Heute ist das Firmware Update 3.10 für die PlayStation 4 erschienen.
Ab sofort ist es möglich, offiziellen (und verifizierten) Accounts (von zum Beispiel Entwicklerstudios oder Entwicklern) zu folgen und Nachrichten mit neuen Stickern auszustatten.
Heute ist das Firmware Update 3.10 für die PlayStation 4 erschienen.
Ab sofort ist es möglich, offiziellen (und verifizierten) Accounts (von zum Beispiel Entwicklerstudios oder Entwicklern) zu folgen und Nachrichten mit neuen Stickern auszustatten.
| Spiel: | Grow Home |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft Reflections |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Weiter kann man sich spielerisch von der Driver-Serie kaum entfernen Grow Home stammt nämlich vom Entwickler Reflections, der seit Jahren Ubisoft gehört. Statt mit qualmenden Reifen und coolen Drifts zieht Ihr mit BUD ins Abenteuer. BUD steht für Botanischer Utitilty-Droide das heißt, Ihr lenkt einen kleinen Gärterrobo über ein grünes Eiland, aus dessen Mitte ein gewaltiger Trieb ragt.
Euer Spielziel ist simpel: Bringt die Pflanze zum Wachsen, damit Euer Roboter bis zum Himmelszelt gelangt. Wie das geht? Die Pflanze braucht Energie, und die holt sie sich mit ihren Trieben. Die sprießen alle paar Meter aus dem Hauptstamm und können aktiviert werden. BUD muss zu einem solchen Trieb klettern und ihn auf Knopfdruck austreiben lassen. Dann sitzt er vorn auf der Knospe und reitet den frischen Spross bis zum gewünschten Ziel. Diese Aktion sieht immer ein bisschen pervers aus, wir sehen ganz klar einen sexuellen Unterton. Das Ziel dieser Aktionen sind am Himmel schwebende Steininseln, die gelb schimmern bohrt sie mit dem Trieb an, um Eurem Stamm Energie zum Wachsen zu besorgen.
Mit dieser Mechanik treibt Ihr die Wunderranke in die Höhe und erreicht dadurch neue Bereiche, in denen BUD Höhlen erforscht, Energiekristalle zum Aufleveln sammelt oder Tier- und Pflanzenarten entdeckt. Damit er nach einem Absturz nicht von ganz unten hochklettern muss, nutzt er Teleporter-Stationen geschickte Spieler gelangen aber auch über die zahlreichen Trampolin-Blätter des Stamms rasch nach oben.
BUDs Steuerung ist physikbasiert: Der Blechmann torkelt wie eine Marionette durch die Welt, kann sich nur mit seinen Händen an (allen) Oberflächen festhalten. Das führt anfangs zu Frust und tiefen Stürzen (plus Clippingfehlern) doch mit der Zeit beherrscht Ihr den BUD gut und werdet dank zusätzlicher Items und Power-ups (Schwebeblume, Jetpack, Blattgleiter) zum Kletter- und Flugvirtuosen. Ein Tipp zum Schluss: Wem das Sammeln der 100 Kristalle zu mühsam ist, der holt sich via uPlay einen Kristalldetektor so bleibt die Suche an-spruchsvoll, ist aber machbarer.
Matthias Schmid meint: Selten hatte ich so viel Spaß für nur 8 Euro Grow Home ist ein heißer Kandidat für mein Game des Jahres. Das Spiel ist gleichermaßen herausfordernder Geschicklichkeitstest und meditative Märchenreise. Natürlich steuert sich BUD wie eine betrunkene Marionette doch nach ein, zwei Stunden habt Ihr den Dreh raus und kraxelt, hopst oder schwebt immer gekonnter zu neuen Orten. Obgleich ich mir eine doppelt oder dreimal so große Spielwelt gewünscht hätte (weil das Entdecken so viel Spaß macht), ist Grow Home längst nicht vorbei, wenn Ihr ganz oben angekommen seid. Die Suche nach Energiekristallen, Pflanzensamen und unbekannten Arten hat mich stundenlang unterhalten. Ich will einen zweiten Teil mit neuem Setting und noch mehr Geheimnissen und ich will ihn bald!
+ eine tolle neue Spielidee
+ jede Menge zum Entdecken
+ charmant-blockige Grafik
+ liebenswerte Roboter-Geräusche
+ sehr entspannter Spielablauf
– Steuerung erfordert anfangs Geduld
– Ruckler und gelegentliche Bugs
– ein weiteres Gebiet wäre toll gewesen
Charmante Blumenkletterei mit motivierender Aufmachung.
| Singleplayer | ![]() | 9 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Laut Gematsu hat sich Sega jetzt ein neues Trademark zu Valkyria Chronicles gesichert. Dieses nennt sich “Aoki Kakumei no Valkyria” bzw. “Valkyria of the Blue Revolution”.
