Rare Replay – im Test (XOne)

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30 Spiele aus 25 Jahren (1983-2008) umfasst die mit Spannung erwartete Retro-Collection Rare Replay. Das englische Traditions-haus, vor allem während der N64-Ära Spielspaßgarant für Nintendo-Fans, blickt auf ein reichhaltiges Software-Portfolio zurück – und lässt Xbox-One-Besitzer für schmale 30 Euro tief eintauchen.

Doch sind nicht alle prominenten Rare-Spiele enthalten: So fehlen u.a. der indizierte N64-Shooter GoldenEye 007, die SNES-Hüpfhits Donkey Kong Country 1-3, mehrere Killer Instinct– und Battletoads-Episoden, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64 oder der GBA-Knobler It’s Mr. Pants – zum Teil haben Lizenzprobleme Schuld (James Bond, Donkey Kong), zum anderen ist jede (Blu-ray-)Disc mal voll.

Apropos volle Disc: Alle 30 Games sind in vollem Umfang auf der Blu-ray – 21 starten direkt von der Disc, 9 werden als Xbox-360-Titel auf Eurer Konsole installiert reserviert dafür ca. 50 GB. Randnotiz: Um die 9 Xbox-360-Games spielen zu können, ist eine einmalige Online-Anbindung nötig. Etwas verwirrend ist die Menüführung an dieser Stelle: Während bei den 21 ”Retro”-Games langes Drücken des Menü-Buttons ein Interface aufruft (zum schnellen Verlassen in Richtung Rare Replay-Hauptmenü), läuft das bei den 9 frischeren Titeln anders. Hier sorgt ein langer Menütasten-Druck für das Verlassen des Spiels und für einen Neustart der Collection – das nimmt Zeit in Anspruch, dafür hat sich die Software gemerkt, wo Ihr wart und setzt Euch an derselben Stelle im Rare Replay-Menü wieder ab.

Wer die 30 Titel fleißig zockt oder sich (bei den ersten 16) an den individuellen Mini-Herausforderungen versucht, verdient Stempel für ein Sammelalbum – und immer, wenn eine Seite voll ist, wird ein Clip freigeschaltet. Grundsätzlich ist es nachvollziehbar, dass die Entwickler Freispiel-Reize schaffen – allerdings ist der Zeitaufwand, um wirklich alle ”Hinter den Kulissen von Rare”-Filmchen zu erhalten, enorm.

In puncto Technik-Einstellungen ist die Sammlung (z.B. im Vergleich mit Capcoms Retro-Remakes) sparsam: Die älteren Titel können 4:3 mit schwarzen Rändern oder im Rahmen mit individuell gestalteten Randmotiven gezockt werden als Filter-Option ist nur ein unscharfer Röhrenmonitor-Look enthalten, den niemand länger als fünf Minuten aushält. Cool ist die bei vielen Oldies verfügbare Option, per linker Schultertaste bis zu zehn Sekunden zurückzuspulen – das rettet manches Leben!

Nach so viel Technik- und Drumherum-Infos, wollen wir über die Spiele sprechen – alle 30 Titel haben wir rechts abgebildet und mit Sternen bewertet, damit Ihr Euch ein Bild von der Vielfalt machen könnt. Die sieben ZX-Spectrum-Titel (Bilder 1-7) haben bestenfalls Museums-Charme, spielen sich (allen voran Underwurlde) aber lahm bis grausig. Besser ist die NES-Zeit (8-15): Der Iso-Hüpfer Snake Rattle N Roll und die Speedboat-Action Cobra Triangle machen noch Laune. Battletoads Arcade (16) gab es nie auf Konsolen – die 2D-Schlägerei rockt mit Witz und tollen Sprites. Licht und Schatten in der N64-Ära (17-23): Perfect Dark, die beiden Banjos (alle drei im 360-Remake-Format) und Blast Corps sind spielenswert, doch Jet Force Gemini und vor allem das grottenhässliche KI Gold sind hoffnungslos veraltet. Ab der Microsoft-Zeit (24-30) schwankt die Qualität: Grabbed by the Ghoulies sieht noch cool aus, war aber spielerisch nie spannend, Perfect Dark Zero enttäuscht auch heute. Besser sind Kameo und die beiden putzigen Viva Piñata-Simulationen.

Matthias Schmid meint: Leider mag ich gut die Hälfte der Spiele heute nicht mehr zocken – viele Titel sind grafisch mies gealtert oder schleppen Spieldesign-Mängel von anno dazumal mit sich herum. Die richtig alten Rare-Titel sind auch keine Klassiker auf ”Pac-Man”- oder Space Invaders-Niveau, und in der 16-Bit-Ära wiegt der Verzicht auf die ”DK Country”-Spiele schwer. Spielehistorisch spannend sind aber alle und die Masse der enthaltenen N64-Klassiker ist schon beeindruckend – für zwei Banjos, Perfect Dark, Jet Force und Conker hat man damals viele Hundert D-Mark hingeblättert. Außerdem freue ich mich über die Challenges sowie die Gelegenheit, mich mit Kollege Göddenhoff durch Battletoads Arcade zu kloppen. Viel zu hart finde ich die Freispiel-Bedingungen für die interessanten Firmenvideos.

