“Verlorenes” Sonic X-Treme von Fans rekonstruiert

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Sonic X-treme sollte -vor 19 Jahren- der erste 3D-Ausflug des blauen Sega-Maskottchens werden, doch Sega stampfte es ein. Treue Fans bei Sonic Retro rekonstruierten jetzt einen Level des Jump’n’Runs aus diversen Software-Fundstücken, portierten die Engine für Windows und erstellten eine spielbare Demo für den PC. Igel-Liebhaber können sich diese hier herunterladen.

Final Symphony stürmt die Klassik-Charts

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2013 fand in Wuppertal zum ersten Mal das Konzert Final Symphony statt – großartig und herrlich kreativ interpretierte Musik aus Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy X. Bei Wuppertal sollte es freilich nicht bleiben, in Laufe der vergangenen Monate fanden Konzerte auch vor begeistertem Publikum in Stockholm, Aarhus, London, Tampere und Tokyo statt.

Seit wenigen Tagen ist jetzt auch eine hervorragende Aufnahme des London Symphony Orchestra unter der Leitung von Eckehard Stier erschienen und hat sich prompt Spitzenpositionen in den iTunes-Charts gesichert: in  UK, den USA, Kanada, Frankreich, Finnland, Schweden, Norwegen und Singapur kletterte das Album direkt an die Spitze der Klassik-Charts, in Australien nahm das Album den zweiten Platz und in Dänemark, Spanien, Italien und Neuseeland den dritten. Und damit nicht genug: In den gesamten European iTunes Album Chart steht Final Symphony auf Platz 22, weltweit ist die gelungene Aufnahme auf Platz 44.

Wollt Ihr auch reinhören? Für mehr als faire 9 Euro findet ihr das Album bei iTunes. Ein echtes Schnäppchen, wenn man bedenkt, was man vor vielen Jahren noch für oft noch unlizensierte Final Fantasy-Aufnahmen hinblättern durfte. 11 Tracks mit mehr als 90 Minuten Laufzeit – da kann sich nun wirklich keiner beschweren.

Rätsel gelöst: Das steckt hinter dem mysteriösen “Rising 2”-Logo

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Vor ein paar Wochen weckte eine vertraut wirkende Zahl, die kurz in einem Promo-Video auftauchte, für ordentlich Wirbel (mehr dazu hier) – sollte damit etwa ein Metal Gear Rising 2 angedeutet werden?

Nun hat Platinum Games das Rätsel gelöst und die Wirklichkeit könnte kaum unspektakulärer sein: Denn dahinter steckt nicht mehr als eine Illustration, die ein Grafiker des Studios zum zweijährigen Geburtstag von Metal Gear Rising: Revengeance angefertigt hat (siehe oben) und zugleich als Werbemittel für das hauseigene Entwicklerblog eingesetzt wird.

Viel Lärm um nichts also. Schade.

Dying Light – britische Luxus-Edition enthält ein echtes (!) “Zombie-sicheres” Haus

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Es gibt einfach nichts, was es nicht gibt: Während die Zombie-Parkour-Action Dying Light hierzulande das Kunststück geschafft hat, im Eiltempo auf dem Index zu landen, gibt es in Großbritannien pünktlich zur diese Woche stattfindenden Veröffentlichung der pyhsischen Fassung eine ungewöhnliche und im wahrsten Sinne des Wortes einzigartige Special Edition zu erwerben.

Wer sich nämlich für schlappe 250.000 britische Pfund die “My Apocalypse”-Edition gönnt, erhält u.a. ein komplettes, gegen Untoten-Angriffe gesichertes Haus! Die genauen Inhalte findet Ihr hier:

  • Custom built Dying Light Zombie Home by Tiger Log Cabins
  • Zombie avoidance parkour lessons with Ampisound, the team behind the internet smash Dying Light Parkour POV video
  • Be The Zombie match with devs where you win so you can brag to your friends how “leet” you are
  • Trip to Techland in Wroclaw, Poland, to meet the dev team and party with Steve the Zombie Consultant
  • Your face skinned onto your Night Hunter character model
  • Dying Light branded night vision goggles + adult diapers for the night portions of the game
  • x4 signed Steelbox editions of Dying Light
  • x2 Top of the line Razer Tiamat headphones
  • Human sized Volatile figurine to use as a deterrent on human raiders

Xbox Game Store – neu am 25. Februar 2015

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Xbox One:

  • Resident Evil: Revelations 2 (Episode 1) – 5,99 Euro

Xbox 360:

  • Resident Evil: Revelations 2 (Episode 1) – 5,99 Euro

GTA Online – Termin für Heists steht endlich fest

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Und sie kommen doch: Lange mussten wir drauf warten, nun hat sich Rockstar fesgelegt und ein Datum genennt, an dem die gefühlt vor Urzeiten versprochenen Online-Raubzüge (also eben die “Heists” für Grand Theft Auto Online verfügbar sein werden – “voraussichlich” am 10. März ist es soweit, ab dann können bis zu vier Spieler gemeinsam komplexe Verbrechen vorbereiten und begehen. Wir sind mal gespannt, ob es wirklich hinhaut und wie sich das Ganze dann so macht…

Eine Verschiebung un letzter Sekunde sollte man derweil nicht komplett ausschließen, schließlich tut es Rockstar offensichtlich auch nicht und bei der PC-Version von GTA V hat man ja jetzt wieder gesehen, dass es durchaus passieren könnte – die hat nämlich erneut eine kurze Verschiebung abbekommen und steht derzeit für den 14. April an.