Aktuell ist unklar, um welche Art von Spiel es sich handelt. Bisher schafften es immerhin zwei Serienteile in den Westen, der dritte wurde leider nur in Japan veröffentlicht.
Square Enix hat jetzt sein Spieleaufgebot für die am 28. Oktober beginnende Paris Games Week verkündet:
Worum handelt es sich wohl bei letzterem?
Die berühmte anonyme Quelle (die beim Abschied dabei war) hat The New Yorker mitgeteilt, dass Hideo Kojima und Konami seit dem 9. Oktober endgültig getrennte Wege gehen. Konamis Präsident Hideki Hayakawa und CEO Sadaaki Kaneyoshi wurden auf der kleinen Abschiedszeremonie nicht gesehen. Eine Wettbewerbsausschlussklausel hindert Kojima noch bis Dezember daran, bei einem neuen Unternehmen anzufangen.
Konami hat das Gerücht mittlerweile dementiert, laut dem Hersteller befindet sich Kojima nur im Urlaub.
Über 40 Jahre Videospiel-Geschichte mit all ihren wegweisenden Erfindungen und brillanten Ideen sowie mitunter dramatischen Entscheidungen auf 99 Einträge (+1, um genau zu sein) zu reduzieren, ist eine mutige und knifflige Aufgabe. Wir haben dafür Bücher und Magazine aus mehreren Jahrzehnten gewälzt, Branchen-Veteranen befragt, die Weiten des Internets durchforstet und uns redaktionsintern stundenlange Diskussionen geliefert – das Ergebnis findet Ihr in dieser Artikelserie, gegliedert in fünf thematisch kodierte Kategorien – los geht es mit Teil 1: Pionierleistungen
Wir sind uns bewusst, dass dies eine subjektive und für viele Leser vielleicht sogar unvollständige Auswahl darstellt. Seht es als Grundlage, um mit anderen Telespiel-Enthusiasten zu diskutieren und uns mit (am besten begründeten) Vorschlägen unter leserpost@maniac.de zu bombardieren – einer Fortsetzung wären wir nicht abgeneigt! Nichtsdestoweniger vermitteln unsere 99 Meilensteine einen umfassenden Überblick über die spannendsten Ereignisse der letzten vier Jahrzehnte mit all ihrem Facettenreichtum in Sachen Hard- und Software.
Wir wünschen viel Vergnügen beim Schmökern und noch mehr Spaß beim Schwelgen in Erinnerungen.
Ghost Games hat jetzt eine vollständige Liste aller fahrbaren Untersätze von Need for Speed veröffentlicht – insgesamt sind es stolze 51:
Need for Speed erscheint am 5. November in Europa für PS4 und Xbox One.
Das Auffälligste an den NPD-Zahlen für September, welche uns stets die Verkäufe am amerikanischen Konsolenmarkt aufzeigen, ist vermutlich, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nicht die Spitzenposition in den Softwarecharts einnimmt. Abseits von dieser kleinen Überraschung bot sich im Hardwaresektor das gewohnte Bild.
Die PS4 lag an der Spitze (konkrete Zahlen nannte man jedoch nicht) und insgesamt sind nach 23 Monaten 40 Prozent mehr PS4- und Xbox-One-Konsolen verkauft als von PS3 und Xbox 360 im identischen Zeitraum. Übersetzt heißt dies, dass der Generationswechsel munter voranschreitet. Von Nintendo gab es keinerlei Zahlen zu Wii U und 3DS.
Wie eingangs bereits angedeutet, ist die Software-Seite in diesem Monat spannender:
Interessant ist dabei, dass Sony angab, bei Destiny: The Taken King dank Hardwarebundles ebenfalls an der Spitze zu liegen, die NPD aber Microsoft vorne sieht. Hier muss keine Seite lügen, denn Sony gab gleichzeitig an, dass der vergangene Monat auch der erfolgreichste überhaupt im PlayStation Store war. Da die NPD dagegen nur physische Verkäufe (und auch keine Bundles) erfasst, könnte es also sein, dass Sony seinen Rivalen mit einer Kombination aus Digitalverkäufen und Bundles hier insgesamt überholt hat.