  • komfortables Jederzeit-Speichern-und-Weiterspielen-System bei 16 Spielen
  • 30 Retro-Games aus 25 Jahren, nur die SNES-Zeit ist unterrepräsentiert
  • Day-One-Update behebt kleine Mängel

Liebevoll aufgemachte, üppig ausgestattete Retro-Sammlung zum Sparpreis. Viele Titel sind veraltet, etliche noch richtig gut, grandios ist keiner mehr.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 22. September 2015

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PlayStation 4:

  • Instant Indie Collection 1 – 21,99 Euro
  • Pumped BMX+ – 9,99 Euro
  • Penarium – 8,99 Euro
  • SOMA – 28,49 Euro
  • Blood Bowl 2 – 44,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Heroes of Loot – 5,29 Euro
  • Pumped BMX+ – 9,99 Euro

Allison Road – Kickstarter-Kampagne gestartet

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Die Kickstarter-Kampagne für Allison Road ist endlich gestartet. In den nächsten 29 Tagen sollen somit 250.000 Pfund zusammen kommen, was angesichts der allgemeinen Begeisterung für das Projekt realistisch sein dürfte.

Die Entwicklung von Allison Road begann vor rund einem Jahr, also kurz nachdem Konami P.T., den spielbaren Teaser zum später gecancelten Silent Hills, veröffentlicht hatte.

Life is Strange – Veröffentlichungstermin für die finale Episode

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In einem Blogpost gibt Entwickler Dontnod Entertainment bekannt, dass die fünfte und finale Episode von Life is Strange am 20. Oktober erscheinen wird. Der Termin sei allerdings noch nicht garantiert, da das Team immer noch an dem Projekt arbeite, doch man tue alles für eine pünktliche Veröffentlichung.

Unseren Test der ersten Episode von Life is Strange könnt Ihr hier nachlesen.

Halo: The Master Chief Collection – kommendes Content-Update bringt viele Multiplayer-Änderungen

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Ein Posting bei Halo Waypoint stellt in Aussicht, dass ein baldiges Content-Update für Halo: The Master Chief Collection viele Änderungen für dessen Multiplayer-Modus mit sich bringen wird. Die lange andauernden Matchmaking-Probleme sollen damit endlich behoben werden.

Ein Blick auf die Playlist verrät jetzt die kommenden Änderungen: So wurde an den Team Doubles geschraubt, damit Maps aus Halo 2 nicht mehr so häufig vorkommen und Team Hardcore bietet mehr Vielfalt in Bezug auf Karten für Halo 3. Team Action Sack erlaubt jetzt Parties von bis zu acht Mitgliedern (vorher waren es nur vier) und fünf Maps werden neue Modi unterstützen.

Die Entwickler versprechen, alle geplanten Änderungen zeitnah zur Veröffentlichung des Updates bekanntzugeben.

Resident Evil: Umbrella Corps – ohne Solo-Kampagne und Umbrella-Konzern

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Masachika Kawata und James Vance haben jetzt mit Gamespot über Resident Evil: Umbrella Corps geplaudert und gaben dabei einige inhaltliche Details bekannt. So wird der Titel keine Solo-Kampagne bieten und, entgegen des Namens, auch nichts mit dem Umbrella-Konzern zu tun haben.

Vielmehr setze die Story direkt nach Resident Evil 6 an. Der Untertitel ergebe sich lediglich daraus, dass Söldner in das Gebiet eines Terroranschlags geschickt würden und sich dort eine Organisation anschicke das nächste Umbrella zu werden.

Resident Evil: Umbrella Corps erscheint Anfang 2016 für PS4.

Dungeon Defenders 2 – Paid Alpha startet nächste Woche

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VG247 berichtet, dass die Paid Alpha für Dungeon Defenders 2 am 29. September startet. User können von diesem Tag an für 15, 25 oder 75 Dollar Spielwährung kaufen, was auch der einzige Weg ist, um den Titel bereits jetzt zu testen.

Hiermit betritt die PS4 Neuland, denn es ist die erste Paid Alpha in ihrer Geschichte. Wann die Vollversion von Dungeon Defenders 2 erscheint, ist aktuell unklar.

The BioShock Collection – am 27. November für PS4 und Xbox One?

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Oben seht Ihr eine (inzwischen wieder entfernte) Listung des südafrikanischen Händlers Raru, die besagt, dass am 27. November The BioShock Collection für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Über die tatsächliche Existenz oder gar den Umfang dieser Sammlung ist noch nichts bekannt, aber unrealistisch klingt sie nicht.

Raru hatte sich in der Vergangenheit bereits als zuverlässige Quelle erwiesen. So wurde dort etwa die Existenz des Splatoon-amiibo noch vor dessen offizieller Ankündigung bekannt gegeben.

Bloodborne: The Old Hunters – erste inhaltliche Informationen

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Im Gespräch mit Gamespot gab Serienproduzent Masaaki Yamagiwa jetzt erste inhaltliche Informationen zu Bloodborne: The Old Hunters preis. Die Erweiterung erscheint am 24. November und dürfte, wie schon das Hauptspiel, alles andere als ein gemütlicher Spaziergang werden.

So wird es drei Stages geben, die nicht von Beginn an anwählbar sind, sondern an einem bestimmten Punkt im Spiel freigeschaltet werden. Das generelle Setting ist ein Alptraum, in dem die ‘Old Hunters’ festsitzen. Es gibt zehn bis 15 neue Waffen und frische Rüstungen, was laut Yamagiwa ein Hauptwunsch der Spieler gewesen sei.

Der Schwierigkeitsgrad orientiert sich dabei an den späteren Abschnitten des Hauptspiels, wird also von gehobener Natur sein. Die Mythologie von Bloodborne soll ebenfalls weiter ausgebaut werden.

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