BAFTA British Academy Games Awards 2015 – das sind die Gewinner

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Gestern abend verlieh die BAFTA (Britisch Academy of Film and Television Arts) ihre Games Awards 2014 mit viel Tamtam und Prunk – wer alles nominiert war, seht Ihr hier, und wer letztlich den Preis einsacken konnte, folgt gleich hier:

  • Artistic Achievement: Lumino City (State of Play Games)
  • Game Innovation: The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
  • Audio Achievement: Alien: Isolation (the Creative Assembly)
  • Mobile & Handheld: Monument Valley (Ustwo)
  • Multiplayer: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Music: Far Cry 4 (Ubisoft Montreal – Cliff Martinez, Tony Gronick, Jerome Angelot)
  • Original IP: Valiant Hearts (Ubisoft Montpellier – Yoan Fanise, Paul Tumelaire, Simon Choquet)
  • Performer: Ashley Johnson (Ellie, The Last of Us: Left Behind)
  • Game Design: Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions)
  • Story: The Last of Us: Left Behind (Naughty Dog – Neil Druckmann)
  • Family: Minecraft Console Editions (Mojang)
  • Sport: OlliOlli (Roll7 – John Ribbins, Simon Bennett, Tom Hegarty)
  • Persistent Game: League of Legends (Riot Games)
  • Debut Game: Never Alone (Upper One Games)
  • British Game: Monument Valley (Ustwo)
  • Best Game: Destiny (Bungie)
  • Ones to Watch: Chambara (Overly Kinetic)
  • Games Fellowship: David Braben

Japan-Charts vom 2. bis 8. März 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 67,514 (392,960)
  2. [3DS] Etrian Mystery Dungeon (Atlus, 03/05/15) – 65,226 (NEU)
  3. [PS4] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 35,425 (304,729)
  4. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 23,764 (365,761)
  5. [3DS] New Prince of Tennis: Go to the Top (FuRyu, 03/05/15) – 22,568 (NEU)
  6. [PSV] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 17,710 (289,539)
  7. [PS4] Evolve (2K Games, 03/05/15) – 16,851 (NEU)
  8. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 14,278 (2,528,184)
  9. [3DS] LEGO City Undercover: The Chase Begins (Nintendo, 03/05/15) – 13,284 (NEU)
  10. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 11,297 (2,549,155)
  11. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 7,431 (2,173,243)
  12. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 6,673 (2,492,332)
  13. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 5,787 (86,874)
  14. [PS3] River City Super Sports Challenge: All-Star Special (Arc System Works, 03/05/15) – 5,473 (NEU)
  15. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 5,342 (931,332)
  16. [PSV] Diabolik Lovers: Dark Fate (Idea Factory, 02/26/15) – 4,902 (12,164)
  17. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 4,829 (602,560)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,671 (3,933,006)
  19. [3DS] Doraemon Shin Nobita no Daimakyo: Peko to 5-nin no Tankentai (FuRyu, 03/05/15) – 4,663 (NEU)
  20. [PS4] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 3,654 (48,883)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 33,753 (46,139)
  2. New 3DS XL – 21,402 (22,620)
  3. PS Vita – 19,757 (23,619)
  4. New 3DS – 7,661 (8,515)
  5. PS3 – 7,645 (8,926)
  6. Wii U – 7,379 (6,606)
  7. 3DS – 2,566 (2,795)
  8. 3DS XL – 2,321 (2,666)
  9. PS Vita TV – 621 (838)
  10. Xbox One – 445 (703)

Die offiziellen Details zum PS4-Update 2.50 “Yukimura”

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Scott McCarthy, Direktor der Sparten Produktplanung & Software-Innovation bei Sony, verkündetet jetzt offiziell die Details zum “demnächst” erscheinenden PlayStation 4-Update “Yukimura” – wobei das theoretisch noch nicht alle sind, u.a. vermissen wir weiterhin die Option für Komplett-Backups.

Die wichtigste Neuerung ist jedenfalls das “Suspend/Resume-Feature”  – aka die “Pause-Funktion” – (wir berichteten), die es ermöglichen wird, beim Hochfahren aus dem Standby-Modus ein laufendes Spiel genau dort wieder aufzunehmen, wo man es beendet hat. Allerdings gibt es dazu im Sony-Text eine Fußnote: “*) Abhängig von den jeweiligen Spielen” – manche Spiele scheinen es also nicht zu unterstützen.