Generell lagen die Industrieausgaben bei 1,01 Milliarden Dollar, was ein neunprozentiger Rückgang zum September 2014 bedeutet. Software gab um drei Prozent von 480,6 Millionen auf 465,6 Millionen Dollar nach, Hardware sogar um 27 Prozent (431,2 Millionen auf 313,5 Millionen Dollar). Der Zubehörsektor wuchs dagegen um 20 Prozent.
Als die Borderlands: The Handsome Collection erschien, wunderten wir uns noch, dass in dieser Teil 1 fehlt. Nun offenbart sich, dass Take 2 wohl einfach nur gerne noch ein Bundle verkaufen wollte: Ab 20. November gibt’s daher das Borderlands Triple Pack mit allen drei erschienenen Hauptspielen plus allen DLCs. Überraschend: Bisher sind bei den gängigen Onlinehändlern nur PS3- und 360-Versionen gelistet.
| Spiel: | GALGUN: Double Peace |
| Publisher: | Inti Creates |
| Developer: | Alchemist |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Die dramatischen Ereignisse aus dem Vorgänger wiederholen sich: Wieder wird Eure Spielfigur zum Sexiest Man Alive, wieder kann er sich nur mit einer Liebeskanone der anrückenden Verehrerinnen erwehren. Wie in einem Lightgun-Shooter mit Kugeln auf Zombies feuert Ihr auf die (unterschiedlichen) erogenen Zonen der Schulmädchen, um sie in einem herzigen Orgasmus dahinfließen zu sehen. Wer fleißig trifft, füllt eine Energieleiste für den Dokidoki-Superschuss: Zieht diese Option, wenn Euch mehrere Damen gleichzeitig ihre Liebesbriefe reichen wollen das schröpft nämlich Eure Lebensleiste. Also Dokidoki-Spezialangriff abfeuern und… äh… die Augen reiben: Als ob den Entwicklern das pubertäre Spielprinzip nicht genug wäre, werden die auserwählten Verehrerinnen dann auf dem Präsentierteller serviert. Während die Kamera um sie herumfährt, feuert Ihr auf nackte Beine, unter den Rock oder ins Gesicht je nach Geschmack der Dame steigt Ihr Liebesbalken schneller oder langsamer, bis es zur Sexplosion kommt. Die so entstehende Liebeswelle fegt dann auch den Rest der auf dem Schirm befindlichen Mädels weg eine orgasmische Smart Bomb quasi…
Im Verlauf der (durch zig Dialoge vorangetriebenen) Story bestreitet Ihr Bosskämpfe oder helft tollpatschigen Damen aus der Not, wenn sie in prekären Situationen feststecken (siehe unteres Bild) spielerisch ändert sich dadurch jedoch nur wenig. Grundsätzlich ist der Shooter aber besser als sein Vorgänger: Ihr sammelt Extrapunkte durch den Abschuss versteckter rosa Blobs, sucht die Schwachstellen dämonischer Ladys und erwischt die lustgetriebene Verehrerschaft dank Zoomfunktion aus der Ferne auch die Laufrouten sind einfallsreicher.
Abseits der Action kauft Ihr im Shop Items und Kameraperspektiven für die Dokidoki-Shots oder boostet Eure Charakterwerte nur ein sportlicher oder versauter Held hat bei der nächsten Entscheidungsfrage alle Auswahloptionen. In der Galerie seht Ihr die Damen in diversen Posen und Outfits, aber nie so ordinär wie in der Dead or Alive-Serie.
Matthias Schmid meint: Mein mieses Meinungsgesicht und die nur 47 Spielspaßpunkte hat sich GALGUN: Double Peace mit seinem lahmen Spielablauf verdient. Dass mir die alberne Schulmädchen-Thematik mit den devot grinsenden Schmacht-Maiden obendrein sauer aufstößt, steht auf einem anderen Blatt. Auch die Präsentation ist für ein PS4-Spiel schwach: Die Figuren sind zwar schicker gezeichnet als in Teil 1, doch die Hintergründe wirken verwaschen und detailarm. Die Baller-Spielmechanik ist monoton: Hin und wieder wählt Ihr den Weg oder dreht Euch hektisch, wenn von drei Seiten willige Weiber anrücken von der Dynamik und raffinierten Gegnerplatzierung eines hochwertigen Sega-Lightgun-Shooters bleibt der Titel aber weit entfernt. Immerhin passen Umfang und freispielbarer Galerie-Kram.
Bizarrer Schulmädchen-Shooter made in Japan leider ist die Action nur ein bisschen besser und aufregender als im üblen ersten PS3-Teil.
| Singleplayer | ![]() | 47 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |