Spectrum noch immer als Lemmings zu erkennen. Allerdings waren mehr als 20 Figuren pro Level einfach nicht drin.
Leider nicht vernünftig spielbar war Lemmings auf dem Display des Game Boy – der Bildausschnitt war schlicht zu mickrig und das erforderliche Scrolling durch die Levels zu langsam.
Okay, die C64-Lemminge sind echt hässlich, dafür ist der Beat ganz schön fetzig!
Mit der Mega-Drive-Version habe ich eine amüsante Erfahrung gemacht: Ein Schulfreund hatte sich die US-Version besorgt und auf seiner deutschen Konsole zum Laufen gebracht. Als wir allerdings einen Bildschirm voller Lemminge in die Luft sprengen wollten, bremste die an sich recht flotte CPU dermaßen runter, dass das komplette Spiel zum Stillstand kam. So haben wir seinerzeit die technischen Grenzen der Sega-Hardware aufgespürt. Hat trotzdem Spaß gemacht.
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Der Kickstarter-Website von Mighty No. 9 ist zu entnehmen, dass der herbeigesehnte Titel jetzt endlich einen konkreten Erscheinungstermin hat. Demnach wird das Spiel am 9. Februar in den USA und drei Tage später im Rest der Welt veröffentlicht.
Ursprünglich sollte Mighty No. 9 bereits im April erscheinen, wurde dann jedoch auf September und zuletzt sogar das erste Quartal 2016 verschoben.