Astebreed – im Test (PS4)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Normalerweise entscheiden sich Entwickler bei Shoot’em-Ups zwischen zwei Varianten: horizontalem oder vertikalem Spielablauf. Astebreed dagegen packt auch noch Ballereinlagen aus der dritten Person mit dazu – und funktioniert dabei ziemlich gut.

Die Geschichte spielt genre-üblich keine wichtige Rolle, denn im Zentrum des Spiels stehen Projektile, Laser und Raketen. Per Dauerfeuer oder zielsuchenden Lasern räumt Ihr den Bildschirm von heranfliegenden Feinden leer, die vom kleinen Raumgleiter bis zum großen Kreuzer reichen im Nahkampf setzt Ihr Schwerthiebe ein. Im Verlaufe eines Levels wechselt die Kamera mehrfach die Position, wahrt dabei aber stets die Übersicht. Hinsichtlich der Kugeldichte geht Astebreed eher in Richtung Bullet Hell, verzeiht Euch aufgrund einer Energieleiste jedoch einige Treffer. Die Steuerung ist ordentlich, erreicht jedoch weder mit Analogstick noch Steuerkreuz die Präzision klassischer Genrevertreter. Vielmehr versteht sich das Spiel als rasante Ballerei, der natürlich auch Kämpfe gegen dicke Bosse nicht abgehen.

Zwei Spielmodi stehen zur Wahl: ”Arrange” und ”Original”. Beide erzählen die gleiche Story, unterscheiden sich allerdings hinsichtlich der Steuerung: Während Ihr bei ”Arrange” mit an die PS4 angepassten Kontrollen zockt und z.B. Ziele per rechtem Stick aufschaltet, orientiert sich ”Original” an der PC-Fassung von Astebreed. Nach Abschluss der sechs Levels schaltet Ihr unter anderem eine weitere Schwierigkeitsstufe sowie Infos zu Charakteren und Spielwelt frei.

Sascha Göddenhoff meint: Rasant und unkompliziert ist Astebreed – das gefällt mir! Statt minutiös getimter Ausweichmanöver und dem Zwang zum Waffenupgrade stehen Action und Kameraschwenks im Vordergrund. Auch wenn sich das Spiel bei Treffern deutlich gnädiger gibt als andere Genre-Vertreter, ist es nicht anspruchslos: In späteren Abschnitten muss ich Lock-on-Schuss, Salven und Dash richtig einsetzen, um nicht draufzugehen. Auf die Story hätte ich dagegen verzichten können – wer braucht so etwas bei einem Shoot’em-Up?! Der häufige Wechsel der Ansicht klang in der Theorie problematisch, entpuppte sich in der Praxis aber als gelungene Idee, die Abwechslung und Dynamik ins Spiel bringt. Diesen Mix würde ich im Genre gerne häufiger sehen.

Rasantes, unkompliziertes und einsteigerfreundliches Shoot‘em-Up.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts vom 31. August bis 6. September 2015

7

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 293,652 (NEU)
  2. [PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 117,547 (NEU)
  3. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 106,823 (691,539)
  4. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 49,542 (1,450,344)
  5. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 30,840 (989,889)
  6. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 18,826 (626,497)
  7. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 9,293 (455,284)
  8. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 8,355 (317,041)
  9. [PSV] Infinite Stratos 2: Love and Purge (5pb., 09/03/15) – 7,643 (NEU)
  10. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 5,935 (1,117,394)
  11. [3DS] Lego Ninjago: Shadow of Ronin (Warner Bros., 09/03/15) – 5,011 (NEU)
  12. [3DS] Famicom Remix: Best Choice (Nintendo, 08/27/15) – 4,523 (18,602)
  13. [PS4] Dragon’s Dogma Online Limited Edition (Capcom, 08/27/15) – 3,660 (32,976)
  14. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 3,422 (4,038,451)
  15. [3DS] Super Robot Wars BX (Bandai Namco, 08/20/15) – 3,189 (114,978)
  16. [PS3] Infinite Stratos 2: Love and Purge (5pb., 09/03/15) – 2,973 (NEU)
  17. [PS4] Until Dawn (SCE, 08/27/15) – 2,829 (20,301)
  18. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 2,807 (2,692,914)
  19. [3DS] Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (Nintendo, 06/25/15) – 2,563 (415,150)
  20. [PSV] Taiko Drum Master: V Version (Bandai Namco, 07/09/15) – 2,446 (92,993)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 54,494 (18,539)
  2. New 3DS XL – 26,976 (38,498)
  3. PS Vita – 11,099 (12,125)
  4. Wii U – 10,232 (11,781)
  5. New 3DS – 5,179 (7,089)
  6. PS 3 – 2,817 (2,571)
  7. 3DS – 1,692 (2,216)
  8. 3DS XL – 909 (1,116)
  9. PS Vita TV – 609 (567)
  10. Xbox One – 180 (168)

Halo 5: Guardians – kein Voting oder Veto zu Mehrspieler-Maps

9

Josh Holmes, Kopf von 343 Industries, hat bei Twitter auf Anfrage bestätigt, dass es keine Voting- oder Veto-Möglichkeiten zu den Mehrspieler-Maps in Halo 5: Guardians geben wird. Etwas ähnliches hatte es etwa in Halo 2 gegeben.