Telltale: “Spiele werden die Zukunft der Popkultur prägen”

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“Wenn man heutzutage von der Arbeit nach Hause kommt und Videospiele zockt, anstatt TV zu sehen, wird das nicht mehr als schräg angesehen”, erklärte Kevin Bruner gegenüber Digital Trends. “Es ist normal geworden. Als Spieler ist man nicht mehr länger geächtet.”

Stattdessen seien Spieler “Medienkonsumenten erster Klasse”, findet der CEO des Entwicklerstudios Telltale. Die Leute würden sich selbst immer weniger in Kategorien einordnen: “Sie sind einfach Medien-Konsumenten, was immer das auch bedeutet. […] Es ist eine großartige Zeit für Spieler, denn wir werden die Zukunft der Popkultur prägen.”

Doch auch wenn Spiele bereits eine große Rolle im Medienbereich spielen – im Massenmarkt sind sie noch nicht ganz angekommen, konstatiert Bruner. Vor allem in dem Bereich, auf den Telltale mit seinen Episoden-Adventures abziehlt: der Erzählung. “All die großen Geschichten und deren Erzähler” findet man immernoch bei Film, TV und Belletristik. “Wenn man willkürlich zehn Menschen auf der Straße auf Game of Thrones anspricht, wüssten wahrscheinlich alle, was du meinst. Aber nur einer von ihnen wird von dem Spiel gehört haben.”

Insofern war für ihn der Schritt wichtig, die Spiele des Studios auch auf Tablets zu bringen, denn so erreicht er den Massenmarkt jenseits von Konsolen – und damit Leute, die sich niemals selbst als Gamer bezeichnen würden: “…sie spielen Tiger Woods Golf auf ihrem Tablet. Aber sie sind keine Gamer. Sie sind keine Technik-Fans. Sie würden sich niemals eine Konsole holen.”

Spielt Ihr noch oder konsumiert Ihr schon?

“Segas Abstieg wäre vermeidbar gewesen”, erklärt Ex-CEO

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Gedankenspiel: Was wäre, wenn Sega und Sony gemeinsam eine Konsole herausgebracht hätten?

So unglaublich, wie das erstmal klingen mag, war dieses Szenario nicht, erklärte jetzt der ehemalige CEO von Sega of America, Tom Kalinske, gegenüber GamesIndustry – vor 20 Jahren stand dies tatsächlich zur Debatte. Damals verhandelte er zusammen mit den Sony-Managern Mickey Schulhof und Olaf Olafsson über einen Plan, gemeinsam eine Konsole auf den Markt zu bringen. Sony hätte das Hardware-Knowhow beigetragen, Sega in puncto Software.

“Wir gingen zu Sony und sie stimmten zu: ‘Großartige Idee.’ Ob wir’s Sega-Sony oder Sony-Sega nennen, wen stört’s?” erzählte Kalinske. Nun – es störte wohl Sega: “Wir gingen zu Sega und der Vorstand lehnte es ab, was meiner Ansicht nach die dümmste Entscheidung war, die jemals in der Geschichte des Geschäftsleben gefällt wurde.”

Seit sich Sega nach der Dreamcast vom Hardware-Geschäft verabschiedete, verliert der Hersteller auch im Bereich der Software an Marktbedeutung. Derzeit investieren die Japaner viel im Mobilspiele-Sektor.

Microsoft verspricht “viele Überraschungen” für die Xbox auf der E3

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Xbox Marketing Executive Aaron Greenberg versprach während des Inner Circle Podcasts, dass Microsoft auf der diesjährigen E3 überraschen werde: “Erwartet viele Überraschungen. Wir werden viel über Spiele sprechen”, verkündete er. Xbox-Besitzer werden “wirklich, wirklich, wirklich glücklich über ihre Investition sein”, bekräftigte er laut Gamespot.

“Ich denke, wir werden an diese E3 mit einem etwas anderen Ansatz herangehen”, erläuterte Greenberg, wobei er diesen “anderen Ansatz” noch nicht näher ausführte. Diese Konsolen-Generation befindet sich noch immer in einer “frühen Phase” – deshalb “stehe man auch noch am Anfang dessen, was von der Leistungsfähigkeit und Grafikqualität der Plattform erkennbar ist.”

Greenberg betont, wie sehr man an der Xbox One arbeitet und diese stetig verbessert, wie beispielsweise kürzlich die Screenshot-Funktion: “Dies ist unsere Verpflichtung; weiterhin innovativ sein und sie zu verbessern.”

PR. Aber Greenberg ist ja auch Marketing-Mann. Die E3 startet dieses Jahr am 16. Juni.

Juju – im Test (360)

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Spiel:
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Erschienen in:

Weil Affen am liebsten bei Nintendo hüpfen, haben sich Flying Wild Hog kein Schwein, sondern einen Panda (nicht ganz realistisch mit rosa Fell) als Hauptdarsteller für ihr PS3- und Xbox-360-Jump’n’Run auserkoren. Als eben jener Panda lauft und springt Ihr durch kunterbunte Welten, sammelt Objekte, spürt Geheimräume auf und setzt Euch mit Bossen auseinander.

Das funktioniert sowohl alleine als auch mit einem Begleiter im Schlepptau (was explizit als Eltern-Kind-Variante gedacht ist) gut, wirkt aber dezent betulich und altbacken. Frische Ideen oder dynamische Momente braucht Ihr hier nicht zu suchen und trotz Knuffelcharme sieht man der Optik an, dass die Unreal Engine nicht ausgereizt wird. Wer gern mit dem Nachwuchs auf Hüpfreise gehen will, ist hier richtig, auch wenn gelegentlich Schwierigkeitssprünge auftreten.

Putziges wie kindertaugliches Jump‘n‘Run ohne besondere Merkmale.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

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