Hier die weiteren Inhalte von “Yukimura” (so hieß übrigens ein berühmter Samurai im 16-17 Jh.) in Kurzform, mehr dazu im PlayStation-Blog:

Unterkonto-zu-Hauptkonto-Upgrade: Benutzer eines Unter/Sub-Kontos können dies bald direkt von ihrer PS4 auf ein Hauptkonto umstellen, sobald sie 18 werden. (Das ist bisher nur über den Browser/PC möglich.)

Suche nach Facebook-Freunden: Man kann nach Facebook-Freunden suchen, die auch PSN-Mitglieder sind, und fügt sie der Freundesliste hinzu.

Remote Play und Share Play mit 60 fps: Nach Update 2.50 lässt sich die Bildfrequenz bei Remote Play und Share Play anpassen. Dann lässt sich justieren, ob Spiele mit 60 oder 30 fps gestreamt werden sollen.

Erleichterte Bedienung: “Text to Speech”, vergrößerte Texte, dickere Schriftarten, höhere Kontraste im Interface, Zoom für angezeigte Bilder, invertierte Farben und mehr. Benutzer werden die Tasten des DUALSHOCK 4 neu zuweisen können. (Anmerkung: Es wurde noch nicht erwähnt, ob sich dies auch für einzelne Spiele speichern lässt)

Verbesserung bei den Trophäen: Dank “Yukimura” wird bald automatisch ein Screenshot erstellt, wenn eine Trophäe erlangt wird. Dazu gibt’s neue Filteroptionen und die Möglichkeit, “0%-Spiele” von der Trophäen-Liste zu streichen.

Video Clips auf Dailymotion: Mittels Share Button könnt Ihr Eure Clips demnächst auch auf Dailymotion präsentieren.

Mortal Kombat X – Bilder & “Bios” von Johnny Cage, Mileena & Co.

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NeoGAF-Nutzer “ItIsOkBro” entdeckte die Vorstellung der Kämpferriege von Mortal Kombat X bei Amazon.com – mit Bildern und Biografien von neuen und altbekannten Charakteren, die wir Euch nicht vorenthalten wollen:

Cassie Cage
The daughter of Johnny Cage and Sonya Blade, has a lot to live up to. Her parents were among the few kombatants to survive the wars against Outworld and NetherRealm, and were instrumental to EarthRealm’s victories. Cassie is as strong-willed–and occasionally hotheaded–as her mother; and as quick-witted as her beloved dad, which makes her popular within her Special Forces unit.

D’Vorah
Is of a race called the Kytinn, which populates the island realm of Arnyek. The solitary nature of the Kytinn meant a common defense of their realm was impossible; thus it was conquered and merged with Outworld by Shao Kahn. D’Vorah’s loyalty and insightfulness, unusual traits for a Kytinn, led to her quick political rise.

Ferra/Torr
The dual being known as Ferra/Torr is mysterious even to their closest allies. It’s rumored that Torr and Ferra were Outworld citizens, captured and permanently tethered to each other by the evil sorcerer Shang Tsung in the bowels of his Flesh Pits. They’re more likely members of a forgotten symbiotic race, in which the ‘rider’ bonds with a ‘mount.’ The rider, Ferra, serves as the de facto brains of the duo, while the hulking Torr is the muscle. It’s possible they communicate with each other telepathically, or that Ferra can actually understand Torr’s booming grunts. Found roaming the Tarkatan Wastes by Kotal Kahn’s troops, Ferra/Torr were pressed into service as the emperor’s personal bodyguards.

Johnny Cage
Hollywood action hero Johnny Cage entered his first Mortal Kombat tournament for the publicity. Raiden observed that the arrogant, loquacious Cage, was ‘a hero. .. though he may not yet know it.’ Raiden was correct, of course: Johnny’s martial arts skills were not special effects–and were pivotal in EarthRealm’s victory.

Kano
Kano is a member of the Black Dragon, a group of international arms dealers. Sonya, Jax and the Special Forces have been trying to shut them down for decades. Though he’s from EarthRealm (Australia), Kano usually sides with his home realm’s enemies. In the past he provided high tech weapons both to Shao Kahn’s Outworld armies and Shinnok and Quan Chi of the NetherRealm. After Shinnok’s defeat Kano returned to Outworld, keeping a low profile but making a tidy profit running guns from Earth to Outworld.

Kotal Khan
Kotal Khan was a young boy in the warrior realm of Osh-Tekk when it was merged with Outworld by Shao Kahn. He grew up admiring the Outworld emperor. But Kotal kept hidden from Shao Kahn a secret Osh-Tekk portal to EarthRealm. Kotal’s ‘magical’ appearances and demonstrations of great power in EarthRealm led its inhabitants to declare him a god, whom they called Buluc. After Shao Kahn was killed in the war with EarthRealm, Kotal served Shao Kahn’s heir Mileena. But her instability eventually led Kotal to overthrow her and assume the emperorship.