Halo 5: Guardians erscheint am 27. Oktober exklusiv für Xbox One.

Just Cause – Verfilmung wird sich inhaltlich am dritten Serienteil orientieren

1

Director Adrian Askarieh hat jetzt gegenüber IGN erklärt, dass sich die Story der Verfilmung von Just Cause an dessen drittem Serienteil orientieren werde. Dieser habe nämlich eine “fantastische Story”. Die generelle Ausrichtung des Streifens gehe in Richtung Action und sei mit “The Fast and the Furious” vergleichbar.

Adrian Askarieh hatte bereits 2009 die Verfilmungsrechte an Just Cause erworben. Einen Starttermin für den Streifen gibt es leider noch nicht.

Fallout 4 – Season Pass kommt, Mods auch für PS4

12

Bethesda hat angekündigt, dass es zum Preis von 30 Dollar auch einen Season Pass für Fallout 4 geben wird. Erworben werden kann dieser ab Anfang nächsten Jahres, zeitgleich zum ersten DLC und der Inhalt des Passes soll eine Wertigkeit von mindestens 40 Dollar haben.

Wie schon bei The Elder Scrolls V: Skyrim wird es aber auch kostenlose Updates geben, die nicht nur Fehler beheben, sondern auch neue Features ergänzen. Man werde dabei mit den Fans zusammenarbeiten, um herauszufinden, was diese an zusätzlichen Inhalten in dem Spiel sehen wollten.

Außerdem wurde bestätigt, dass die bereits auf der E3für die Xbox One angekündigten Mods auch auf der PS4 zugänglich sein werden.

Journey – im Test (PS4)

4
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Immer noch überragend: Wie 2012 auf PS3 bietet das geruhsame Abenteuer eine unvergleichliche Spielerfahrung. Egal ob damals mit 30 oder jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde, egal ob damals in 720p, jetzt in 1080p oder irgendwann in Ultra 4k2 SHD Deluxe – Journey ist eine bezaubernde Schönheit. Jede Umgebung erstrahlt in einem anderen Farbsetting, Euer stiller Wanderer versteckt sich vor geheimnisvollen Flugwesen, surft auf den glitzerndsten Dünen der Videospielwelt und erlebt eine poetische Himmelfahrt. Untermalt von der vielfach prämierten Musik, erzählt Journey die vage Geschichte einer untergegangenen Zivilisation – in der Verbindung mit den geringen Möglichkeiten zur Interaktion trifft das nicht jedermanns Geschmack. Wir lieben es!

Technisch aufpolierte und inhaltliche Portierung der hochdekorierten Videospiel-Reise.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

XNA Creators Club und Xbox Live Indie Games werden beendet

2

Den Xbox Community Foren ist zu entnehmen, dass XNA Creators Club und Xbox Live Indie Games am 9. September 2016 beendet werden. Seit der Etablierung von ID@Xbox war schon länger über diesen Schritt spekuliert worden, zuletzt gab es im Mai entsprechende Andeutungen von Microsoft.

Vom 9. September 2016 an können Entwickler ihre Produkte nicht mehr dort veröffentlcihen, der Marktplatz selbst wird im September 2017 für die Konsumenten geschlossen. Die XNA-Creators-Website macht dann schließlich Ende 2017 die Schotten dicht.

PlayStation Store – neu am 10. September 2015

3

PlayStation 4:

  • Knock-Knock – 16,99 Euro
  • Rugby League Live 3 – 64,99 Euro

Shovel Knight – Termin für die kostenlose Erweiterung “Plague of Shadows”

1

Laut VG247 bekam die kostenlose “Plague of Shadows”-Erweiterung für Shovel Knight jetzt endlich einen Erscheinungstermin verpasst. Demnach wird sie in einer Woche, also am 17. September, veröffentlicht.

Momentan ist Shovel Knight nur digital erhältlich, aber eine physische Version soll im Laufe des kommenden Monats folgen.

Kingdom Hearts 2.9 – für PS3 und PS4 in Entwicklung

11

Destructoid berichtet mit Berufung auf das LinkedIn-Profil eines Game Designers von Square Enix, dass sich Kingdom Hearts 2.9 für PS3 und PS4 dort in Entwicklung befindet. Weitere Informationen sind nicht vorzufinden.

Noch hat Square Enix Kingdom Hearts 2.9 nicht offiziell angekündigt, aber eigentlich wäre die Tokyo Game Show, die vom 17. bis 20. September stattfindet, doch der perfekte Zeitpunkt dafür, oder?

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...