Konami – Halbjahresbilanz veröffentlicht; Verkaufszahl von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bekannt

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Konami hat jetzt seine Bilanz für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres 2016 vorgelegt, welche hier nachgelesen werden kann. Dadurch wurde auch bekannt, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bis zum 30. September fünf Millionen Mal verschifft wurde (Digital-Downloads sind in dieser Statistik berücksichtigt).

Insgesamt nahm die Digital Entertainment Division 51,7 Milliarden Yen (428 Millionen Dollar) ein. Im Vergleich zur Vorjahresperiode ist dies ein Zuwachs von 44 Milliarden Yen, was Snakes Zugkraft erneut unterstreicht. Der Nettoprofit des Unternehmens lag bei 7,8 Milliarden Yen (64 Milliarden Dollar), was etwa das Doppelte wie im letzten Jahr bedeutet.

Pro Evolution Soccer wurde in dem Report zwar namentlich erwähnt, aber konkrete Verkaufs- oder Absatzzahlen nannte man nicht.

Sonic the Hedhehog 1 & 2 – in Japan nicht mehr für Xbox Live und Wiis Virtual Console verfügbar

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Die Famitsu berichtet (Nintendo Life übersetzte die Meldung später), dass Sega Japan Sonic the Hedgehog 1 & 2 am 30. Oktober aus Xbox Live und der Virtual Console der Wii entfernt hat. Die Gründe dafür sind völlig unklar, was auch für ein eventuelles ähnliches Vorgehen im Rest der Welt gilt.

Sonic the Hedgehog 3 und die PlayStation-Versionen der ersten beiden Serienteile sind nach wie vor in Japan erhältlich und auch die 3D-Neuauflage des Erstlings ist immer noch für den 3DS herunterladbar.

Nintendo – in drei Jahren soll Profit der Wii- und DS-Ära übertroffen werden

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Tatsumi Kimishima, CEO bei Nintendo, hat nun im Gespräch mit Nikkei (später von Kyle McLain übersetzt) erklärt, dass sein Unternehmen den Profit der Wii- und DS-Ära in drei Jahren übertroffen haben will. Hauptgrund für diese Annahme sind Nintendos Expansion in den Smartphone-Bereich.

Besagte Spiele werden in acht Sprachen übersetzt und in über hundert Ländern erhältlich sein. Mit Miitomo erscheint im März 2016 das erste von fünf geplanten Smartphone-Spielen.

Shenmue III – Update zu den Entwicklungsarbeiten

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Auf Kickstarter findet man jetzt ein Update zu den Entwicklungsarbeiten von Shenmue III. Demnach wurde in der Zwischenzeit etwa mit der Größe der einzelnen Areale experimentiert.

So empfand man die Außenareale etwa als zu groß und könnte sie deshalb um 20 Prozent verkleinern. Gleichzeitig wurde die Zahl der dort herumsteifenden Leute von zehn auf 16 erhöht, was für ein lebendigeres Gefühl und mehr Beständigkeit sorgen sollte. Zudem wurden die aktuellen Bilder der Kampfsequenzen aus einem Winkel aufgenommen, der Spoiler vermeiden soll.

Shenmue III wird frühestens im Dezember 2017 für PS4 erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. November 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Call of Duty: Black Ops III (Activision)

…für PlayStation 4:

  • Call of Duty: Black Ops III (Activision)
  • Need for Speed (Electronic Arts)
  • Zombie Vikings: Ragnarök Edition (Rising Star Games)

…für Xbox 360:

  • Call of Duty: Black Ops III (Activision)

…für Xbox One:

  • Call of Duty: Black Ops III (Activision)
  • Need for Speed (Electronic Arts)

…für PlayStation Vita:

  • Persona 4: Dancing All Night (NIS America)

…Nintendo 3DS:

  • Chibi-Robo! Zip-Lash (Nintendo)

M! Top 10: Die schrecklichsten Horror-Games

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Das Laub färbt sich bunt, auf dem Herd brodelt Kürbissuppe und im Kino laufen die neuesten Gruselstreifen – der Shocktober erreicht seinen Höhepunkt! Am Ende des Monats haben viele von Euch vermutlich zu Halloween schon Pläne für einen schrecklichen Horrorabend mit Freunden. Doch seid gewarnt! Die Wahl des passenden Schockers ist alles andere als einfach. Deshalb präsentieren wir Euch zehn Horror-Games, von denen Ihr besser die Finger lassen solltet.

Wenn Ihr keine Lust auf einen Griff ins Klo am gruseligsten Abend des Jahres habt, dann klickt einfach auf den Pfeil oben rechts!

PlayStation Plus – die Spiele im November 2015

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Ab 3. November neu bei PlayStation Plus:

  • The Walking Dead: Season 2 (PS4)
  • Magicka 2 (PS4)
  • Dragon Fin Soup (PS4/PS3/PSV)
  • Mass Effect 2 (PS3)
  • Beyond Good and Evil (PS3)
  • Invizimals (PSV bzw. PSP)

Nintendo eShop – neu am 30. Oktober 2015

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Wii U:

  • Project Zero: Priesertin des schwarzen Wassers – 49,99 Euro

Toy Soldiers: War Chest – im Test (XOne)

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Zum dritten Mal treten verschiedenste Spielzeug-Armeen zum Duell auf Miniatur-Schlachtfeldern an: Weltkriegs-Soldaten oder Cheerleader-Truppen sind spaßig inszeniert, mehr Reiz geht aber von Promi-Marken wie ”Masters of the Universe” oder ”Assassin’s Creed” aus. Allerdings muss man diese als DLC extra kaufen und die ”Frontmänner” He-Man und Ezio bekommt Ihr serientypisch nur manchmal zu Gesicht, wenn die ”Heldenleiste” gefüllt werden konnte. Ansonsten hat sich der eigentlich interessante Mix aus Tower Defense und Action, bei der Ihr direkt eingreift, eher zurückentwickelt: Durchschnittliche Technik, lange Ladezeiten, eine konfuse Kampagne und magere Hilfen für Neulinge drücken den Spaß an der Spielzeugschlacht.

Tower-Defense mit Actioneinlagen und Ermüdungserscheinungen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Electronic Arts – Quartalszahlen veröffentlicht; hohe Erwartungen an Star Wars Battlefront

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Auch Electronic Arts hat jetzt seine Quartalszahlen veröffentlicht (nachzulesen bei VG247) und gleichzeitig verdeutlicht, dass man große Erwartungen an Star Wars Battlefront hat. Demnach will man bis zum Ende des Fiskaljahres am 31. März 2016 stolze 13 Millionen Einheiten des Titels verkauft haben. Verwiesen wurde in diesem Zusammenhang auch nochmal auf die 9,5 Millionen Beta-Teilnehmer für das Spiel, die für insgesamt 1,6 Milliarden Gameplay-Minuten sorgten.

Dies ist übrigens eine deutliche Steigerung von den vor sechs Monaten anvisierten neun bis zehn Millionen verkauften Exemplaren. Außerdem wurde noch die neue Partnerschaft mit Disney hervorgehoben, von der man sich langfristig ebenfalls viel verspricht.

Abseits davon wurde ein im Jahresvergleich 30prozentiger Nutzerzahlen-Anstieg für Madden NFL 16, NHL 16 und FIFA 16 bekanntgegeben. Vor allem “FIFA Ultimate Team” habe letzterem einen Schub gegeben. Bei Star Wars: The Old Republic habe es sogar einen 33prozentigen Zuwachs an zahlenden Abonnenten gegeben, was hauptsächlich der auf der E3 angekünigten Erweiterung zugeschrieben wird.

Mit über sechs Millionen aktiven Nutzern zwischen Juli und September waren auch Battlefield Hardline und Battlefield 4 sehr beliebt. Außerdem wurden in dieser Zeit 16,4 Millionen Draft Champions in Madden NFL 16 gespielt, 10,9 Nachrichten in The Sims 4 empfangen und 1,3 Milliarden Sessions in SimCity BuildIt gespielt.

In Battlefield Hardline wurden desweiteren 1,7 Millionen Minuten verbracht, Spieler in NHL 16 erzielten 85,5 Millionen Tore und im Laufe des Septembers konsumierten 1,5 Millionen Spieler von Battlefield 4 die Map “Zavod: Graveyard Shift”. Im Jahresvergleich gab es bei den Sitzungen mit Madden NFL Mobile zudem einen Zuwachs von über 300 Prozent.

Im Quartal gaben Digitaleinnahmen um überschaubare sechs Prozent nach (von 508 auf 502 Millionen Dollar) und machten 62 Prozent am Gesamtumsatz des Unternehmens aus. Digitale Konsolenverkäufe hatten dabei einen Anteil von 34 Prozent, der PC 17 Prozent und der Mobilbereich zwei Prozent. DLCs brachten es auf 27 Prozent, Vollpreisprodukte auf fünf Prozent, Abonnements auf neun Prozent und Mobiltitel auf zwei Prozent. Verpackte Güter mussten dagegen einen Rückgang von 13 Prozent hinnehmen (von 482 auf 313 Millionen Dollar).

Insgesamt musste im Jahresvergleich im Bereich der Nettoeinnahmen ein Minus von 18 Prozent verbucht werden (von 990 auf 815 Millionen Dollar).

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