Mileena
Perceiving a lack of loyalty in his adopted daughter, Kitana, Shao Kahn ordered Shang Tsung to create a replacement, a daughter worthy to be his heir. Shang Tsung fulfilled Shao Kahn’s order by fusing Tarkatan DNA with Kitana’s. The resulting hybrid Mileena is as bloodthirsty and vicious as a Tarkatan, but possesses the martial artistry and poise of an Edenian.

Raiden
Raiden is the God of Thunder and the Protector of EarthRealm. Millennia ago he and the Elder Gods defeated Shinnok, who sought dominion over the realms. More recently, Raiden thwarted Outworld’s attempts to conquer and merge with EarthRealm. However victory came at great cost. Many of Raiden’s closest allies were killed in the battle. Raiden’s strength was further tested when an escaped Shinnok’s NetherRealm armies attacked an EarthRealm weakened by war. Ultimately Raiden imprisoned Shinnok again–this time in Shinnok’s own Amulet.

Scorpion
Hanzo Hasashi was a member of the Shirai-Ryu assassin clan until they and his family were killed by Sub-Zero of the rival Lin Kuei clan. Hanzo’s soul was claimed by the NetherRealm sorcerer Quan Chi, who resurrected him as the revenant Scorpion and gave him the chance to avenge his family’s deaths.

Sub-Zero
Kuai Liang and his older brother Bi-Han served the Lin Kuei assassin clan faithfully until the first Mortal Kombat tournament. There Bi-Han, code-named Sub-Zero, was killed by the demon Scorpion. Kuai Liang assumed the Sub-Zero mantle and went to Outworld to find his brother’s killer.

Tembo the Badass Elephant – Sega bringt neuen Titel der Pokémon-Schöpfer heraus

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“Part Commando. All Elephant.” –

so darf man sich Tembo the Badass Elephant laut Ankündigung von Sega of America und Sega Europe also vorstellen: Der 2D-Side-Scroller, der von den Pokémon-Erfindern Game Freak entwickelt wird, bedient sich beim Klassiker Commando – aber mit einem elefantösen Helden, mit dem Ihr durch insgesamt 17 Level stampft.

Tembo the Badass Elephant soll im Sommer für PS4, Xbox One und PC erscheinen.

Rock Band 4 – Instrumente ohne neue Features

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Harmonix hat gegenüber der britischen Videospielzeitschrift Edge bestätigt (nachzulesen bei Videogamer), dass die für Rock Band 4 erhältlichen Instrumente keine neuen Features bieten werden. Diese Information war allgemein auch erwartet worden, seit bekannt wurde, dass abseits des Keyboards alle früheren Eingabemethoden unterstützt werden würden.

Rock Band 4 erscheint im Herbst für PS4 und Xbox One.

AirMech Arena – im Frühjahr auch für PS4 und Xbox One

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Ubisoft kündigt an, dass der von Carbon Games entwickelte Free-To-Play-Titel AirMech Arena im Frühjahr auch für PS4 und Xbox One erhältlich sein wird. Im vergangenen Jahr wurde die Mischung aus Action und Strategie bereits für die Xbox 360 veröffentlicht, unseren Test dazu findet Ihr hier.

Das Spiel bietet Einzel- und Mehrspieler-Modi, letztere wahlweise mit- oder gegeneinander. Jedes Team kann dabei aus bis zu vier Mitgliedern bestehen. Außerdem kann an Ranked Matches oder Übungsspielen teilgenommen werden.

Grim Fandango Remastered – im Test (PS4)

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Erschienen in:

1998: Bill Clintons Affäre mit Monica Lewinsky kommt ans Licht, Frankreich wird Fußball-Weltmeister, Gerhard Schröder Bundeskanzler und die MAN!AC feiert fünften Geburtstag. Und ganz nebenbei veröffentlicht LucasArts Tim Schafers Grim Fandango auf PC. Von der Fachpresse und Adventure-Fans gefeiert, geht es kommerziell in bester Tim-Schafer-Tradition unter. 17 Jahre später eröffnet Double Fine erstmals Konsolenspielern die Möglichkeit, ins Reich der Toten einzutauchen. Solltet Ihr die Gelegenheit nutzen?

Grim Fandangos Totenreich mischt die amerikanischen 1950er mit Film-Noir-Elementen, unterfüttert das Paket mit grandiosen Orchesterklängen und gießt den typischen Tim-Schafer-Witz darüber. Als erfolgloser Sensenmann Manny Calavera reist Ihr auf den Spuren einer Kundin durch das Land der Toten, führt eine Bar, angelt in einem riesigen Katzenklo und überquert das Meer der Tränen. Seinen Reiz zieht das Spiel aus seinen ikonischen und sowohl auf Deutsch als auch Englisch hervorragend vertonten Charakteren. An Pechvogel Manny, seinen autosüchtigen Kumpel Glottys und den selbstverliebten Domino werdet Ihr Euch dank witziger Dialoge ein Leben lang erinnern. Um ans Ziel zu kommen, löst Ihr Rätsel, die nicht immer logisch sind und teils viel Herumgerenne und Inventargefummel erfordern – jüngere Semester ohne Erfahrung mit klassischen Adventures werden an der ein oder anderen Stelle genervt die Stirn runzeln. Tut Euch aber einen Gefallen und bemüht trotz fehlendem Hilfesystem nicht Google – kommt Ihr irgendwann selbst auf die Lösung, ist der Triumph umso größer!

Das Alter des Adventures lest Ihr nicht nur an der schwammigen Grafik und den oft reichlich verqueren Rätseln ab: Im Inventarbildschirm gibt es keine Übersicht, Ihr müsst alle Objekte einzeln durchgehen. Viele Gegenstände lassen sich in beliebiger Zahl aufnehmen (und sind dann auch genauso oft im Inventar), obwohl Ihr nur ein Exemplar oder wenige davon braucht.

Das Spiel sichert Euren Fortschritt nicht automatisch und Euch stehen nur eine Handvoll Speicherplätze zur Verfügung. Und interaktive Objekte lassen sich nicht optisch hervorheben und entgehen unaufmerksamen Augen. Achtet darauf, in welche Richtung Manny den Schädel neigt, um kein Item und keinen Hinweis zu verpassen!

Für die Remastered-Version wurde der Soundtrack des Spiels von einem Orchester neu aufgenommen und die Grafik leicht überarbeitet: Die Szenerie blieb weitgehend unangetastet und wirkt deshalb weichgezeichnet, die Charaktere bekamen schärfere Texturen verpasst, wirken heutzutage aber trotzdem grobschlächtig. Den deutlichsten Unterschied machen die verbesserten Lichteffekte aus, Details entnehmt Ihr dem Kasten unten. Beim Bildformat habt Ihr die Wahl zwischen dem klassischen 4:3 und einer lieblosen 16:9-Darstellung, in der das Bild einfach in die Breite gezogen wird.

Hardcore-Spieler schlagen sich mit der alten Panzersteuerung herum (und bekommen dafür eine Gold-Trophäe). Alle anderen leiten Manny nun blickwinkelabhängig mit dem linken Stick durch die Gegend oder gehen auf Vita optional per Point’n’Click auf Spurensuche. Apropos Vita: Für manche Rätsel (Stichwort: Wegweiser) ist der Bildschirm zu klein, manche Objekte sind kaum zu sehen.

Interessante Zusatzinfos bekommt Ihr von aktivierbaren Audiokommentaren des Entwicklerteams, die Artwork-Galerie ist hingegen zu vernachlässigen.

Schön, dass eines der besten LucasArts-Adventures neu veröffentlicht wird und erstmals auch Konsoleros durch die leeren Augenhöhlen von Manny Calavera blicken dürfen. Aber insgesamt hätte die Neubearbeitung etwas gründlicher ausfallen können, ohne dem Andenken zu schaden. Modernes Inventarmanagement und ein Hinweissystem hätten dem Spielfluss gutgetan, während neu bearbeitete Hintergründe und Zwischensequenzen sowie eine vernünftige 16:9-Lösung die Seele von neuen und alten Fans gestreichelt hätten.

Tobias Kujawa meint: Ich bin ein Fan des Originals und stolz darauf, die PC-Fassung noch im Schrank zu haben. Daher habe ich mich wie ein Schnitzel gefreut, als Double Fine die Remastered-Edition für PS4 und Vita ankündigte. Das Ergebnis lässt mich jedoch zwiegespalten zurück: Als Kenner begeistert mich das Wiedersehen mit Manny und Co., ich erinnere mich an die komplexen bis hanebüchenen Rätsel, lache über die geistreichen Dialoge und habe Spaß an Noir-Setting und Soundtrack. Toll ist der zuschaltbare Entwicklerkommentar mit lustigen Anekdoten. Versetze ich mich in die Lage eines Unbeleckten, kommt aber auch Kritik auf: Die grafische Auffrischung lässt zu wünschen übrig, das Inventarsystem war damals schon blöd und ein optionales, mehrstufiges Hilfesystem ist heutzutage einfach angebracht. Und wofür gibt es eine 16:9-Option, wenn das Bild dann einfach nur in die Breite gezogen wird? Bei dem hohen Ansehen, das der Titel genießt, hätte ich mir ein bisschen mehr Sorgfalt bei der Überarbeitung gewünscht. Unterm Strich überwiegt aber die Freude darüber, das Adventure ohne Installationsprobleme noch einmal genießen zu können. Wer bei der Technik ein Auge zudrücken und ordentlich querdenken kann, ist hier gut aufgehoben.

+ Setting und Artdesign sind erste Sahne
+ neu eingespielter Soundtrack untermalt das Geschehen perfekt
+ hörenswerte Entwicklerkommentarspur

– keine Hilfe für die teils absurden Rätsel
– optisch nur marginal überarbeitet
– 16:9 Bild unschön gestreckt
– begrenzte Speicherplätze

Kultiges Tim-Schafer-Adventure mit Witz, aber nur mäßiger Überarbeitung.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Schnäppchen-Alarm: eShop-Angebote für Wii U & 3DS – Segas 3D Classics, WayForward und mehr

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Auch Nintendo hat die Sparstrümpfe an und uns diesmal ein besonders reichhaltiges Sortiment beschert – von Segas Klassikern in 3D für unterwegs bis zu feinen WayForward-Spielen und Capcoms Gerichtsdramen rund um Phoenix Wright…

Wii U:

  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 9,99 Euro)
  • Mighty Switch Force! 2 (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,25 Euro statt 5,00 Euro)
  • Shantae and the Pirate’s Curse (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 12,74 Euro statt 16,99 Euro)

3DS:

  • Mighty Switch Force! (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 5,99 Euro)
  • Mighty Switch Force! 2 (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,25 Euro statt 5,00 Euro)
  • Shantae and the Pirate’s Curse (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 12,74 Euro statt 16,99 Euro)
  • 3D Altered Beast (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Ecco the Dolphin (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,49 Euro)
  • 3D Galaxy Force (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Streets of Rage (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Shinobi III Return of the Ninja Master (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Super Hang On (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Space Harrier (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (Preissenkung bis 26.03.2015, 22:59 Uhr: 13,99 Euro statt 24,99 Euro)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 22,49 Euro statt 29,99 Euro)
  • Hello Kitty Happy Happy Family (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
  • Real Heroes: Firefighter 3D Download Version (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Murder on the Titanic (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Secret Agent Files: Miami (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Crazy Construction (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Atlantic Quest (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Murder on the Titanic (dauerhafte Preissenkung: 7,99 Euro statt 29,99 Euro)

Bloodborne – neue Details zu Umfang und Gameplay

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In der gestern erst erschienenen britischen Edge ist Bloodborne die große Titelstory, basierend auf 40 Stunden Spielzeit und mit einem Interview mit Director Hidetaka Miyazaki, deren Inhalt ein User von NeoGAF im Eiltempo bereits bereits zusammengefasst hat:

Demnach hätten besagte 40 Stunden nicht ausgereicht, um den Titel einmal komplett durchzuspielen oder den Mehrspieler-Modus und die zufällig generierten Dungeons zu begutachten. Hauptgrund sei, dass es immer wieder etwas neues zu entdecken gegeben habe. Grundsätzlich gelte diese Zeitangabe aber für unerfahrenere Spieler, da “alte Hasen” in dieser Zeit den Abspann gesehen haben müssten.

Diese würden aber schnell die Erfahrung machen, dass auch für sie noch etwas neues zu sehen gebe, Bloodborne sei nämlich eine “schlagfertige Antwort” auf ihre Vorstellungen. Im weiteren Verlauf bestätigte sich auch Miyazakis frühere Aussage, dass Schilde zwar eine feine Sache sind, aber die Passivität fördern.

Die Gegner sind erwartungsgemäß anspruchsvoll und benutzen Zauber, hinterlassen aber keine Ausrüstung, sondern Upgrade-Materialien. Mit sogenannten Bloodgems können Waffen dann angepasst werden.

Das Layout der einzelnen Karten fühlt sich eher wie Demon’s Souls und weniger wie Dark Souls an, was hauptsächlich mit weniger Respawn-Punkten und mehr Abkürzungen an den Hubs zusammen hängt. Licht ist desweiteren bei der Erforschung der Umgebung wichtig und ein Händler verkauft Euch eine Laterne, um Eure Taschenlampe zu schonen.

Zum Abschluss wurde noch eine mysteriöse Mechanik, zu der man aktuell noch nichts sagen könne, genannt. Darauf müssen wir wohl bis zum Europa-Release von Bloodborne am 25. März warten…

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